A NeoAxis Group új 3D fejlesztési környezetet bocsát ki a NeoAxis Engine 2019.1-es verziójára. A környezet felhasználható mindenféle 3D projektek kifejlesztésére, például számítógépes játékok, vizuális edzők, VR rendszerek, a folyamatok vizualizálására és az ablakos alkalmazások fejlesztésére.
Főbb jellemzők
- Ingyenes platform, részben nyílt forráskód.
- Modern építészet.
- Teljes eszközkészlet.
- Modern megjelenés szerkesztője.
- C# forgatás, vizuális forgatás.
- . NET API.
... NET programozás és beépített írás
- Beépített C# forgatókönyv.
- Vizuális munkafolyamat scripting.
- Fejlett objektumtípusok létrehozási képességek.
- . NET API.
- Klasszikus C# programozás.
- Visual Studio 2017, 2019 támogatás.
3D játékmotor
- Teljes eszközkészlet a 3D játékfejlesztéshez.
- 64 bites úszó precizitás alapértelmezett.
- Jó gondolatú objektum-szerializáció.
- A jelenet végrehajtása magas szintű csővezetéken keresztül történik.
- Jó többlépcsős teljesítmény, amelyet a Bgfx...
- Filament PBR a árnyékokat reális anyagokhoz használják.
- Hatalmas Bullet fizika könyvtár 64 bites precíziós módban.
Letöltés
Mindenki szívesen kipróbálni új motor! Jelenleg a NeoAxis Engine ingyenes, mindenki letöltheti. Jelenleg nincsenek fizetett licencek. Teljes forráskód nem áll rendelkezésre, de több modul forráskódja is elérhető az SDK-ben.
Minden baj esetén kérlek, jelentsd be, hogy bugs@neoaxisgroup.com... Hamarosan elindítunk egy fórumot.
Jövő
Azt tervezzük, hogy növelje a támogatott platformok számát, további hasznos képességeket adjunk hozzá a 3D motorból és még sok másból. Vállalatként hálásak leszünk a motorral kapcsolatos információk terjesztéséért. Minden segítséget értékelnék.
Történelem
A NeoAxis Engine 2006-ban indult hobbi projektként. 2014-ben a NeoAxis Group összegyűjti az összes tapasztalatot, ötletet és kódbázist, úgy döntött, hogy újraépíti a motor architektúráját. Azóta az új verziót aktívan fejlesztették ki párhuzamosan a NeoAxis 3.x frissítéseivel. A NeoAxis új verziója nem kompatibilis a régi verziókkal, hanem egy új termék. Engine architektúra és moduljai újraírták a karcolást.