2019. október 23
- A motor API és a szerkesztő frissítették. Most teljesnek tekintik őket.
- Terep.
- Építő 3D. Gyors szintű létrehozási eszközök, 3D modellező eszközök, konstruktív szilárd geometriai műveletek.
- Három módja annak, hogy objektumokat hozzon létre a jelenetben, most elérhető: Drag & Drop, By Click, By Brush.
- Eszközök létrehozásához hatalmas mennyiségű objektum.
- Felszíni komponens. A felszíni típus meghatározása, amely anyagot, készletet és egyéb tárgyakat tartalmaz. A felületeket a festéshez és az objektumteremtéshez használják a kefe segítségével.
- Objektumok csoportja komponens. Egy objektum egy olyan jelenetben, amelynek célja, hogy tárolja és megjelenítse számos hasonló objektumot.
- Decals.
- Anyag: Fejlett keverék. A képesség, hogy konfigurálja, mely csatornák írni a G-Buffer. Használt dekálok.
- Per-object mozgásblur.
- Smooth LOD átmenet.
- Területi összetevő. Represents egy területet az űrben, amelyet a pontok határoznak meg.
- Layers a jelenetben.
- Csomagkezelőt hozzáadták.
- A célplatform létrehozásának támogatása javult. Most a szkriptek és a motorfüggők támogatottak. Az építési folyamat egyszerűsödik. A kézikönyvben való felépítésről szóló oldal hozzáadott.
- Az Universal Windows Platform (UWP) megépítése javult.
- A motor DLL összeszerelési menedzsmentje javult. Most a felesleges összeszereléseket nem töltik be a szimulációba, ezáltal csökkentve a szemet gyűjtő terhelését.
- C# Editor: A CS fájlokkal való munka javított. A változások szinkronizálódnak a fájlok között. Most nincs érvénytelen figyelmeztető marker.
- C# szerkesztő: Hozzáadták a markerek láthatóságának testreszabásának képességét.
- Occlusion lekérdezés API már hozzáadott.
- Lens lángok most használnak foglalkozási sorrendeket, hogy észleljék a láthatóságot a képernyőn.
- Lens lángok jelennek meg, és zökkenőmentesen eltűnnek.
- A video mód megváltoztatásának képessége, a teljes képernyős mód, a vertikális szinkron a játékos alkalmazásban.
- Szerkesztő: Eszköz tippek az eseményekhez.
- Szerkesztő: Sok kis fix.
- Anyagszerkesztő: Hozzáférés a TexCoord 2-hez és 3-hoz az árnyékszerkesztőtől.
- Anyagszerkesztő: DitherBlending funkció.
- Objects Window: keresés.
- Scene Editor: Válasszon ugyanazokat a tárgyakat a szférában egér kettős kattintással.
- Vignetting képernyő hatás: zaj.
- Bug fix: Fizika: Nincs ütközés a puha testek és a merev háló alakok között.
- Bug fix: Scene Editor: Képtelen leválasztani az objektumot, amikor ütköző testet tartalmaz.
- Bug fix: A képernyőn reflektáló hatás rögzített.
|
|