2020年3月5日
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- 建设者3D已经改进. 添加了网格修饰支持和使用涂层的能力. 还作了各种改进和修正.
- 外观:以多面体为主的多面体,由加厚多面体所生成的网状几何.
- 地平线:地平道,地平道.
- UISlider (英语).
- 乌能通博.
- 维吾尔德.
- 游戏框架 : 第一相机模式下的互动对象支持. 已添加了按钮, 调控开关对象 .
- 增加了网状油漆层。 这个特性赋予了在基材料上方添加被遮盖的地层的能力.
- 绘画层:彩色属性. 底色和不透明度乘数.
- 材料:使用VertexColor参数. 是否使用顶点颜色进行基础颜色和不透明计算.
- 编辑:能禁用自动隐藏窗口的动画.
- 构建:配置最终构建中必须包含哪些资源的能力. 过滤“ 资产” 文件夹, 包含阴影缓存的选项, 包含自动压缩图像缓存的选项 .
- 2D:雷铸,接线铸.
- 2D:制约因素.
- 2D:传感器2D.
- 2D: Capsule形状为2D.
- 2D:摧毁传感器2D.
- 2D:已改进了2D模式的变形工具.
- "第一人称"场景模板.
- (原始内容存档于2018-03-29). Text 2D. 屏幕上显示 2D 文本的场景对象 .
- 组件主机 。 一个管理组件分级的对象。 例如,使用此对象,可以在另一个场景内加载额外的场景.
- 太空中的目标 该组件旨在管理和显示现场的目标.
- 相机:渲染管道覆盖属性. 更换场景默认渲染管道的能力.
- UIRENDERGET(英语:UIRENDERT). UI控制着一个渲染目标.
- 场景编辑器:相机预览.
- 物理:刚性体:获得并显示体相撞接触的能力. 联系人集合, 联系人 显示属性 .
- 字符 : 扩大支持.
- 错误修正 : 物理:连续相撞探测从未启用.
- 错误修正: 构建器 3D: “ OK ” , “ 取消” 按钮在 Set 颜色对话框中不可见 。 或者,您可以通过手段改变对象的颜色属性.
- 优化 : 物理学: 改进了现场大量实物的工作. 不活跃的机构和制约因素现在要求的处理器时间要少得多.
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