Schimbare jurnal

Înainte

  • Tab Control: "Selectaţi pagina" în meniul contextual al editorului.
  • NeoAxis.Core: Actualizare la ultima LiteDB.
  • UItooltip: Acum vârful de unelte poate fi plasat în centrul de control, nu numai în interiorul UIText.
  • Container UI: Au fost adăugate metode PreloadSound, PlaySound are acum parametri suplimentari "buclă de bool" și "flux de bool.".
  • Fix bug: UIEdit: MaxCharacter Contele nu este de lucru atunci când copy-paste.
  • ...

2024.3

  • Editor API: Capacitatea de a face simple taste, cu panglica, butoane bara de instrumente, cu meniul context.
  • Editor API: Capacitatea de a face dialoguri de procedură UI din cod.
  • Tipul vehiculului: Proprietatea Perechi Light face două lumini oglindite.
  • Tipul vehiculului: Light Optimizează proprietatea optimizează sursele mici de lumină.
  • Tipul vehiculului: Proprietatea Perechilor de scaun face două scaune oglindite.
  • Coliziune cu plase: Actualizarea definiției de coliziune cu salvarea setărilor anterioare ale corpului.
  • Fereastra resurselor: Actualizare automată a referințelor la redenumire.
  • A se păstra produsul: Pregătiţi capturi de ecran suplimentare pentru vehicule.
  • Utilitate imagine: Mai bună compresie JPEG. Capacitatea de a specifica nivelul de compresie JPEG.
  • Magazin: Abilitatea de a încărca materiale comune de la editor a fost îmbunătățită. Capacitatea de a configura descărcarea conținutului dintr-o sursă externă.
  • Material: L8, L16 texturi acum pot fi accesate prin intermediul canalului RGBA. Nu există erori de import pentru astfel de formate textura acum, convertirea făcut automat.
  • Fix bug: Clonarea componentelor funcționează greșit pentru proprietățile de tip componente în mod implicit.
  • Fix bug: Screenshot magazin nevalidă pentru vehicule.

4804 90 00

  • Vehicul: Suport șasiu trei și mai multe roți. Au fost doar 4 roţi.
  • Vehicul: suport șasiu urmărit.
  • Vehicul: forța de recul.
  • Vehicul: formatul parametrului Shader pentru lumini a fost îmbunătățit.
  • Editor de vehicule: Mai multe instrumente vizuale, mai ușor de creat un nou tip de vehicul.
  • Proiectele native de compilare a codurilor au fost îmbunătăţite. Mai puține proiecte, fișiere auto actualizare proiect.
  • Editor vizual pentru resurse ObjectInSpace (prefabs). Componente pentru copii editare suport.
  • O nouă componentă poartă cu dactilografia completă (GateType). Este înlocuitorul componentei uşii.
  • Componentele interactive au fost îmbunătățite. Acum e mai uşor să scrii logica jocului în scenă.
  • Sky: Skybox stele procedurale, efect aurora.
  • Caracter, Text2D: Dispărut după distanță pentru mesajele 2D de pe ecran.
  • Gard: Capacitatea de a specifica o plasă personalizată per punct.
  • Îmbunătățiri magazin.
  • Editor Shader: Capacitatea de a configura automatul economisi timp.
  • Suprafaţă: aliniere regulată. Capacitatea de a face camere interioare prin intermediul SuprafațăArea și Gard.
  • Editor: Actualizează automat referințele fișierelor atunci când Copiază, Lipește fișierele din fereastra Resurselor.
  • Editor: Mai multă stagnare atunci când din memoria GPU.
  • Editor: După o eroare fatală acum este posibil pentru a salva fișiere modificate.
  • Fixat pentru cer.
  • Fix bug: Editorul se poate prăbuşi.
  • Fix bug: Import automat fix de modele 3D atunci când trageți și picătură la locul faptei.
  • Fix bug: Fizică: Centrul de MassOffset funcționează greșit.
  • Fix bug: Sfaturi greşite pentru descrierea proprietăţii.
  • Fix bug: Probleme cu fereastra aplicației atunci când este activată rețeaua.

3808 90 90

  • Rețea: Toate componentele sprijină acum sincronizarea.
  • Networking: Profiler.
  • Rețea: Multe optimizari.
  • Linux suport. Consola, numai modul server.
  • Upgraded to.NET 5 from.NET Core 3.1.
  • Android: suport de rețea.
  • Nivelul NeoAxis a fost optimizat pentru generarea umbrelor. De 3 ori mai puţini triunghiuri pentru umbre în total.
  • Redare relativă aparat de fotografiat pentru desen obiecte cu coordonate mari / duble de precizie. Cu aceeaşi viteză ca de obicei, precizie de 32 de biţi.
  • Umbre statice.
  • Optimizarea pentru o cantitate mare de surse de lumină.
  • GUI Sistem: Rotunjirea comenzilor.
  • Caracter: Mari îmbunătăţiri ale animaţiei. Pusca, arma, obiecte.
  • Caracter: Capacitatea de a adăuga o armă în editor.
  • Animation Controller: Mai multe caracteristici pentru amestecarea animației avansate.
  • Caracter: O nouă fizică.
  • Caracter: Mai multă funcționalitate pentru a controla scheletul.
  • Corpul de Fizică: Centrul de Masă Proprietate Manuală.
  • Clădire: Îmbunătăţiri ale caracteristicilor ocluzerului.
  • Vehicul: sprijin turela.
  • Vehicul: faruri, lumini de frână.
  • Vehicul: Caracter pe vizualizarea scaunului.
  • Mesh Editor: Capacitatea de a adăuga coliziune cu cel mai rău lod plasă.
  • Componenta scaunului.
  • Mod joc: Capacitatea de a configura cheile de control.
  • Mod joc: widget inventar.
  • Cadrul jocului: Mai multe caracteristici pentru a lucra cu elemente. Basic Componentă element.
  • ButtonInSpace, Reglementarea a fost îmbunătăţită şi optimizată.
  • Animation Trigger. Pasul personajului, sunetele de zbor.
  • Interacțiune caracter, sistem de dialog. Suport dialoguri bazate pe C# și flux.
  • Caracterul 2D: Suport tip.
  • Arma 2D: Suport tip.
  • Postul de bază 2D.
  • Acum Fără textură care se leagă de 5 ori mai repede.
  • Efectul de reflexie este acum mai rapid.
  • A fost adăugat modul Anti-aliasing SSAAx8.
  • Antialiasing are acum o tehnică suplimentară. Setări implicite de antialiasing este acum SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Conducta de transfer: O mai bună distribuție a sectoarelor în funcție de distanță.
  • Editor: Iconițe pentru componente de bază.
  • Construiește: Elimină sursele de modele 3D.
  • Interacţiune obiect: Capacitatea de a adăuga interacțiune la orice obiect în scenă prin intermediul componentei InteractiveObject.
  • Interacțiune obiect: actualizare vizuală.
  • Caracter: Un control mai bun al mâinilor scheletice.
  • Jucător: opțiunea de sensibilitate mouse-ul.
  • Fizică: Testul volumului are acum mai multe opțiuni.
  • Sistemul de trafic: pietoni de mers pe jos.
  • Animație Skeleton: Toate oasele se transformă acum transferate la GPU printr-o textură.
  • Caracter Al: Caut mod de mâncare pentru animale.
  • Caracter AI: modul de mers pe jos trafic.
  • Optimizarea scenei.
  • Import 3D: Actualizat la cel mai recent Assimp.
  • Import 3D: Suport texturi încorporate pentru GLTF, GLB și alte formate.
  • Import 3D: cantitate mare de îmbunătățiri.
  • Importă 3D: Materiale de actualizare privind opțiunea de reimport a Meshes.
  • Grup de obiecte, Teren: Redare mai rapidă.
  • Lumina: Capacitatea de a suprascrie dimensiunea texturii umbră.
  • Incepeti distanta.
  • Conductă de încărcare: Light distanta.
  • Închiriere: parametri de instanță materială. Capacitatea de a specifica parametrii de la plasă în spațiu și de la panou în scenă.
  • Scenă: Reducerea implicită a sunetului și setări.
  • Sursa sunetului: modul 2D.
  • Efectul precipitaţiei. Ploaie.
  • Obiecte în scenă: Prognoza limitelor spaţiale pentru optimizarea actualizărilor octree.
  • Reflecţie: Reflecţiile s-au îmbunătăţit.
  • Lumina direcţională: Masca Transformă proprietatea.
  • Software oclusion tampon: suport cameră ortografică.
  • Software oclusion tampon: Umbre pentru suport de lumină direcţională.
  • Sky: Mod procedural bazat fizic.
  • Clădire: Capacitatea de a stabili o înălțime diferită pentru fiecare nivel.
  • Clădire: celule de colț.
  • Creator de vegetație: Previzualizare.
  • Constructor rutier: Vizualizarea marcajelor încrucişate.
  • Constructor rutier: semafoare.
  • Voxel LOD: suport de transparență.
  • S-au îmbunătăţit luminile.
  • Microparticule În efect aerian. Praf şi alte efecte în aer.
  • Sonda de reflexie: modul în timp real.
  • Acordul de licenta minora se schimba.
  • Fix bug: Import model 3d poate îngheța.
  • Fix bug: Nici un sunet pe Android.
  • Corpul cinematic funcţionează greşit.
  • Fix bug: Componenta uşii funcţionează greşit.
  • Fix bug: Uneori, testul de volum fizica functioneaza gresit cu forme de plasă.
  • Fix bug: Constrângere: Axa angulară și limitele motorii funcționează greșit.
  • Fix bug: Ceaţa poate funcţiona greşit cu obiecte transparente.
  • Fix bug: Ceaţa funcţionează greşit când avionul cu clipuri îndepărtate este mic.
  • Fix bug: Umbre instabile în unele cazuri.
  • Fix bug: Motorul funcționează cu bug-uri pe .NET 6 sau recent.

În sensul prezentului regulament, se aplică următoarele definiții:

  • Constructor de conducte: Acum este gratuit și furnizat cu surse.
  • Sistem UI: Mai multe opțiuni pentru configurarea comenzilor. UlWindow, UlButton etc.
  • Sistem UI: Un nou tip de măsură PixelsScaled. Capacitatea de a face sistemul depindea de GUI cu sprijinul scalarii fontului de sistem.
  • Magazin: Categoriile au fost actualizate și au făcut remedieri editor.
  • Ceaţa mişcării este mai stabilizată şi redusă implicit.
  • Light: Shadow Softness property.
  • Setări proiect: Shadows setările este procentajCloserFiltering22 implicit pentru PC acum. A fost 12.
  • Fix bug: Vehiculele pot bloca aplicaţia.
  • Fix bug: O aplicație creată poate rămâne în procese după ieșire.

2905 90 90

  • Schimbat înapoi la licență cu surse deschise la început.
  • Nivelul NeoAxis. Sistem de geometrie virtualizat, care vă permite să facă rapid un număr foarte mare de obiecte.
  • Treci la o nouă fizică Jolt.
  • Suport complet pentru vehicule.
  • Generator de vegetaţie.
  • Constructorul de drumuri este acum liber și furnizat cu surse.
  • Constructorul gardului este acum gratuit și furnizat cu surse.
  • Constructor de clădiri.
  • Cadrul de joc a fost îmbunătățit. Acum poţi crea lunetişti şi mai uşor.
  • Suport multiplayer.
  • Suport de coliziune pentru GroupOfObjects și pentru obiectele de suprafață ale Terrain.
  • Mai multe optimizari multifilare ale conductei de redare.
  • Aplicație jucător: Capacitatea de a configura calitatea caracteristicilor de redare.
  • Editor: Un mod de lucru cu toate fișierele unui proiect.
  • Editor: Suport mai bun pentru Windows 11.
  • Compresie textură mai rapidă.
  • Editor material: Nu mai există limite pentru 7 texturi în graficul de umbră. Acum puteți utiliza până la 118 texturi în graficul material.
  • Mai multe scene demo.
  • Multe mici schimbări şi reparaţii.

3205 90 90

  • Deschide magazinul pentru vânzători.
  • Sistemul UI: Focus, fila se oprește.
  • Sistem UI: Control de suport chei.
  • Selectați, tăiați, copiați, lipiți.

3205 90 90

  • Multe îmbunătățiri pentru dispozitive limitate (mobile).
  • Noi pachete de vegetaţie în magazin.
  • Efect de iluminare indirectă.
  • O nouă tehnică pentru redarea rapidă a obiectelor departe de cameră.
  • Anti-aliasing temporal.
  • Fidelitatea AMD FX Super Rezolution 1.0 suport.
  • Umbrele au fost îmbunătăţite.
  • Contactează umbrele.
  • Adâncimea câmpului: Capacitatea de a combina mai multe efecte pentru imaginea înceţoşată.
  • Bokeh blur.
  • Noi seturi gratuite de iarbă şi flori.
  • Gata cu prefixul 'Component_' pentru clasele de componente.
  • Componenta vehiculului.
  • Moţiunea înceţoşată a fost îmbunătăţită.
  • Cadrul jocului: Mai bine suport de caracter în modul camera prima persoană.
  • Cadrul de joc: Bullet, au fost adăugate componente de explozie.
  • Multe îmbunătăţiri. Acum armele pot suporta două moduri.
  • Teren: Capacitatea de a folosi suprafeţele.
  • Teren: Editarea vopselei a fost optimizată.
  • Modul de particule moi pentru materiale.
  • Suport materiale refractive.
  • Material: Mod avansat de scripting pentru a obține capacitatea de a scrie cod de umbrar suplimentar pentru materiale.
  • Editor de scene: Capacitatea de a simula fizica pentru obiectele selectate. Arunca obiecte fizice pe teren.
  • Editor UI: Capacitatea de a arunca o imagine la editor pentru a face Ullmage.
  • Editor UI: Capacitatea de a arunca o scenă la editor pentru a face UIREnderTarget.
  • Editor UI: Fila panglică a editorului conține acum butoane pentru configurarea aliniamentului.
  • Importă modele 3D: generare LOD.
  • Importă modele 3D: Optimizarea Mesh în timpul importului.
  • Căutarea traseului: Optimizare filetare. Acum reconstruirea şi găsirea căii funcţionează de la firul de fundal.
  • Căutarea traseului: Suport dinamic obstacole.
  • De stabilire a traseului: suport teren.
  • A fost adăugată componenta Curve In Space Objects. O componentă pentru a face obiecte bazate pe Curve In Space.
  • Capacitatea de a controla factorul efectului Ceţii de mişcare per obiect.
  • Simple 3D Renderer: Taie volumul suportului.
  • Material: Modelul de umbrire speculară a fost eliminat.
  • Instrumentul de modelare a fost îmbunătățit (numele vechi este Constructorul 3D). Multe dintre acțiunile instrumentului sunt refactoriate pentru a funcționa mai bine.
  • Suprafață: Mai mulţi parametri, mai repede.
  • Render To File: Capacitatea de a scrie video.
  • Ocluzia software-ului Buffer: Capacitatea de a face ocluzia cules pe ecran prin utilizarea unui tampon suplimentar 2D adâncime.
  • Scripting: Construiți soluția proiectului fără repornire.
  • Optimizare: O compilaţie mult mai rapidă de materiale.
  • Mare cantitate de diferite îmbunătățiri mici și reparații.

2203 90 90

  • O fereastră nouă a magazinelor este înlocuită cu fereastra Pachetelor. Integrarea magazinului NeoAxis a fost îmbunătăţită. Capacitatea de a conecta magazine terţe.
  • Diverse îmbunătățiri de utilizare editor.
  • Procesul de construcție a proiectelor a fost îmbunătățit.
  • Dimensiunea proiectelor produse este redusă.
  • Clădirea pentru Android a fost îmbunătățită și simplificată.
  • Suprafeţele au fost îmbunătăţite. Mai multe opțiuni, îmbunătățiri pentru editor.
  • Capacitatea de a adăuga fișiere la Favorite în fereastra Resurse.
  • NeoAxis Education a fost fuzionat cu pachetul principal.
  • Integrare Sketchfab.

2204 10 10

  • Produs nou: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text în componenta 3D.
  • Un nou caracter implicit.
  • Caracter: Un suport mai bun pentru animaţie. Suport pentru animaţie.
  • Caracter: Poziţionarea mâinii jupuirea, orientarea capului jupuirea.
  • Caracter AI: Apasă butonul.
  • Caracter AI: rotire Pentru componentele de sarcină.
  • Schimbare de animaţie. Animație de amestecare.
  • Camera a treia a fost îmbunătăţită.
  • Curba in Spatiu: Tipul Bezier Path a fost adaugat.
  • Scriptare grafică flux: Membrul invoke a fost îmbunătăţit. Set de proprietate, valori de conversie automată menționate.
  • Scriptare grafică flux: Capacitatea de a dormi în timpul fluxului de execuție. Controlul fluxului Componenta de somn.
  • Cutscenes.

2204 10 10

  • Îmbunătățiri semnificative ale vitezei conductei de redare.
  • Kit industrial.
  • Constructor de conducte.
  • Fence Constructor.
  • Constructor rutier.
  • Bibliotecă de materiale de bază a fost actualizată. Acum conţine 206 de materiale.
  • Biblioteca de mediu de bază a fost actualizată. Acum conţine 27 de cutii.
  • Componenta generator mondial pentru a face medii procedurale. A fost adăugat un nou șablon de scenă cu generatorul.
  • Un nou șablon de scenă pădure.
  • Teren și straturi de ochiuri: Acum nu este necesar pentru a configura modul Blend și Masca manual pentru materiale. Acest lucru a făcut automat de către motor.
  • Teren: Curbura în calculul coordonatelor texturii a fost adăugată. Curbura este destinată reducerii efectului de tijă.
  • Editor material: Elimina parametru texture tiling pentru epruvete.
  • Editor: Exportă componenta în fișier. Pentru a exporta se utilizează meniul contextual pentru componentele selectate.
  • Outline ecran de efect.
  • Modul de selecţie pentru ochiuri şi panouri.
  • Scenele de start sunt mai bine configurate.
  • Capacitatea de a configura multiplicatorul de a afecta culoarea Skybox și culoarea de fundal scena de iluminat ambiental.
  • Caracter: Modul camerei pentru prima persoană a fost îmbunătăţit.
  • Curve In Space: Suport de redare geometrie, coliziune.
  • Editor de scene: Butonul pentru a schimba modul de redare depanare în panglică.
  • Skybox: A fost adăugată abilitatea de a seta un cubemp special pentru iluminatul ambiental.
  • Mesh: S-a adăugat capacitatea de export către FBX.
  • Mai multe abilități pentru a adăuga la crearea editorului scenei.
  • Calculare A fost adăugată componenta filet. Este o clasă auxiliară pentru a face calcule optimizate folosind fire. Sample scene - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Sonda de reflecţie: Setările camerei se fixează. Abilitatea de a seta Rotation, Multiplicator, RenderSky a fost adăugată.
  • Conductă de încărcare: Fiecare obiect taie volumul suport.
  • UIWebBrowser a fost actualizat.
  • Optimizare: Import FBX mai rapid.
  • Optimizare: Conductă de redare mai rapidă.
  • Fix bug: Skybox-uri flippe care în format de 2:1.
  • Fix bug: Forma de coliziune a ochiurilor funcţionează greşit pe unele ochiuri.
  • Fix bug: Diverse remedieri minore ale insectelor.

Regulamentul (CE) nr

  • Un nou produs NeoAxis Education.
  • Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit. Modul de mutare & rotire a fost adăugat. Mai bine aspectul vizual al instrumentului.
  • Etichetele ecranului au fost îmbunătăţite. Pictograme, etichete vizibile permanente, capacitatea de a configura setările vizuale ale etichetelor.
  • Diverse îmbunătățiri ale editorului pentru crearea mai intuitivă a obiectelor de bază.
  • Render To File component. Un instrument pentru a face o scenă la un fișier.
  • Componenta Skybox a fost îmbunătățită. Acum textura sursă este folosit pentru fundal scena în loc de utilizarea procesat cubemap. Cubemp procesat acum este folosit doar pentru reflecții.
  • Ceaţă, cubemaps, iluminat au fost fixate.
  • Reducerea semnificativă a consumului de memorie.
  • Informații despre depanare: Mai multe informații despre consumul de memorie.
  • Texturi de descărcare automată care nu sunt utilizate mult timp.

2024 90 90

  • Previzualizare imagini resurse.
  • Componenta volumului lichid.
  • Se taie componenta volumului. Componenta care clipește geometria după volum în timp real.
  • Efectul Screen Space Reflection a fost îmbunătăţit şi optimizat.
  • Componenta 2D text a fost îmbunătățită. dreptunghi spate, mai ușor de gestionat în editor.
  • Posterizează efectul de ecran.
  • Efect de ecran pixelate.
  • Efectul aberaţiei cromatice.
  • Efectul ecranului de detectare a marginii. Prin adâncime, prin normali.
  • Componentă instrument de măsurare.
  • Lucrul cu ferestre auto ascunse a fost îmbunătăţit.
  • Arată redă efectul ecranului țintă: capacitatea de a vizualiza hărțile umbrei.

Prin urmare, Regulamentul (CE) nr

  • Suport Android.
  • UItabControl.
  • UIContextMenu.
  • UItooltip.
  • UItoolbar.
  • UIButton: Suport imagine.
  • Skybox: Un instrument pentru a importa ușor fișiere HDR.
  • Curve In Space: Suport curbat rotund.
  • Dialog material de creaţie: Instrumentul pentru textura de reglare automată în dosar atunci când materialul creat.
  • Suport Ctrl+A pentru casetele de text (Selectați toate).
  • Optimizare: Iniţializarea mult mai rapidă a formelor de coliziune a ochiurilor.

Prin urmare, Regulamentul (UE) nr

  • Comută la .NET Core 3.1 de la . Cadrul NET 4.6. Funcţionează mai repede. Acum puteți upgrade ușor proiectul la cel mai târziu . NET ca exemplu. NET 5.0.
  • Suport pentru Visual Studio Code, Rider și alte C# IDE.
  • Mai multe GUI lustruit de editor. A făcut foarte multe îmbunătăţiri şi reparaţii.
  • Performanță mult mai bună a motorului și editorului.
  • Suport mai bun pentru compilare pentru editor încorporat Proiect.csproj atunci când rulați NeoAxis Player în timp ce editorul este încărcat.
  • Sprijinul pentru construirea UWP a fost simplificat.
  • Exemplele de add-on-uri creație pentru editorul acum disponibile în Actives\Samples\Addons.
  • Șablonul pentru crearea de aplicații pentru ferestre a fost adăugat la Lansator.
  • Clasele de componente au fost actualizate pentru o mai bună susținere a plăcii transversale. Sistem. Vânturi. Formular.dll, Sistem. Desen.dll acum nu sunt utilizate de către proiectul DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll nu are nici o referire la un alt DLL. A facilitat gestionarea referințelor pentru biblioteci, deoarece este nevoie doar de o trimitere la nucleul DLL.

Regulamentul (CE) nr

  • Platformă fără loialitate cu cod sursă furnizat.
  • Set de adăugari de eșantioane în depozitul de active.
  • Suport pentru localizarea editorului. Localizare rusească.
  • Particule: optimizare multi-fire.
  • Scenă nouă: control manual al scheletului.scenă.
  • Conducta de transfer: Capacitatea de a dezactiva redarea HDR.
  • Conducta de transfer: Capacitatea de a dezactiva folosind obiective multimake (MRT).
  • UI: Capacitatea de a face ferestre modale.
  • Capacitatea de a configura setările ferestrei aplicației. Starea ferestrei, mărimea.
  • Du-te la Definiţie.
  • Componenta de gestionare a camerei. Componenta este destinată configuraţiei unui comportament al camerei.
  • Închide fereastra documentului de Ctrl+F4.
  • Fix bug: Modul relativ mouse-ul nu funcționează în WFP, aplicații WinForms.
  • Fix bug: Cutia Combo funcţionează greşit cu comenzile din spatele listei.
  • Fix bug: Comportamentul nevalidă a roții mouse-ului pentru controlul proprietăților atunci când controlul acoperit de o altă formă.

2020.3.2

  • Mai repede motorul şi editorul de încărcare.
  • Import mai bun de modele 3D. Assimp a fost actualizat la 5.0. De asemenea, acum puteți citi datele personalizate de la modele 3D.
  • S-au adăugat joystick-uri și dispozitive speciale. 'Spaceship control 2D.scena' are un suport joystick.
  • Editor C#: Capacitatea de a adăuga codul unei proprietăți pentru o clasă de componente. Utilizați comanda "Add Property" în fila Scripting.
  • Editor C#: Capacitatea de a reconstrui soluţia.
  • Editor C#: Meniul de context a fost actualizat.
  • Editor C#: Abilitatea de a ascunde acţiuni rapide.
  • Fix bug: Notificarea ecranului de eroare nu este roșie atunci când scena întunecată este activată.
  • Fix bug: Fereastra obiectului nou: Imposibil de creat clasa C# pentru unele tipuri.

Regulamentul (CE) nr

  • Tema întunecată.
  • Ul editorului a fost mai lustruit.
  • Fix bug: Construirea pentru UWP nu funcționează atunci când cachingul de fișiere este dezactivat.

42)

  • Managerul de pachete a fost îmbunătăţit.
  • Capacitatea de a configura Ribbon, Quick Access Toolbar și taste rapide.
  • Capacitatea de a configura culorile pentru editorul C#, editorul Sharr și editorul de text.
  • Fereastra de ponturi a fost îmbunătăţită.
  • Panglica a fost lustruită pentru diferite dimensiuni ale ecranului.
  • Gestionarea ferestrelor plutitoare a fost îmbunătățită.
  • Construirea unui produs a fost îmbunătăţită. Au fost adăugate mai multe opțiuni de construire.
  • Mari îmbunătățiri mici de editor GUI.
  • Fix bug: Imposibil de clonat terenul.
  • Fix bug: Imposibil de activat modul de filtrare C# în fereastra Resurse.
  • Fix bug: Imposibil de creat primitive prin pensula la grupul de obiecte.
  • Fix bug: Ferestrele de andocare se pot prăbuşi pe acţiunea "Închideţi totul, dar asta.".
  • Fix Bug: redare rupt la bord Intel GPUs.
  • Fix bug: Efectul înceţoşării mişcării la începutul simulării scenei.

42)

Citeste stirile complete

  • Constructorul 3D a fost îmbunătăţit. Au fost adăugate suport modificator de plasă și capacitatea de a utiliza straturi de vopsea. De asemenea, a făcut diferite îmbunătățiri și reparații.
  • Primitive: poliedrul pe bază de poligon, o geometrie a ochiurilor de plasă sub formă de poliedrină generată de îngroșarea unui poligon.
  • Holes, LODs.
  • UISlider.
  • UlCombo.
  • UIGrid.
  • Cadrul jocului: Obiectele interactive suportă în primul și al treilea mod de cameră. Buton, au fost adăugate obiecte de reglementare.
  • Au fost adăugate straturi de vopsea. Această caracteristică oferă capacitatea de a adăuga straturi mascate pe partea de sus a unui material de bază.
  • Paint Layer: Proprietate de culoare. Culoarea de bază şi multiplicatorul opacităţii.
  • Material: parametrul UseVertexColor. Dacă să utilizați culoarea vertex pentru calculul de culoare bază și opacitate.
  • Editor: Abilitatea de a dezactiva animația ferestrelor auto-ascundere.
  • Construiește: Capacitatea de a configura ce resurse trebuie incluse în clădirea finală. Filtrarea folderul Active, opțiunea de a include cache-ul umbrar, opțiunea de a include cache-ul de imagini auto-comprimate.
  • Mulajul lui Ray.
  • 2D: Constrângeri.
  • Senzorul 2D.
  • 2D: Forma capsulei 2D.
  • 2D: Distrugerea senzorului 2D.
  • 2D: Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit pentru modul 2D.
  • "Prima persoană" şablon scena.
  • Text 2D. Un obiect de scenă care afișează textul 2D pe ecran.
  • Gazda componentelor. Un obiect pentru gestionarea unei ierarhii a componentelor. De exemplu, folosind acest obiect, puteți încărca o scenă suplimentară într-o altă scenă.
  • Render Target In Space. Componenta destinată să gestioneze și să afișeze face țintă în scenă.
  • Aparat de fotografiat: Rendering Pipeline Override proprietate. Capacitatea de a înlocui conducta de redare implicită a scenei.
  • UirenderTarget. Controlul UI cu o țintă de retur.
  • Editor de scene: avanpremiera camerei.
  • Fizica: Corp rigid: Capacitatea de a obține și de a afișa contacte de coliziune între corpuri. ContacteColect, Contacte Afișează proprietățile.
  • Caracter: Scalare suport.
  • Fix bug: Fizica: Detectarea continuă a coliziunii nu a fost niciodată activată.
  • Fix Bug: Constructor 3D: "OK," butoanele "Cancel" nu sunt vizibile în dialogul de culoare Set. Alternativ, puteți schimba culoarea prin mijloace Color proprietate a obiectului.
  • Optimizare: Fizică: O muncă îmbunătățită cu un număr mare de obiecte fizice în scenă. Organismele inactive și constrângerile necesită acum mult mai puțin timp procesor.

Regulamentul (CE) nr

  • Cadrul de joc. Gestionarea personajelor, diferite tipuri de camere, un set de obiecte de joc mai specializate. Capacitatea de a configura modul de joc, camera de tip în editor. Prima persoană cameră, camera de luat vederi, camera de luat vederi gratis.
  • Motor de joc 2D. Fizica 2D, sprite, unelte, scene demo. Motorul jocului 2D este implementat ca extensie pentru NeoAxis.
  • Componenta de caracter. Setul de clase și instrumente pentru caractere de creație.
  • Particule.
  • Straturi de vopsea.
  • Primitive au fost adăugate: Arch, Door, Pipe, Prism, Scări, Torus.
  • Constructorul 3D a fost îmbunătăţit.
  • Optimizare: Instalarea GPU pentru obiecte transparente.
  • NeoAxis Baking: Capacitatea de a dezactiva compresia arhivei. Asta face încărcarea mai rapidă a resurselor coapte.
  • Capacitatea de a seta multiplicator de culoare pentru decals în scena.
  • Adaugă coliziune: A fost adăugat modul Convenex.
  • Suprafaţa a fost adăugată. Obiectul reprezintă o zonă care este plină de suprafață. Un obiect este folosit pentru a umple automat cu un număr mare de obiecte într-o anumită zonă.
  • Fix Bug: Managementul nevalabil al proprietatii Color a ochiurilor si panourilor publicitare cu instantare GPU activata.

2019.3.3

  • Jucător: Afișează opțiunea scenei de fundal.
  • Fix bug: Nu pot rula pe unele PC.
  • Fix bug: Script-uri C#: Stack supraîncărcare accident atunci când utilizarea de parametri de referință în handler eveniment.
  • Fix bug: C# script-uri: handler metoda de cod generator de evenimente funcționează rău cu tipuri cuibate și parametri de referință.

2019.3.2

  • Dosarul NeoAxis Cooking. Fişierul de copt oferă capacitatea de a face arhiva de active care funcţionează numai în motor şi nu poate fi citit de un alt instrument de dev. Acest lucru poate fi folosit pentru a păstra conținutul original din distribuția nedorită și pentru a crea un set de active într-un singur fișier compact. Instrumentul este disponibil în fila Instrumente de Ribbon. Manual
  • Capacitatea de a seta multiplicator de culoare pentru ochiuri și panouri publicitare în scena.
  • Sistem de redare nul. Proiect\Binarii\NeoAxis.DefaultSettings.config.

Regulamentul (UE) nr

  • API a motorului și editorul au fost actualizate. Acum sunt considerate complete.
  • Terrain.
  • Constructor 3D. Unelte de creare la nivel rapid, instrumente de modelare 3D, operațiuni constructive de geometrie solidă.
  • Trei moduri de a crea obiecte în scena sunt acum disponibile: Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Unelte pentru crearea unei cantităţi uriaşe de obiecte.
  • Componenta de suprafață. O definiție a tipului de suprafață care conține material, set de ochiuri și alte obiecte. Suprafețele sunt folosite pentru pictura și crearea de obiecte prin perie.
  • Componentă grup de obiecte. Un obiect într-o scenă proiectată pentru a stoca și a afișa un număr mare de obiecte similare.
  • Decals.
  • Material: Amestecare avansată. Capacitatea de a configura ce canale să scrie la G-Buffer. Folosit pentru decalare.
  • Ceaţă de mişcare per-obiect.
  • Tranziție LOD netedă.
  • Componenta zonei. Reprezintă o zonă în spațiu definită de setul de puncte.
  • Straturi în scena.
  • Managerul de pachete a fost adăugat.
  • S-a îmbunătățit sprijinul pentru crearea unei structuri pentru platforma-țintă. Acum scripturile şi add-on-urile motorului sunt acceptate. Procesul de creare a unei clădiri este simplificat. Pagina despre construirea în manual a fost adăugată.
  • Construirea platformei universale Windows Platform (UWP) a fost îmbunătățită.
  • Managementul ansamblurilor de motoare DLL a fost îmbunătăţit. Acum, ansamblurile inutile nu sunt încărcate în simulare, reducând astfel sarcina pe colectorul de gunoi.
  • C# Editor: Lucrul cu fișiere CS a fost îmbunătățit. Acum modificările sunt sincronizate între fișiere. Acum nu mai sunt semne de avertizare invalide.
  • C# Editor: A fost adăugată capacitatea de a personaliza vizibilitatea markerilor.
  • A fost adăugată ocluzie API.
  • Rachetele de semnalizare folosesc acum interogările ocluziunii pentru a detecta vizibilitatea pe ecran.
  • Lens rachete de semnalizare apar acum și dispar fără probleme.
  • Capacitatea de a schimba modul video, modul fullscreen, sincronizare verticală în aplicația player.
  • Editor: Sfaturi instrument pentru evenimente.
  • Editor: Multe mici remedieri.
  • Editor Material: Acces la TexCoord 2 și 3 de la editorul Shawer.
  • Material Editor: DitherBlending function.
  • Obiecte Fereastra: Căutare.
  • Scene Editor: Selectați aceleași obiecte în zona sferei cu mouse-ul dublu click.
  • Efect de ecran Vignetting: Zgomot.
  • Fix bug: Fizică: Nicio coliziune între corpurile moi și formele rigide ale ochiurilor de plasă.
  • Fix bug: Editor de scene: Imposibil de detaşat obiectul atunci când acesta conţine corpul de coliziune.
  • Fix bug: Screen Space Reflection Effect fix.

2019.2.4

  • Importă modele 3D: Texturi de legare automată pentru materiale. Quixel Megascans format suport.
  • Mesh LOD suport.
  • Suport texturi în format RGB întreg de 16 biți. TIFF, PNG.
  • Conductă multifilată foarte optimizată.
  • Instantare GPU.
  • Multe optimizari interne.
  • Lucrul îmbunătățit al editorului cu un număr mare de obiecte.
  • Supersamplere anti-aliasing (SSAA).
  • Modul panou pentru ochiuri.
  • Umbre aruncate pe panouri.
  • Material: Modelul simplu de umbrire susţine acum umbrirea amânată.
  • Editor C#: Format automat pe ";" și "}.".
  • Widget motor pentru WinForms, aplicații WPF.

2019.2.3

  • Materialele au fost îmbunătăţite.
  • A fost adăugat instrumentul de generare a hărților cubului de mediu din formatul sursă.
  • Au fost adăugate cartografiere de transfer a materialelor. Parallax Oclusion Mapping.
  • Efectul de cartografiere a tonurilor a fost îmbunătăţit.
  • Mesh jupuire pe GPU.
  • Editorul UI are acum toate caracteristicile necesare. Redimensionare, mișcare pas.
  • Editor UI: Ribbon Tab.
  • Editor UI: Remedieri mici.
  • UIProgress Bar.
  • Îmbunătățiri de scenariu C#.
  • Configurările proiectului au fost actualizate.
  • Suport format textura HDR.
  • Modelele de import 3D au fost îmbunătățite. Ultimul Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Capacitatea de a utiliza cod de umbrare în materiale și efecte de ecran complet.
  • Șablonul pentru a face material de vegetație animat.
  • Mostre noi: Script Shader material.scena, Shader script screen efect.scena, material Vegetation.scena.
  • Scene Editor: Buton pentru a concentra camera pe obiectul selectat.
  • C# scripting usability imbunatatiri.
  • Importă 3D, Mesh Editor: Evidențiază geometriile de plasă selectate, materiale.
  • Fix bug: Material Editor: Material de actualizare auto nu funcționează atunci când un material a fost creat în interiorul unei alte componente.

Regulamentul (CE) nr

  • Manual: Mostre și Tutoriale.
  • Manual: Scripting Basic Knowledge.
  • Manual: Player App.
  • Editorul C# a fost îmbunătățit.
  • Componenta Handler eveniment a fost stabilită. Atunci când Activează proprietatea a fost adăugată.
  • Lucru fix lent al editorului atunci când lucrează cu un număr mare de obiecte.
  • Diferite optimizări în editor.
  • Player App a fost îmbunătățit.
  • Afişarea cheilor de scurtătură în meniurile contextuale.

Regulamentul (CE) nr

  • Manual complet.
  • Scriptare grafică flux: Comutare, Nu numărul, Nu în timp, Secvență, Pentru fiecare, Pentru, Flow Start, Conversie Au fost adăugate elemente.
  • Componenta pentru desenarea grilei 2D.
  • Senzorul de distrugere.
  • Multe remedieri minore.

Regulamentul (CE) nr

  • Editor: Capacitatea de a configura tipurile preferate pentru acces rapid.
  • Motor 3D: Puţuri uşoare.
  • Motor 3D: Lens rachete de semnalizare.

Regulamentul (UE) nr

  • S-a îmbunătăţit scenariul construit în C#.
  • Editor C#: Comenzi noi: Comentariu Selectie, Decomment Selection, Rename Symbol, Format Document.
  • Editor C#: Mai bine anulaţi/refaceţi sprijinul.
  • Arată tastele scurtătură în sfaturi instrument pentru Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Fixaţi aplicaţia lansator.
  • Fereastra setări: Suport Multiselection.
  • Capacitatea de a adăuga participanți la evenimente pe scenarii C#.

2019.1.2

  • Dump numele GPU la jurnalele.
  • Capacitatea de a seta rotirea prin unghiuri.
  • Articole meniu context Editor, Setări fixe.
  • Setări fereastră: Deschidere După elementul meniu context de referință pentru butonul de referință.

Regulamentul (CE) nr

  • Complet nou.

3, 5


  • Interfața grafică a instrumentelor a fost actualizată.
  • A fost adăugat un instrument pentru a importa cu ușurință modele 3D dintr-un fișier.
  • Hărți de exemplu au fost actualizate.
  • Freeze Objects Manager a fost adăugat. Obiectul este destinat optimizării hărților cu o cantitate mare de obiecte pe ele. Cu acest obiect dezvoltatorul poate face unele obiecte de pe hartă congela pentru a economisi resurse.
  • Terenul de streaming a fost îmbunătăţit. O mai bună gestionare a mecanismului de încărcare/descărcare.
  • Capacitatea de a sări peste hărți mip în timpul de încărcare texturi.
  • Fix Bug: Redare ruptă cu parametrul SoftParticles activat al materialului.
  • Fix bug: Decalare ruptă pe teren.
  • Fix Bug: Export defect de modele 3D de la Map Editor la DAE.

0, 3 - 3, 5

Jurnal vechi

0, 3

Prima lansare publică.

Site-ul nostru utilizează cookie-uri pentru a îmbunătăți experiența de navigare. Nu colectăm și nu procesăm nicio informație personală prin intermediul acestor cookie-uri...