23 december 2019
- Game framework. Het beheren van personages, verschillende soorten camera's, een set meer gespecialiseerde game objecten. De mogelijkheid om spelmodus te configureren, cameratype in de editor. Eerste persoon camera, derde persoon camera, gratis camera worden ondersteund.
- 2D spel motor. 2D natuurkunde, sprites, gereedschap, demoscènes. 2D game engine is geïmplementeerd als uitbreiding voor NeoAxis.
- Karaktercomponent. De set van klassen en hulpmiddelen voor creatie tekens.
- Deeltjes.
- Verflagen.
- Primitieven zijn toegevoegd: Arch, Door, Pipe, Prism, Trap, Torus.
- Builder 3D is verbeterd.
- Optimalisatie: GPU-instancing voor transparante objecten.
- NeoAxis Bakken: De mogelijkheid om compressie van archief uit te schakelen. Dat maakt het laden van gebakken middelen sneller.
- De mogelijkheid om kleur multiplier voor decals in te stellen in de scène.
- Botsing toevoegen: Convex-modus is toegevoegd.
- Oppervlakte is toegevoegd. Het object staat voor een oppervlak gevuld. Een object wordt gebruikt om automatisch een groot aantal objecten in een bepaald gebied te vullen.
- Bug fix: Ongeldig beheer van kleur eigendom van mazen en billboards met ingeschakelde GPU instancing.
|
|