Hier vindt u geplande verbeteringen. We werken er al aan, u kunt ook een functie bestellen of een donatie doen om de ontwikkeling te versnellen. |
Ondersteuning met cryptogeld |
Renderen
- DX12, Vulkan backend level. Straal traceren, mesh clustering, diepere mesh verpakking, volledige indirecte verlichting, volledige reflecties.
- Indirecte verlichting: Op dit moment kunt u gebruiken omgevingsocclusie (ASSAO) en indirecte schermruimteverlichting in sommige gevallen.
- Reflectie: Nu kun je combineren scherm-ruimte reflecties met real-time reflectie sonde.
- Optimalisatie: Beter opgeschaald.
- Schaduwtransparantie, gekleurde schaduwen.
- Ruimtelichten.
- Orderonafhankelijke transparantie.
- Beter GPU geheugenbeheer, de editor kan crashen wanneer het geheugen uit. GPU-bronnen automatisch uitladen.
- Omgekeerde diepte om beter te werken met z-vechten effect.
- Betere vegetatie materiaal animatie.
- Bont, haren.
- Procedurele wolken.
Bewaren
- Meer betalingsgateways.
Grote Werelden
- Scène streaming voorbeeld, optimalisatie fixes.
Hulpmiddelen en componenten
- Sequence editor. Cinematische en videobewerking.
- Mesh schildergereedschappen.
- Meer 3D modelleergereedschappen.
- Menselijke en schepselgenerator. Het kan een integratie van derden zijn. Hoe de integratie te maken.
- Vegetatiegenerator: Meer functies en realisme.
- Wegenbouwer: Meer functies. Uitstekend vanaf de weg, viaducten, fietspaden.
- Verkeerssysteem: Auto rijdende voertuigen, verkeerslichten functionaliteit.
- Bouwconstructeur: Snellere weergave op zeer grote afstanden.
- Pathfinding: dynamische obstakels, off mesh links.
Natuurkunde
- Vliegende voertuigen.
- Ragdoll autobouw.
- Zacht lichaam.
- Teken: Scaling support.
Netwerken
- Clouddiensten.
- Meer functies voor shooter framework.
Aanmaken van inhoud
- Fysiek gebaseerde padtracer.
Editor
- macOS ondersteuning.
- Linux ondersteuning.
NeoAxis als IDE
- Meer ingebouwde C# editor functies.
- Oplossing Explorer. Werken met vele csproj projecten.
Platforms
- iOS.
- macOS.
- PlayStation.
- Web.
- VR/AR.
- Linux: rendering backend.
- Mobiel: Betere textuur auto compressie en caching.