Mappa stradale

Qui è possibile trovare miglioramenti pianificati. Stiamo già lavorando su di loro, si può anche ordinare una caratteristica o fare una donazione per accelerare lo sviluppo.

I miglioramenti finiti sono nel changelog.

Supporto con criptovaluta

Rendering

  • DX12, livello di backend Vulkan. Tracciamento Ray, raggruppamento a rete, imballaggio a rete più profonda, illuminazione indiretta completa, riflessi pieni.
  • Ottimizzazione: Meglio in aumento.
  • Trasparenza ombra, ombre colorate.
  • Le luci dell'area.
  • Trasparenza indipendente dall'ordine.
  • Migliore gestione della memoria GPU, l'editor può schiantarsi quando fuori memoria. Scarico automatico risorse GPU.
  • Profondità rovesciata per lavorare meglio con effetto z-fighting.
  • Migliore animazione materiale di vegetazione.
  • Forni, capelli.
  • Nubi procedurali.

Negozio

  • Altri gateway di pagamento.

Grandi mondi

  • Esempio di streaming scene, correzioni di ottimizzazione.

Strumenti e componenti

  • Sequence editor. editing cinematografico e video.
  • Mesh strumenti di pittura.
  • Altri strumenti di modellazione 3D.
  • Generatore umano e creatura. Può essere integrazione di terze parti. Come fare l'integrazione.
  • Generatore di vegetazione: Altre caratteristiche e realismo.
  • Costruzione stradale: Altre caratteristiche. Uscite dalla strada, cavalcate, piste ciclabili.
  • Sistema di traffico: Autoveicoli in movimento, funzionalità semafori.
  • Edificio costruttore: Rendering più veloce a distanze molto lontane.
  • Pathfinding: ostacoli dinamici, off mesh link.

Fisica

  • Veicoli volanti.
  • Ragdoll auto costruzione.
  • Corpo morbido.
  • Carattere: Supporto per scala.

Networking

  • Servizi cloud.
  • Altre caratteristiche per il framework sparatutto.

Creazione di contenuti

  • Tracer a base fisica.

Editore

  • supporto macOS.
  • Supporto Linux.

Neoassi come IDE

  • Altre funzioni di editor C# integrate.
  • Soluzione Explorer. Lavorare con molti progetti csproj.

Piattaforme

  • iOS.
  • macOS.
  • PlayStation.
  • Web.
  • VR/AR.
  • Linux: rendering backend.
  • Mobile: migliore compressione automatica della texture e caching.
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