Här hittar du planerade förbättringar. Vi arbetar redan med dem, du kan också beställa en funktion eller göra en donation för att påskynda utvecklingen. |
Support med cryptocurrency |
Rendering
- DX12, Vulkan backend nivå. Ray spårning, mesh klustering, djupare mesh packning, full indirekt belysning, full reflektioner.
- Indirekt belysning: Just nu kan du använda omgivande ocklusion (ASSAO) och skärm-rymden indirekt belysning i vissa fall.
- Reflektion: Just nu kan du kombinera skärm-rymd reflektioner med realtid reflektion sond.
- Optimering: Bättre upscaler.
- Skuggtransparens, färgade skuggor.
- Area lights.
- Orderoberoende transparens.
- Bättre GPU minne hantering, redaktören kan krascha när ur minnet. Auto lossa GPU-resurser.
- Omvänd djup för att fungera bättre med z-fighting effekt.
- Bättre vegetationsmaterial animation.
- Päls, hår.
- Procedurmoln.
Store
- Mer betalning gateways.
Stora världar
- Scen streaming exempel, optimering fixar.
Verktyg och komponenter
- Sequence editor. Cinematic och videoredigering.
- Mesh målning verktyg.
- Mer 3D-modelleringsverktyg.
- Mänskliga och skapade generatorer. Det kan vara tredjepartsintegration. Hur man gör integrationen.
- Vegetationsgenerator: Fler funktioner och realism.
- Vägbyggare: Fler funktioner. Utgångar från vägen, överträffar, cykelvägar.
- Trafiksystem: Billiga fordon, trafikljusfunktionalitet.
- Byggnadskonstruktör: Snabbare rendering på mycket långt avstånd.
- Pathfinding: Dynamiska hinder, av mesh länkar.
Fysik
- Flygande fordon.
- Ragdoll auto konstruktion.
- Mjuk kropp.
- Karaktär: Scaling support.
Nätverk
- Molntjänster.
- Fler funktioner för shooter ram.
Innehållsskapande
- Fysiskt baserade spårare.
Redaktör
- macOS stöd.
- Linux stöd.
NeoAxis som IDE
- Mer inbyggd C# redaktör funktioner.
- Solution Explorer. Arbeta med många csproj-projekt.
Plattformar
- iOS.
- macOS.
- PlayStation.
- Web.
- VR/AR.
- Linux: rendering backend.
- Mobil: Bättre textur auto komprimering och cachning.