Changelog

Nästa

  • Tab Control: "Välj sida" i kontextmenyn av redaktören.
  • NeoAxis.Core: Uppdatering till den senaste LiteDB.
  • UITooltip: Nu kan verktyget placeras i rotkontrollen, inte bara i det inre UIText.
  • UIContainer: PreloadSound metoder tillkom, PlaySound har nu ytterligare "bool loop" och "bool stream" parametrar.
  • Bug fix: UIEdit: MaxCharacter Räkna är inte fungerar när copy-paste.
  • ......

2024.3

  • Redaktör API: Möjligheten att göra enkla tillägg, med bandet, verktygsfältknappar, med kontextmenyn.
  • Redaktör API: Förmågan att göra UI-dialoger från koden.
  • Fordonstyp: Ljuspar egendom gör två speglade lampor.
  • Fordonstyp: Ljus optimerar fastigheten små ljuskällor.
  • Fordonstyp: Seat Pairs egendom gör två speglade platser.
  • Mesh Collision: Uppdateringen av Collision Definition med att spara tidigare kroppsinställningar.
  • Resursfönstret: Auto update referenser när du byter namn.
  • Store produkt: Förbered ytterligare skärmdumpar för fordon.
  • Bildverktyg: Bättre JPEG-komprimering. Förmågan att ange JPEG-komprimeringsnivå.
  • Förmågan att ladda upp vanliga addons från redaktören har förbättrats. Möjligheten att konfigurera nedladdning av innehållet från en extern källa.
  • Material: L8, L16 texturer kan nu nås via RGBA-kanal. Inga importfel för sådana texturformat görs nu automatiskt.
  • Bug fix: Komponent kloning fungerar fel för komponent typ egenskaper som standard.
  • Bug fix: Ogiltig förhandsgranskning skärmdump för fordon.

2024.2

  • Fordon: Tre och fler hjul chassi stöd. Var bara 4 hjul.
  • Fordon: Spårat chassi stöd.
  • Fordon: Recoil force.
  • Fordon: Shader parameterformat för ljus har förbättrats.
  • Fordonsredaktör: Mer visuella verktyg, lättare att skapa en ny fordonstyp.
  • Native code compilation projekt har förbättrats. Mindre mängd projekt, automatisk uppdatering av projektfiler.
  • Visuell redaktör för ObjectInSpace-resurser (prefabs). Barnkomponenter redigerar stöd.
  • En ny Gate-komponent med full typisering (GateType). Det är ersättningen för dörrkomponenten.
  • Interaktiva komponenter har förbättrats. Nu är det lättare att skriva en spellogik i scenen.
  • Sky: Procedur stjärnor skybox, aurora effekt.
  • Tecken, Text2D: Fading på avstånd för 2D-meddelanden på skärmen.
  • Staket: Förmågan att ange ett anpassat nät per punkt.
  • Lagra förbättringar.
  • Shader editor: Förmågan att konfigurera auto spara tid.
  • Yta: Regelbunden anpassning. Förmågan att göra inomhusrum med hjälp av SurfaceArea och Fence.
  • Redaktör: Auto update file referenser när Copy, Paste filer i fönstret Resurser.
  • Redaktör: Mer stabilitet när du är ur GPU-minne.
  • Redaktör: Efter ett dödligt fel nu är det möjligt att spara modifierade filer.
  • TAA: Fast för himlen.
  • Bug fix: Redaktören kan krascha.
  • Bug fix: Fast auto import av 3D-modeller när drag & släpp till scenen.
  • Bug fix: Fysik: CenterOfMassOffset fungerar fel.
  • Bug fix: Fel verktyg för fastighetsbeskrivningar.
  • Bug fix: Frågor med appfönstret när nätverket aktiveras.

2024.1

  • Nätverk: Alla komponenter stöder nu synkronisering.
  • Nätverk: Profiler.
  • Nätverk: Många optimeringar.
  • Linux stöd. Konsol, serverläge bara.
  • Uppgraderad till .NET 5 från .NET Core 3.1.
  • Android: nätverksstöd.
  • NeoAxis Levels har optimerats för skugggenerering. 3 gånger mindre mängd trianglar för skuggor totalt.
  • Relativ kamera rendering för att rita objekt med stora / dubbel precision koordinater. Med samma hastighet som vanlig 32-bitars precision.
  • Statiska skuggor.
  • Gör optimering för stora mängder ljuskällor.
  • GUI System: Rounding kontroller.
  • Karaktär: Stor mängd animationsförbättringar. Rifle, melee vapen, objekt.
  • Karaktär: Möjligheten att lägga till ett vapen i redaktören.
  • Animation Controller: Fler funktioner för avancerad animationsblandning.
  • Karaktär: Ny fysik.
  • Karaktär: Mer funktionalitet för att styra skelett.
  • Fysik kroppen: Center of Mass Manual egendom.
  • Byggnad: Förbättringar av ockluderfunktioner.
  • Fordon: Turret stöd.
  • Fordon: Strålkastare, bromsljus.
  • Fordon: Karaktär på platsvisualisering.
  • Mesh Editor: Förmågan att lägga till kollision med värsta mesh lod.
  • Seat komponent.
  • Game Mode: Möjligheten att konfigurera kontrollnycklar.
  • Game Mode: Inventory widget.
  • Game Framework: Fler funktioner att arbeta med objekt. Grundläggande Objektkomponent.
  • ButtonInSpace, Regulator har förbättrats och optimerats.
  • Animation Trigger. Karaktärsfotsteg, fly end låter.
  • Karaktärsinteraktion, dialogsystem. C # och flow grafbaserade dialoger stöd.
  • Karaktär 2D: Typstöd.
  • Vapen 2D: Typstöd.
  • Grundläggande artikel 2D.
  • Numera nu Ingen lutning textur funktion 5 gånger snabbare.
  • Reflektionseffekten är nu snabbare.
  • Antialiasing SSAAx8-läge har lagts till.
  • Antialiasing har nu ytterligare teknik. Standardinställningarna för antialiasering är nu SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering pipeline: Bättre distribution av sektorer beroende på avståndet.
  • Redaktör: Ikoner för grundläggande komponenter.
  • Bygg: Ta bort källor till 3D-modeller.
  • Objektinteraktion: Möjligheten att lägga till interaktion till något objekt i scenen med hjälp av InteractiveObject-komponenten.
  • Object Interaction: Visuell uppdatering.
  • Karaktär: Bättre skeletthandkontroll.
  • Spelare: Muskänslighet alternativ.
  • Fysik: Volymtest har nu fler alternativ.
  • Trafiksystem: Walking fotgängare.
  • Skeleton Animation: Allt ben omvandlas nu till GPU via en textur.
  • Karaktär AI: Letar efter matläge för djur.
  • Karaktär AI: Trafik gångläge.
  • Scen octree optimeringar.
  • Importera 3D: Uppdaterad till senaste Assimp.
  • Importera 3D: Stöd för inbyggda texturer för GLTF, GLB och andra format.
  • Importera 3D: Stor mängd förbättringar.
  • Import 3D: Uppdatera material På Meshes återimport alternativ.
  • Grupp av objekt, Terräng: Snabbare rendering.
  • Ljus: Förmågan att åsidosätta skuggans texturstorlek.
  • Ljus: Start distans.
  • Rendering Pipeline: Ljus långt avstånd.
  • Rendering: Material instans parametrar. Förmågan att ange parametrar från mesh i rymden och från skylten i scenen.
  • Scen: Standard ljud dämpning och inställningar.
  • Ljudkälla: 2D-läge.
  • Precipitation screen effect. Regn.
  • Föremål i scenen: Rymdgränser förutsägelse för att optimera octree uppdateringar.
  • Reflektion: Skärpa utrymme reflektioner har förbättrats.
  • Riktningsljus: Mask Transform egendom.
  • Programbuffert: Ortografisk kamerastöd.
  • Software occlusion buffert: Skuggor för riktningsljus stöd.
  • Sky: Fysiskt baserat procedurläge.
  • Byggnad: Förmågan att sätta olika höjder för varje nivå.
  • Byggnad: Corner celler.
  • Vegetation maker: Mesh förhandsvisning.
  • Vägbyggare: Korsning markeringar visualisering.
  • Vägbyggare: Trafikljus.
  • Voxel LOD: transparensstöd.
  • Ljusflares har förbättrats.
  • Mikropartiklar I Air Effect. Damm och andra effekter i luften.
  • Reflection Probe: Realtidsläge.
  • Mindre licensavtal ändras.
  • Bug fix: Import 3d-modellen kan frysa.
  • Bug fix: Ingen stream ljud på Android.
  • Bug fix: Kinematiska kroppar fungerar fel.
  • Bug fix: Dörrkomponenten fungerar fel.
  • Bug fix: Ibland fungerar fysikvolymen fel med mesh former.
  • Bug fix: Begränsning: vinkelaxel och motorgränser fungerar fel.
  • Bug fix: Fog kan fungera fel med transparenta objekt.
  • Bug fix: Fog fungerar fel när långt klippplan är litet.
  • Bug fix: Instabila skuggor i vissa fall.
  • Bug fix: Engine arbetar med buggar på .NET 6 eller senare.

2023.1.2

  • Pipe konstruktör: Nu är det gratis och försett med källor.
  • UI System: Fler alternativ för att konfigurera kontroller. UIWindow, UIButton, etc.
  • UI System: En ny mättyp PixelsScaled. Förmågan att göra systemet berodde på GUI med stöd av system typsnittsskalning.
  • Butik: Kategorier uppdaterades och gjorde redaktörsfixar.
  • Motion Blur är mer stabiliserad och minskad som standard.
  • Ljus: ShadowSoftness egendom.
  • Projektinställningar: Skuggor inställningar är PercentageCloserFiltering22 som standard för PC nu. Var 12.
  • Bug fix: Fordon kan krascha app.
  • Bug fix: En skapad app kan stanna i processer efter utgången.

2023.1

  • Byt tillbaka till licensen med öppna källor i början.
  • NeoAxis nivåer. Virtualiserat geometrisystem som gör att du snabbt kan göra ett mycket stort antal objekt.
  • Växla till en ny Jolt fysik.
  • Fullt fordonsstöd.
  • Vegetationsgenerator.
  • Vägbyggare är nu fri och försedd med källor.
  • Staket konstruktion är nu fri och försedd med källor.
  • Byggnadsbyggare.
  • Spelramen har förbättrats. Nu kan du skapa shooters ännu enklare.
  • Multiplayer stöd.
  • Collision stöd för GroupOfObjects och för ytobjekt av Terrain.
  • Mer multithreading optimeringar av rendering pipeline.
  • Spelarapp: Förmågan att konfigurera kvaliteten på rendering funktioner.
  • Redaktör: Ett läge att arbeta med alla filer i ett projekt.
  • Redaktör: Bättre Windows 11 stöd.
  • Snabbare texturkomprimering.
  • Materialredaktör: Ingen mer gräns för 7 texturer i shader graph. Nu kan du använda upp till 118 texturer i materialgrafen.
  • Mer demo scener.
  • Många små förändringar och fixar.

2022.1.2

  • Open Store för leverantörer.
  • UI System: Fokus, fliken stannar.
  • UI System: Kontroll av nycklar stöd.
  • UIEdit: Välj, klipp, kopiera, klistra in.

2022.1

  • Många förbättringar för begränsade enheter (mobil).
  • Nya vegetationspaket i butiken.
  • Indirekt ljusskärmseffekt.
  • En ny teknik för snabb rendering av objekt långt från kameran.
  • Temporal anti-aliasing.
  • AMD Fidelity FX Super Resolution 1.0 stöd.
  • Skuggorna har förbättrats.
  • Kontakta skuggor.
  • Djup av fält: Förmågan att kombinera flera effekter för suddig bild.
  • Bokeh blur.
  • Nya fria uppsättningar gräs och blommor.
  • Inte mer "Component_" prefix för komponentklasser.
  • Fordonskomponent.
  • Motion blur effekt har förbättrats.
  • Spelramverk: Bättre karaktärsstöd i första personkameraläget.
  • Spelramverk: Bullet, Explosion-komponenter har lagts till.
  • Vapen: Många förbättringar. Nu kan vapen stödja två lägen.
  • Terräng: Förmågan att använda ytor.
  • Terräng: Färgredigeringen har optimerats.
  • Mjuk Partiklar läge för material.
  • Refraktivt material stöd.
  • Material: Avancerat skriptläge för att få möjlighet att skriva ytterligare nyare kod för material.
  • Scene Editor: Förmågan att simulera fysik för utvalda objekt. Kasta fysiska föremål på marken.
  • UI Editor: Förmågan att släppa en bild till redaktören för att göra UIImage.
  • UI Editor: Möjligheten att släppa en scen till redaktören för att göra UIRenderTarget.
  • UI Editor: Ribbfliken på redaktören innehåller nu knappar för att konfigurera anpassning.
  • Importera 3D-modeller: LOD-generering.
  • Import 3D-modeller: Mesh optimering under importen.
  • Pathfinding: Trådande optimeringar. Nu återuppbyggnad och väg att hitta verk från bakgrundstråden.
  • Pathfinding: Dynamiska hinder stöd.
  • Pathfinding: Terrain stöd.
  • Curve In Space Objects-komponenten har lagts till. En komponent för att göra objekt baserade på Curve In Space.
  • Förmågan att styra faktorn för Motion Blur effekt per objekt.
  • Enkel 3D Renderer: Skär volymer stöd.
  • Material: Speculär skuggningsmodell har tagits bort.
  • Modelleringsverktyget har förbättrats (gamla namn är Builder 3D). Många av verktygets åtgärder är refactored för att fungera bättre.
  • Yta: Fler parametrar, snabbare uppdatering.
  • Render To File: Förmågan att skriva video.
  • Software Occlusion Buffert: Förmågan att göra occlusion culling på skärmen genom att använda en ytterligare programvara 2D-djupbuffert.
  • Skrift: Bygg projektlösning utan omstart.
  • Optimering: Mycket snabbare shader sammanställning av material.
  • Stor mängd av olika små förbättringar och fixar.

2021.3

  • Ett nytt Stores-fönster, det är ersättning till paketfönstret. NeoAxis Store-integrationen har förbättrats. Möjligheten att ansluta tredjepartsbutiker.
  • Olika redaktörens användbarhetsförbättringar.
  • Byggprojektens process har förbättrats.
  • Storleken på producerade byggen av projekt reduceras.
  • Att bygga för Android har förbättrats och förenklats.
  • Ytor har förbättrats. Fler alternativ, förbättringar för redaktören.
  • Möjligheten att lägga till filer till favoriter i fönstret Resurser.
  • NeoAxis Education gick samman till huvudpaketet.
  • Sketchfab integration.

2021.2

  • Ny produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text i 3D-komponent.
  • Ny standardkaraktär.
  • Karaktär: Bättre animationsstöd. Hoppa animationsstöd.
  • Karaktär: Handpositionering hud, huvudorientering hud.
  • Karaktär AI: Tryck på Button arbetskomponent.
  • Karaktär AI: Turn Till uppgiftskomponenter.
  • Smooth animation switching. Animation Blandning.
  • Tredje personkamera har förbättrats.
  • Curve in Space: Bezier Path typ har lagts till.
  • Flow graph scripting: Invoke medlem har förbättrats. Fastighetsuppsättning, automatisk konvertera refererade värden.
  • Flow graph scripting: Förmågan att sova under avrättningsflödet. Flow control Sleep-komponent.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Betydande förbättringar av hastigheten på rendering pipeline.
  • Industrial Kit.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Grundläggande materialbibliotek har uppdaterats. Den innehåller 206 material.
  • Grundläggande miljöbibliotek har uppdaterats. Nu innehåller den 27 skyboxar.
  • Världsgeneratorkomponent för att göra miljöer processuellt. En ny scenmall med generatorn har lagts till.
  • En ny skogsscenmall.
  • Terrain och mesh lager: Nu behövs inte för att konfigurera Blend Mode och Mask manuellt för material. Detta gjordes automatiskt av motorn.
  • Terräng: Köket i beräkningen av texturkoordinater har lagts till. Körningen är avsedd att minska lutningseffekten.
  • Material redaktör: Ta bort texturtiling parameter för provtagare.
  • Redaktör: Export komponent till filen. För export av kontextmeny för valda komponenter.
  • Outline skärmeffekt.
  • Outline urvalsläge för meshes och skyltar.
  • Startscenerna är bättre konfigurerade.
  • Möjligheten att konfigurera multiplikatorn av att påverka skybox färg och scen bakgrundsfärg till omgivande belysning.
  • Karaktär: Första personkameraläget har förbättrats.
  • Curve In Space: Stöd för geometri rendering, kollision.
  • Scen redaktör: Knappen för att ändra rendering debug läge i bandet.
  • Skybox: Möjligheten att ställa in speciella kubemap för omgivande belysning har lagts till.
  • Mesh: Förmågan att exportera till FBX har lagts till.
  • Fler förmågor för add-on skapande av scenredaktören.
  • Beräkning Trådar komponent har lagts till. Det är en hjälpklass för att göra optimerade beräkningar med trådar. Provscen - "Samples\Starter Content\Scenes\Compute med trådar.scene".
  • Reflection Probe: Kamera inställningar fixar. Förmågan att ställa Rotation, Multiplier, RenderSky har lagts till.
  • Rendering Pipeline: Per objekt snitt volymer stöd.
  • UIWebBrowser har uppdaterats.
  • Optimering: snabbare FBX-import.
  • Optimering: Snabbare rendering pipeline.
  • Bug fix: Flippade skyboxar som i 2:1 storleksformat.
  • Bug fix: Mesh kollision form fungerar fel på vissa meshes.
  • Bug fix: Olika mindre buggfixar.

2020.8

  • En ny produkt NeoAxis Education.
  • Transformverktyget har förbättrats. Move & Rotate läge har lagts till. Bättre visuellt utseende av verktyget.
  • Skärmmärkningar har förbättrats. Ikoner, permanenta synliga etiketter, förmågan att konfigurera visuella inställningar av etiketterna.
  • Olika förbättringar av redaktören för mer intuitiv skapande av basobjekt.
  • Render To File komponent. Ett verktyg för att göra en scen till en fil.
  • Skybox-komponenten har förbättrats. Nu används källtextur för scenbakgrund istället för att använda bearbetad kubemap. Den bearbetade kubemap nu används endast för reflektioner.
  • Fog, cubemaps, belysning fastställdes.
  • Signifikant minskning av minnesförbrukningen.
  • Debug Info: Mer information om minnesförbrukning.
  • Automatisk lossning av texturer som inte används länge.

2020.7

  • Resursbilder förhandsgranskning.
  • Flytande volymkomponent.
  • Klipp volym komponent. Komponenten för att klippa geometri genom volym i realtid.
  • Screen Space Reflection effekt har förbättrats och optimerats.
  • Text 2D-komponent har förbättrats. Tillbaka rektangel, lättare att hantera i redaktören.
  • Posterize screen effect.
  • Pixelat skärmeffekt.
  • Kromatisk aberration skärm effekt.
  • Edge Detection skärm effekt. På djupet, av normala.
  • Mätverktygskomponent.
  • Att arbeta med automatiska gömda fönster har förbättrats.
  • Visa render målskärmseffekt: förmågan att visualisera skuggkartor.

2020.6

  • Android stöd.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Bildstöd.
  • Skybox: Ett verktyg för att enkelt importera HDR-filer.
  • Curve In Space: RoundedLine kurva typ stöd.
  • Skaparmaterialdialog: Verktyget för auto tuning texturer i mappen när material skapas.
  • Ctrl+A stöd för textrutor (Välj alla).
  • Optimering: Mycket snabbare initiering av mesh kollisionsformer.

2020.5

  • Växla till .NET Core 3.1 från . NET Framework 4.6. Det fungerar snabbare. Nu kan du enkelt uppgradera ditt projekt till senaste. NET som exempel till . NET 5.0.
  • Stöd för Visual Studio Code, Rider och andra C# IDEs.
  • Mer polerad GUI av redaktören. Gjorde mycket stora mängder förbättringar och fixar.
  • Mycket bättre prestanda för motorn och redaktören.
  • Bättre sammanställning stöd för inbyggd redaktör Project.csproj när du kör NeoAxis Player medan redaktören är laddad.
  • UWP bygger stöd har förenklats.
  • Exemplen på skapande tillägg för redaktören nu tillgänglig i Assets\Samples\Addons.
  • Mallen för skapandet av fönsterapp har lagts till i Launcher.
  • Komponentklasser har uppdaterats för bättre plattformsstöd. System.Windows. Form.dll, System. Drawing.dll används nu inte av projektet DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll har nu inga referenser till andra DLL. Det gjorde det lättare att hantera referenser för bibliotek eftersom det bara behövs en referens till kärn DLL.

2020.4

  • Royalty-fri plattform med källkod som tillhandahålls.
  • Ange provtillägg i Assets Store.
  • Stöd för lokalisering av redaktören. Rysk lokalisering.
  • Partiklar: Multi-threading optimering.
  • Ny scen: Manuell skelettkontroll.scene.
  • Rendering pipeline: Förmågan att inaktivera HDR rendering.
  • Rendering pipeline: Möjligheten att inaktivera med multi render mål (MRT).
  • UI: Möjligheten att göra modala fönster.
  • Möjligheten att konfigurera app fönsterinställningar. Fönsterstat, storlek.
  • C# redaktör: Gå till definition.
  • Camera Management komponent. Komponenten är avsedd att konfigurera ett kamerabeteende.
  • Stäng dokumentfönstret av Ctrl+F4.
  • Bug fix: Mouse relative mode fungerar inte i WFP, WinForms appar.
  • Bug fix: Combo-boxen fungerar fel med de kontroller som ligger bakom listan.
  • Bug fix: Ogiltigt beteende av mushjul för egenskaper kontroll när kontrollen av täckt av en annan form.

2020.3.2

  • Snabbare motorn och redaktörens lastning.
  • Bättre import av 3D-modeller Assimp har uppgraderats till 5.0. Nu kan du läsa anpassade data från 3D-modeller.
  • Joysticks och specialanordningar stöd har lagts till. Spaceship control 2D.scene har ett joystick stöd.
  • C# redaktör: Förmågan att lägga till kod för en fastighet för en komponentklass. Använd kommandot "Lägg till egendom" i skriptfliken.
  • C# redaktör: Förmågan att bygga om lösningen.
  • C# redaktör: Kontextmenyn har uppgraderats.
  • C# redaktör: Förmågan att dölja snabba åtgärder.
  • Bug fix: Felskärmsmeddelande är inte rött när den mörka scenen är aktiverad.
  • Bug fix: Nytt objekt fönster: Det går inte att skapa C#-klass för vissa typer.

2020.3

  • Mörk tema.
  • Redaktörens UI har varit mer polerad.
  • Bug fix: Bygg för UWP fungerar inte när filcachning är inaktiverad.

2020.2

  • Package manager har förbättrats.
  • Möjligheten att konfigurera Ribbon, Quick Access Toolbar och genvägsnycklar.
  • Förmågan att konfigurera färger för C# redaktör, nyare redaktör och textredigerare.
  • Tipsfönstret har förbättrats.
  • Ribbet har polerats för olika skärmstorlekar.
  • Ledningen av flytande fönster har förbättrats.
  • Att bygga en produkt har förbättrats. Mer byggalternativ har lagts till.
  • Stor mängd små förbättringar av redaktör GUI.
  • Bug fix: Kan inte klona terräng.
  • Bug fix: Det går inte att aktivera C#-filtreringsläge i fönstret Resurser.
  • Bug fix: Det går inte att skapa primitiva genom borsten till gruppen objekt.
  • Bug fix: Fönstren dockning kan krascha på "Stäng allt men detta" åtgärd.
  • Bug fix: Broken rendering on-board Intel GPUs.
  • Bug fix: Den ruttnande effekten av rörelse sudda i början av scen simulering.

2020.1

Läs fullständiga nyheter

  • Builder 3D har förbättrats. Mesh modifier stöd och förmågan att använda färgskikt har lagts till. Också gjort olika förbättringar och fixar.
  • Primitiva: Polygonbaserad polyhedron, en mesh geometri i form av polyhedron som genereras genom att förtjockna en polygon.
  • Terräng: Holes, Lods.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • Uigrid.
  • Spelramverk: Interaktiva objekt stöd i det första och tredje kameraläget. Knapp, Regulator Switch objekt har lagts till.
  • Mesh paint lager har lagts till. Denna funktion ger möjlighet att lägga till maskerade lager ovanpå ett basmaterial.
  • Paint Layer: Färgegendom. Basfärg och opacity multiplikator.
  • Material: UseVertexColor parameter. Om du vill använda vertexfärg för Base Color och Opacity beräkning.
  • Redaktör: Möjligheten att inaktivera animering av fönster auto-hiding.
  • Bygg: Förmågan att konfigurera vilka resurser som måste ingå i slutbyggnaden. Filtrera mappen Tillgångar, alternativ att inkludera shader cache, alternativ att inkludera cache av auto-komprimerade bilder.
  • 2D: Ray gjutningar, kontaktgjutningar.
  • 2D: begränsningar.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: Kapselform 2D.
  • 2D: Förstör sensor 2D.
  • 2D: Transformverktyg har förbättrats för 2D-läge.
  • "First person" scen mall.
  • Text 2D. Ett scenobjekt som visar 2D-text på skärmen.
  • Komponent Host. Ett objekt för att hantera en hierarki av komponenter. Om du till exempel använder detta objekt kan du ladda en extra scen i en annan scen.
  • Gör mål i rymden. Komponenten avsedd att hantera och visa render mål i scenen.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override egendom. Förmågan att ersätta standard rendering pipeline av scenen.
  • UIRenderTarget. UI kontroll med ett render mål.
  • Scene Editor: Camera förhandsvisning.
  • Fysik: Rigid Body: Förmågan att få och visa kollisionskontakter mellan kroppar. Kontakter Samla, Kontakter Visa egenskaper.
  • Karaktär: Scaling support.
  • Bug fix: Fysik: Kontinuerlig kollisionsdetektering aktiverades aldrig.
  • Bug fix: Byggare 3D: "OK", "Cancel" -knappar är inte synliga i dialogrutan Ange färg. Alternativt kan du ändra färgen med hjälp av objektets färgegenskaper.
  • Optimering: Fysik: Förbättrat arbete med ett stort antal fysiska objekt i scenen. Inaktiva kroppar och begränsningar kräver nu mycket mindre processortid.

2019.4

  • Spelramverk. Hantera tecken, olika typer av kameror, en uppsättning mer specialiserade spelobjekt. Förmågan att konfigurera spelläge, kameratyp i redaktören. Första personkamera, tredje personkamera, gratis kamera stöds.
  • 2D-spelmotor. 2D fysik, sprit, verktyg, demo scener. 2D-spelmotorn implementeras som förlängning för NeoAxis.
  • Karaktärskomponent. Uppsättningen klasser och verktyg för skapande tecken.
  • Partiklar.
  • Terrain paint lager.
  • Primitiva har lagts till: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Builder 3D har förbättrats.
  • Optimering: GPU instancing för transparenta objekt.
  • NeoAxis Baking: Förmågan att inaktivera komprimering av arkiv. Det gör lastning bakade resurser snabbare.
  • Förmågan att ställa in färg multiplikator för dekaler i scenen.
  • Lägg till kollision: Convex läge har lagts till.
  • Surface Area har lagts till. Objektet representerar ett område som fylls av yta. Ett objekt används för att automatiskt fylla med ett stort antal objekt i ett visst område.
  • Bug fix: Ogiltig hantering av färgegenskaper av meshes och skyltar med aktiverad GPU-instansering.

2019.3.3

  • Spelare: Visa bakgrundsscenalternativ.
  • Bug fix: Det går inte att köra på någon PC.
  • Bug fix: C# skript: Stack overflow krasch vid användning av referensparametrar i händelsehanteraren.
  • Bug fix: C# scripts: Event hanterar metod kodgenerator fungerar dåligt med kapslade typer och parametrar med hänvisning.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking fil. Bakning fil ger möjlighet att göra tillgång arkiv som fungerar endast i motorn och kan inte läsas av en annan dev verktyg. Detta kan användas för att bevara det ursprungliga innehållet från oönskad distribution och skapa en uppsättning tillgångar i en enda kompakt fil. Verktyget finns i fliken Verktyg i Ribbon. Manuell
  • Möjligheten att ställa in färg multiplikator för meshes och skyltar i scenen.
  • Null rendering system backend. Project\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API av motorn och redaktören har uppdaterats. Nu anses de vara fullständiga.
  • Terräng.
  • Byggare 3D. Fast level creation tools, 3D-modelleringsverktyg, konstruktiv solid geometriverksamhet.
  • Tre sätt att skapa objekt på scenen är nu tillgängliga: Drag & Drop, By Click, By Brush.
  • Verktyg för att skapa en stor mängd objekt.
  • Ytan komponent. En definition av yttyp som innehåller material, uppsättning meshes och andra objekt. Ytor används för målning och objektskapande med hjälp av pensel.
  • Grupp av objekt komponent. Ett objekt i en scen utformad för att lagra och visa ett stort antal liknande objekt.
  • Decals.
  • Material: Avancerad blandning. Förmågan att konfigurera vilka kanaler som ska skrivas till G-Buffer. Används för dekaler.
  • Per-object rörelse blur.
  • Smooth LOD övergång.
  • Områdeskomponent. Representerar ett område i rymden definierat av uppsättningen punkter.
  • Lager i scenen.
  • Package manager har lagts till.
  • Stöd för att skapa en byggnad för målplattformen har förbättrats. Nu stöds skript och motortillägg. Processen att skapa en byggnad förenklas. Sidan om att bygga i handboken har lagts till.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) har förbättrats.
  • Engine DLL assemblies management har förbättrats. Nu är onödiga församlingar inte laddade i simuleringen, vilket minskar belastningen på soporsamlaren.
  • C# Editor: Arbeta med CS-filer har förbättrats. Ändringar synkroniseras mellan filer. Nu finns det inga ogiltiga varningsmarkörer.
  • C# Redaktör: Möjligheten att anpassa markörernas synlighet har lagts till.
  • Occlusion query API har lagts till.
  • Lens flares använder nu occlusion frågor för att upptäcka synlighet på skärmen.
  • Lens flares visas nu och försvinner smidigt.
  • Förmågan att ändra videoläge, fullscreen-läge, vertikal synkronisering i spelarappen.
  • Redaktör: Verktygstips för evenemang.
  • Redaktör: Många små fixar.
  • Materialredigerare: Tillgång till TexCoord 2 och 3 från shaderredigeraren.
  • Material redaktör: DitherBlending funktion.
  • Objekt fönster: Sök.
  • Scenredaktör: Välj samma objekt i sfärområdet genom mus dubbelklick.
  • Vignetting skärmeffekt: Buller.
  • Bug fix: Fysik: Ingen kollision mellan mjuka kroppar och styva mesh former.
  • Bug fix: Scenredaktör: Kan inte lossna objektet när det innehåller kollisionskroppen.
  • Bug fix: Screen Space Reflection-effekt fastställd.

2019.2.4

  • Import 3D-modeller: Autobindande texturer för material. Quixel Megascans format stöd.
  • Mesh LOD stöd.
  • Stöd texturer i 16-bitars integer RGB-format. TIFF, PNG.
  • Högt optimerad multi-threaded rendering pipeline.
  • GPU omedelbar.
  • Många interna optimeringar.
  • Förbättrat arbete av redaktören med ett stort antal objekt.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Billboard läge för meshes.
  • Gjut skuggor med skyltar.
  • Material: Enkel skuggning modell stöder nu uppskjuten skuggning.
  • C# redaktör: Automatiskt format på ";" och "}".
  • Motor widget för WinForms, WPF-applikationer.

2019.2.3

  • Materialen har förbättrats.
  • Verktyget för generationsmiljökubkartor från källformat har lagts till.
  • Displacement mapping till material har lagts till. Parallax Occlusion Mapping.
  • Ton kartläggning skärm effekt har förbättrats.
  • Mesh skinning på GPU.
  • UI Editor har nu alla nödvändiga funktioner. Begränsning, stegrörelse.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Små fixar.
  • UIProgress Bar.
  • Inbyggd C# skriptförbättringar.
  • Projektinställningar har uppdaterats.
  • HDR textur format stöd.
  • Import 3D-modeller har förbättrats. Senaste Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Förmågan att använda shader code i material och fullscreen-effekter.
  • Mallen för att göra animerat vegetationsmaterial.
  • Nya prover: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Scenredaktör: Knapp för att fokusera kameran på det valda objektet.
  • C # skript användbarhet förbättringar.
  • Importera 3D, Mesh Editor: Belysning av valda mesh geometrier, material.
  • Bug fix: Material Editor: Material automatisk uppdatering fungerar inte när ett material skapades inuti en annan komponent.

2019.2

  • Handbok: Prover och handledning.
  • Handbok: Skrift grundläggande kunskap.
  • Manual: Player App.
  • C# redaktör har förbättrats.
  • Event Handler-komponenten har fixats. När Aktivera egendom har lagts till.
  • Fast långsamt arbete av redaktören när du arbetar med ett stort antal objekt.
  • Olika optimeringar i redaktören.
  • Player App har förbättrats.
  • Visa genvägsnycklar i kontextmenyerna.

2019.1.6

  • Full manual.
  • Flödes graf skript: Switch, Do Number, Do While, Sequence, För varje, För, Flödesstart, Konvertera Till element har lagts till.
  • Komponenten för att rita 2D-rutnät.
  • Den förstörande sensorn.
  • Många mindre fixar.

2019.1.5

  • Redaktör: Möjligheten att konfigurera favorittyper för snabb åtkomst.
  • 3D-motor: Ljus axlar.
  • 3D-motor: Lens flares.

2019.1.4

  • Inbyggd C# scripting har förbättrats.
  • C# redaktör: Nya kommandon: Kommentar urval, Uncomment Selection, Rename Symbol, Format Document.
  • C# redaktör: Bättre undo/redo support.
  • Visa genvägsnycklar i verktygstips för Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Fix Launcher app.
  • Inställningar fönster: Multiselection support.
  • Förmågan att lägga till händelsehanterare på C# skript.

2019.1.2

  • Dumpning av GPU-namn till stockarna.
  • Förmågan att ställa Rotation genom vinklar.
  • Kontextmeny objekt redaktör, Inställningar fasta.
  • Inställningar fönster: Open Genom referens kontext meny objekt för referens knapp.

2019.1

  • Helt nytt.

3.5


  • Grafiskt användargränssnitt av verktygen har uppdaterats.
  • Ett verktyg för att enkelt importera 3D-modeller från en fil har lagts till.
  • Exempelkartor har uppdaterats.
  • Freeze Objects Manager har lagts till. Objektet är tänkt att optimera kartor med stor mängd objekt på dem. Med detta objekt kan utvecklaren göra vissa objekt på kartan frysa för att spara resurser.
  • Streaming terräng har förbättrats. Bättre hantering av last / loss mekanism.
  • Möjligheten att hoppa över mip-kartor under laddning av texturer.
  • Bug fix: Broken rendering med aktiverad SoftParticles parameter av materialet.
  • Bug fix: brutna dekaler på terräng.
  • Bug fix: Broken export av 3D-modeller från Map Editor till DAE.

0,3 - 3,5

Old changelog

0.3

Den första offentliga releasen.

Vår webbplats använder cookies för att förbättra din surfupplevelse. Vi samlar varken in eller behandlar någon personlig information genom dessa cookies.