Changelog

Ďalšie

  • ...

2024.2

  • Editor API: Schopnosť robiť jednoduché addony, s stuhou, tlačidiel nástrojov, s kontextovým menu.
  • Editor API: Schopnosť urobiť dialógové okno UI z kódu.
  • Typ vozidla: Light Pairs vlastnosť robí dve zrkadlové svetlá.
  • Typ vozidla: Svetelná optimalizácia nehnuteľnosti optimalizuje malé svetelné zdroje.
  • Typ vozidla: Sedadlo Pairs majetok robí dve zrkadlové sedadlá.
  • Mesh Collision: Aktualizácia kolision Definícia s úsporou predchádzajúcich nastavení tela.
  • Zdrojové okno: Automatické aktualizácie odkazy pri premenovaní.
  • Predaj výrobku: Pripravte ďalšie screenshoty pre vozidlá.
  • Image Utility: Lepšia kompresia JPEG. Schopnosť špecifikovať úroveň kompresie JPEG.
  • Obchod: Schopnosť nahrať bežné doplnky od editora boli vylepšené. Schopnosť nakonfigurovať sťahovanie obsahu z externého zdroja.
  • Materiál: L8, L16 textúry teraz môžu byť prístupné cez RGBA kanál. Žiadne chyby importu pre také formáty textúr teraz, konvertovanie sa vykonáva automaticky.
  • Oprava chýb: Komponent klonovanie funguje zle pre vlastnosti komponentov podľa predvoleného nastavenia.
  • Oprava chýb: Neplatný predaj preview screenshot pre vozidlá.

Rezorty

  • Vozidlo: Podpora troch a viac kolies. Bolo len 4 kolesá.
  • Vozidlo: Podpora podvozku.
  • Vozidlo: Reoil sila.
  • Vozidlo: Formát parametrov Shader pre svetlá bol vylepšený.
  • Riaditeľ vozidla: Viac vizuálne nástroje, jednoduchšie vytvoriť nový typ vozidla.
  • Native kód kompilácia projekty boli vylepšené. Menej množstvo projektov, automatické aktualizácie projektových súborov.
  • Vizuálny editor pre zdroje objektovInSpace (prefabs). Podpora pre deti.
  • Nová časť brány s plnou verziou (GateType). Je to náhrada za časť dverí.
  • Interaktívne komponenty boli vylepšené. Teraz je jednoduchšie skriptovať logiku hry na scéne.
  • Sky: Procedural hviezdy skybox, aurora účinok.
  • Charakter, Text2D: Zváranie vzdialenosť pre 2D správy na obrazovke.
  • Fence: Schopnosť špecifikovať vlastné siete na bod.
  • Zlepšenie skladu.
  • Editor Shader: Schopnosť nakonfigurovať auto šetrí čas.
  • Povrchová plocha: Pravidelné zarovnanie. Schopnosť robiť vnútorné izby pomocou povrchovej a Fence.
  • Editor: Automatické aktualizácie súborové odkazy pri Kopírovaní, Minulých súborov v okne zdrojov.
  • Editor: Viac vytrvalosť, keď z pamäte GPU.
  • Editor: Po smrteľnej chybe je teraz možné uložiť upravené súbory.
  • TAA: Pevné pre oblohu.
  • Oprava chýb: Editor môže zrútiť.
  • Oprava chýb: Opravený auto import 3D modelov pri drag & pokles na scénu.
  • Oprava chýb: fyzika: CenterOfMassOffset funguje zle.
  • Oprava chýb: Nesprávne nástroje na opis nehnuteľnosti.
  • Oprava chýb: Problémy s oknom aplikácie, keď je sieť aktivovaná.

2024.1

  • Sieť: Všetky komponenty teraz podporujú synchronizáciu.
  • Sieť: Profilovač.
  • Sieť: Veľa optimalizácie.
  • Podpora Linuxu. Konzol, režim servera len.
  • Upgrade na .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Podpora siete.
  • NeoAxis Levels bol optimalizovaný pre tieňovú generáciu. 3 krát menej množstva trojuholníkov pre tiene celkom.
  • Relatívna kamera vykresľovanie pre kreslenie objektov s veľkými / dvojité presné súradnice. S rovnakou rýchlosťou ako obvykle 32-bit presnosť.
  • Statické tiene.
  • Optimalizácia pre veľké množstvo svetelných zdrojov.
  • Slovenčina Systém: Kruhové ovládanie.
  • Charakteristika: Veľké množstvo animačných vylepšení. Rifle, melee zbraň, položky.
  • Charakteristika: Schopnosť pridať zbraň v editore.
  • Animačný ovládač: Ďalšie funkcie pre pokročilé animácie miešanie.
  • Charakteristika: Nová fyzika.
  • Charakteristika: Viac funkcií na kontrolu kostry.
  • Fyzika Body: Centrum masívneho ručného majetku.
  • Budova: Zlepšenie funkcií occluder.
  • Vozidlo: podpora Turret.
  • Vozidlo: Svetlo hlavy, brzdové svetlá.
  • Vozidlo: Postava na vizualizácii sedadla.
  • Mesh Editor: Schopnosť pridať kolíziu s najhoršími slučkami.
  • Sediaci komponent.
  • Režim hry: Schopnosť nakonfigurovať ovládacie kľúče.
  • Režim hry: Inventory widget.
  • Herný rámec: Ďalšie funkcie na prácu s položkami. Základné komponent položky.
  • TlačidloInSpace, Regulátor bol vylepšený a optimalizovaný.
  • Animačný trigger. Postava stopa, letieť koncové zvuky.
  • Interakcia charakteru, dialógový systém. C# a tok graf založený na dialógoch.
  • Charakter 2D: Typ podpora.
  • Weapon 2D: Typ podpora.
  • Základná položka 2D.
  • Teraz Žiadne upevňovanie textúry funkcie 5 krát rýchlejšie.
  • Úvahový účinok je teraz rýchlejší.
  • Pridal sa režim proti množstvu SSAAx8.
  • Antihodnotenie teraz má ďalšiu techniku. predvolené nastavenie proti množstvu je teraz SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering potrubia: Lepšia distribúcia sektorov v závislosti od vzdialenosti.
  • Editor: Ikony pre základné zložky.
  • Build: Odstrániť zdroje 3D modelov.
  • Predmet interakcie: Schopnosť pridávať interakciu na akýkoľvek objekt na scéne pomocou InteraktívneObject zložky.
  • Objekt Interakcia: Vizuálna aktualizácia.
  • Charakteristika: Lepšie ovládanie kostry rúk.
  • Hráč: Možnosť citlivosti myši.
  • Fyzika: Test Volume teraz má viac možností.
  • Dopravné systém: Chôdza chodcov.
  • Skeleton Animácia: Všetky kosti sa teraz prenesie do GPU cez jednu textúru.
  • Charakteristika AI: Hľadáte režim potravín pre zvieratá.
  • Charakter AI: režim návštevnosti.
  • Optimalizácia scény.
  • Import 3D: Aktualizované na najnovšie Assimp.
  • Import 3D: Podpora vložených textúr pre GLTF, GLB a iné formáty.
  • Import 3D: Veľké množstvo vylepšení.
  • Import 3D: Aktualizácia materiálov Na Meshes re-import voľba.
  • Skupina objektov, Terrain: Rýchlejšie vykresľovanie.
  • Svetlo: Schopnosť prepísať veľkosť tieňovej textúry.
  • Svetlo: Štartová vzdialenosť.
  • Rendering potrubia: Ľahká vzdialenosť.
  • Rendering: Materiálové parametre. Schopnosť špecifikovať parametre zo siete v priestore a z billboardu na scéne.
  • Scéna: Default zvuk útlm a nastavenie.
  • Zvukový zdroj: 2D režim.
  • Precipitačný efekt obrazovky. Dážď.
  • Objekty na scéne: Priestorové hranice predpovedajú optimalizovať aktualizácie chobotnice.
  • Úvaha: Reflexy obrazovky boli vylepšené.
  • Smerové svetlo: Maska Transform majetok.
  • Softvér occlusion buffer: Ortografický fotoaparát podpora.
  • Softvér occlusion buffer: Tiene pre smerovú podporu svetla.
  • Sky: Fyzicky založený procesný režim.
  • Budova: Schopnosť nastaviť rôzne výšky pre každú úroveň.
  • Budova: Rohové bunky.
  • Vegetation maker: Mesh náhľad.
  • Cestný konštruktér: Prekročenie vizualizácie.
  • Cestný konštruktér: Dopravné svetlá.
  • Voxel LOD: podpora transparentnosti.
  • Ľahké flaresy sa zlepšili.
  • Mikročastiy V Vzduchovom efekte. prachu a iné účinky vo vzduchu.
  • Úvaha Probe: Režim v reálnom čase.
  • Menšie zmeny dohody o registrácii.
  • Oprava chýb: Import 3d modelu môže zmraziť.
  • Oprava chýb: Žiadny zvuk prúdu na Android.
  • Oprava chýb: Kinematic tela funguje zle.
  • Oprava chýb: Časti dverí funguje zle.
  • Oprava chýb: Niekedy test hlasitosti fyziky funguje zle so sieťovými tvarmi.
  • Oprava chýb: Kontraint: Angular osi a limity motora funguje zle.
  • Oprava chýb: Fog môže pracovať zle s transparentnými objektmi.
  • Oprava chýb: Fog funguje zle, keď ďaleko klip lietadlo je malý.
  • Oprava chýb: Nestabilné tiene v niektorých prípadoch.
  • Oprava chýb: Motor pracuje s chybami na .NET 6 alebo nedávne.

420

  • Potrubný konštruktér: Teraz je zadarmo a poskytuje zdroje.
  • Systém UI: Viac možností na konfiguráciu kontrol. UIWindow, UIAleton, atď.
  • Systém UI: Nový typ merania PixelsScaled. Schopnosť robiť systém závislá GUI s podporou systémového písma.
  • Obchod: Kategórie boli aktualizované a vykonané redakčné opravy.
  • Motion Blur je viac stabilizovaný a znížil predvolené.
  • Svetlo: TieňSoftness majetok.
  • Nastavenie projektu: Tiene nastavenia je percentoCloserFiltering22 predvoleným pre PC teraz. Bol 12.
  • Oprava chýb: Vozidlá môžu havarovať aplikáciu.
  • Oprava chýb: Vytvorená aplikácia môže zostať v procesoch po ukončení.

2023.1

  • Prepnutý späť na licenciu s otvorenými zdrojmi na začiatku.
  • NeoAxis Levels. Virtualizovaný geometriový systém, ktorý vám umožní rýchlo vykonať veľmi veľký počet objektov.
  • Prepnúť na novú fyziku Jolt.
  • Plná podpora vozidla.
  • Vegetation generátor.
  • Cestný konštruktor je teraz zadarmo a poskytuje zdroje.
  • Fence konštruktér je teraz zadarmo a poskytuje zdroje.
  • Stavebník.
  • Hra rámec bol vylepšený. Teraz môžete vytvoriť strieľačky ešte jednoduchšie.
  • Podpora Multiplayer.
  • Podpora Collision GroupOfObjects a pre povrchové objekty Terrain.
  • Viac multithreading optimalizácie rendering potrubia.
  • Aplikácia hráča: Schopnosť nakonfigurovať kvalitu vykresľovacích funkcií.
  • Editor: Režim pracovať so všetkými súbormi projektu.
  • Editor: Lepšie Windows 11 podpora.
  • Rýchlejšie kompresie textúry.
  • Editor materiálu: Žiadny limit pre 7 textúr v tienir graf. Teraz môžete použiť až 118 textúr v grafe materiálu.
  • Viac demo scén.
  • Mnoho malých zmien a opráv.

2022.1.2

  • Otvorený obchod pre predajcov.
  • UI systém: Zameranie, zastaví kartu.
  • Systém UI: Ovládanie pomocou podpory klávesov.
  • UIEdit: Vyberte, vystrihnúť, kopírovať, vložiť.

2019.1

  • Mnoho vylepšení pre obmedzené zariadenia (mobil).
  • Nové vegetácie v obchode.
  • Presný svetelný efekt.
  • Nová technika pre rýchle vykreslenie objektov ďaleko od fotoaparátu.
  • Temporal proti množstvu.
  • AMD Fidelity FX Super rozlíšenie 1.0 podpora.
  • Tiene boli vylepšené.
  • Kontaktuj tiene.
  • Šírka: Schopnosť kombinovať niekoľko účinkov pre rozmazané obraz.
  • Bokeh blur.
  • Nové voľné sady trávy a kvetov.
  • Žiadne ďalšie 'Component_' predfix pre tried komponentov.
  • Komponent vozidla.
  • Pohybový efekt bol vylepšený.
  • Herný rámec: Lepšia podpora charakteru v prvom režime fotoaparátu.
  • Hra rámec: Bullet, Explosion zložky boli pridané.
  • Weapon: Mnoho vylepšení. Teraz zbrane môžu podporovať dva režimy.
  • Terén: Schopnosť používať povrchy.
  • Terén: Úprava farieb bola optimalizovaná.
  • Jemný režim častíc pre materiály.
  • Podpora materiálov.
  • Materiál: Pokročilý režim skriptovania získať schopnosť písať ďalší odtieň kód pre materiály.
  • Scéna Editor: Schopnosť simulovať fyziku pre vybrané objekty. Hádzať fyzické objekty na zemi.
  • UI Editor: Schopnosť klesnúť obrázok editora, aby UIImage.
  • UI Editor: Schopnosť klesnúť scénu editora, aby UIRenderTarget.
  • UI Editor: Karta stuhy editora teraz obsahuje tlačidlá na konfiguráciu.
  • Import 3D modelov: LOD generovanie.
  • Import 3D modelov: Optimalizácia ôk počas importu.
  • Pathfinding: Optimalizácia závitov. Teraz prebudenie a vyhľadávanie ciest funguje z pozadia závit.
  • Pathfinding: Dynamická podpora prekážok.
  • Pathfinding: Podpora Terrain.
  • Curve In Space Objects zložka bola pridaná. komponent na výrobu objektov založených na Curve In Space.
  • Schopnosť kontrolovať faktor pohybu Blur účinku na objekt.
  • Jednoduché 3D Renderer: Podpora rezu zväzkov.
  • Materiál: Spekulárny shading model bol odstránený.
  • Modelovací nástroj bol vylepšený (starý názov je Builder 3D). Mnohé z akcií nástroja sú refactored pracovať lepšie.
  • Povrchová plocha: Viac parametrov, rýchlejšie aktualizácie.
  • Render To File: Schopnosť písať video.
  • Softvér Oceľ Buffer: Schopnosť robiť occlusion culling na obrazovke pomocou ďalšieho softvéru 2D hĺbka buffer.
  • Scripting: Stavať riešenie projektu bez reštartu.
  • Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie odtiene kompilácia materiálov.
  • Veľké množstvo rôznych malých vylepšení a opráv.

2021.3

  • Nové okno obchodov, je náhradou do okna balíčkov. NeoAxis Store integrácia bola vylepšená. Schopnosť spojiť obchody s tretími stranami.
  • Rôzne vylepšenia editora použiteľnosti.
  • Proces stavebných projektov bol vylepšený.
  • Veľkosť vyrábaných konštrukcií projektov je znížená.
  • Budova pre Android bola vylepšená a zjednodušená.
  • Povrchy boli vylepšené. Ďalšie možnosti, vylepšenia pre editor.
  • Schopnosť pridať súbory do obľúbených v okne zdrojov.
  • NeoAxis Education bol zlúčené na hlavný balík.
  • Integrácia Sketchfab.

2021.2

  • Nový produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text v 3D komponent.
  • Nový predvolený charakter.
  • Charakteristika: Lepšie animácie podpora. Preskočiť animácie podporu.
  • Charakteristika: Ručné polohovanie kože, orientácia hlavy.
  • Charakteristika AI: Tlačidlo komponent úlohy.
  • Charakter AI: Otočiť Pre komponenty úlohy.
  • Hladké animácie prepínanie. Animačné zmesi.
  • Tretia osoba kamera bola vylepšená.
  • Curve v priestore: Bezier Path typ bol pridaný.
  • Prietok graph skriptovanie: Vyvolanie člen bol vylepšený. Súbor nehnuteľnosti, automatické premenovanie referenčných hodnôt.
  • Prietok graph skriptovanie: Schopnosť spať počas procesu realizácie. Kontrola prietoku Spánková zložka.
  • Rezscenes.

2021.1

  • Významné zlepšenie rýchlosti vykresľovania potrubia.
  • Priemyselné Kit.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Základná knižnica materiálov bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 206 materiálov.
  • Základná knižnica životného prostredia bol aktualizovaný. Teraz obsahuje 27 oblohu.
  • Komponent svetového generátora, aby sa životné prostredie procesne. Nová šablóna scény s generátorom bola pridaná.
  • Nová šablóna lesnej scény.
  • Terrain a sieťové vrstvy: Teraz nie je potrebné nakonfigurovať režim a masku manuálne pre materiály. To sa vykonáva automaticky podľa motora.
  • Terén: Vykurzovanie v výpočte textúrových súradnicí bol pridaný. Úvaha je určená na zníženie efektu tiling.
  • Materiálový editor: Odstráňte textový Tiling parameter pre vzorcov.
  • Editor: Exportná zložka na súbor. Ak chcete exportovať kontextové menu pre vybrané zložky.
  • Výstupný efekt obrazovky.
  • Režim výberu obrysu pre siete a billboardy.
  • Počiatočné scény sú lepšie nakonfigurované.
  • Schopnosť nakonfigurovať multiplikátor ovplyvňujúcich farbu a farbu pozadia na okolité osvetlenie.
  • Charakteristika: Prvý režim fotoaparátu bol vylepšený.
  • Curve V priestore: Podpora tvorby geometrie, kolízie.
  • Scéna editor: Tlačidlo na zmenu rendering debug režim v stuhe.
  • Skybox: Schopnosť nastaviť špeciálne kockymap pre okolité osvetlenie bol pridaný.
  • Mesh: Schopnosť exportovať do FBX bol pridaný.
  • Viac schopností pre vytvorenie editora scény.
  • ComputeUsing Zložky boli pridané. Je to pomocná trieda na optimalizáciu výpočtov pomocou závitov. Vzorová scéna - 'Samples\Starter Obsah\Scenes\Použitie závitov.scene'.
  • Úvaha Probe: Opravy nastavení kamery. Schopnosť nastaviť rotáciu, Multiplier, RenderSky bol pridaný.
  • Rendering potrubia: Podpora zväzkov objektu.
  • UIWebBrowser bol aktualizovaný.
  • Optimalizácia: Faster FBX import.
  • Optimalizácia: Rýchlejšie vykresľovanie potrubia.
  • Oprava chýb: Vrcholené skyboxy, ktoré vo formáte 2:1.
  • Oprava chýb: Mesh tvar kolízie funguje zle na niektorých okach.
  • Oprava chýb: Rôzne drobné opravy chýb.

20198

  • Nový produkt NeoAxis Education.
  • Transformačný nástroj bol vylepšený. Pohyb & Rotate režim bol pridaný. Lepšie vizuálny vzhľad nástroja.
  • Štítky obrazovky boli vylepšené. Ikony, trvalé viditeľné štítky, schopnosť konfigurovať vizuálne nastavenia štítkov.
  • Rôzne vylepšenia editora pre intuitívnejšie vytvorenie základných objektov.
  • Render na zložku súborov. Nástroj na vykreslenie scény do súboru.
  • Zlepšená zložka Skybox. Teraz zdrojová textúra sa používa na pozadí scény namiesto použitia spracované kockymap. Spracovaná kocková mapa sa teraz používa len pre odrazy.
  • Fog, kocky, osvetlenie boli upevnené.
  • Významné zníženie spotreby pamäte.
  • Debug Info: Viac informácií o konzumácii pamäte.
  • Automatické vykladanie textúry, ktoré sa nepoužívajú dlho.

Aktuality

  • Prednáška zdrojových obrázkov.
  • Objem kvapaliny.
  • Rez Objemová zložka. Komponent na klip geometriu objemom v reálnom čase.
  • Reflexný efekt obrazovky bol vylepšený a optimalizovaný.
  • Text 2D komponent bol vylepšený. Späť obdĺžnik, jednoduchšie spravovať v editore.
  • Posterize efekt obrazovky.
  • Pixelate efekt obrazovky.
  • Chromatický aberration efekt obrazovky.
  • Účinok detekcie Edge obrazovky. Do hĺbky, podľa normálov.
  • Komponenty meracieho nástroja.
  • Práca s automatickými skrytými oknami bola vylepšená.
  • Ukázať cieľ obrazovky efekt: schopnosť vizualizovať tiene mapy.

2019

  • Podpora Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIAleton: Podpora obrazu.
  • Skybox: Nástroj na jednoduché import HDR súbory.
  • Curve In Space: RoundedLine typ podpora.
  • Vytvorenie materiálového dialógu: Nástroj pre automatické tuning textúry v priečinku, keď materiál vytvoril.
  • Podpora Ctrl+A pre textové boxy (Vyberte všetky).
  • Optimalizácia: Oveľa rýchlejšie inicializácia tvarov pleti.

20195

  • Prepnúť na .NET Core 3.1 z . NET Framework 4.6. Funguje rýchlejšie. Teraz môžete ľahko upgradovať svoj projekt na najnovšie . NET ako príklad. NET 5.0.
  • Podpora pre Visual Studio Code, Rider a ďalších C# IDEs.
  • Viac leštené GUI editora. Vyrobené veľmi veľké množstvo vylepšení a opráv.
  • Oveľa lepší výkon motora a editora.
  • Lepšia podpora kompilácie pre vstavaný editor Projekt.csproj pri spustení NeoAxis Player, zatiaľ čo editor je naložený.
  • Podpora UWP bola zjednodušená.
  • Príklady vytvorenia add-ons pre editor teraz k dispozícii v Assets\Samples\Addons.
  • Tvar šablóny pre vytvorenie aplikácie okien bol pridaný do Launcher.
  • Komponentové kurzy boli aktualizované pre lepšiu podporu cross-platform. Systém.Windows. Form.dll, Systém. Kreslenie.dll sa teraz nepoužíva projekt DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, projekt.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll teraz nemá odkazy na ďalšie DLLs. Bolo jednoduchšie spravovať odkazy pre knižnice, pretože je potrebné len jeden odkaz na core DLL.

20194

  • Kráľovská bezplatná platforma so zdrojovým kódom.
  • Sada doplnkov vzorky v obchode aktív.
  • Podpora lokalizácie editora. Ruská lokalizácia.
  • Časti: optimalizácia multi-threading.
  • Nová scéna: Manuálna kostra.scene.
  • Rendering potrubia: Schopnosť vypnúť HDR vykresľovanie.
  • Rendering potrubia: Schopnosť vypnúť pomocou viacerých cieľov render (MRT).
  • UI: Schopnosť robiť modálne okná.
  • Schopnosť nakonfigurovať nastavenia okna aplikácie. Okno stav, veľkosť.
  • C# editor: Prejsť na Definícia.
  • Komponent riadenia kamery. Komponent je určený na konfiguráciu správania kamery.
  • Zatvorte okno dokumentu Ctrl+F4.
  • Oprava chýb: Myšový relatívny režim nefunguje v WFP, aplikácie WinForms.
  • Oprava chýb: Combo box funguje zle s ovládacími prvkami, ktoré za zoznamom.
  • Oprava chýb: Neplatné správanie myši koleso pre riadenie vlastností pri kontrole krytej inej formy.

2019

  • Rýchlejšie motor a načítanie editora.
  • Lepšie dovoz 3D modelov. Assimp bol aktualizovaný na 5.0. Tiež teraz si môžete prečítať vlastné dáta z 3D modelov.
  • Podpora joystickov a špeciálnych zariadení bola pridaná. "Prevádzková kontrola 2D.scene" má podporu joystick.
  • C# editor: Schopnosť pridať kód nehnuteľnosti pre triedu komponentov. Použite príkaz "Pridať nehnuteľnosť" v záložke Scripting.
  • C# editor: Schopnosť obnoviť riešenie.
  • C# editor: Kontextové menu boli aktualizované.
  • C# editor: Schopnosť skryť rýchle akcie.
  • Oprava chýb: Oznámenie o chybe nie je červená, keď je povolená tmavá scéna.
  • Oprava chýb: Nové okno objektu: Nemožno vytvoriť C# triedu pre niektoré typy.

20193

  • Tmavá téma.
  • Redakcia UI bola viac leštená.
  • Oprava chýb: Stavať pre UWP nefunguje, keď je súbor caching zakázané.

2019

  • Manažér balíčka bol vylepšený.
  • Schopnosť konfigurovať Ribbon, Quick Access Toolbar a skratky.
  • Schopnosť nakonfigurovať farby pre editor C#, editor odtieňov a textový editor.
  • Tipy okno bolo vylepšené.
  • Stuha bola leštená pre rôzne veľkosti obrazovky.
  • Správa plávajúcich okien sa zlepšila.
  • Budovanie produktu sa zlepšilo. Ďalšie možnosti build boli pridané.
  • Veľké množstvo malé vylepšenia editor GUI.
  • Oprava chýb: Nedá sa klonovať terén.
  • Oprava chýb: Nemožno aktivovať režim C# filtrovanie v okne zdrojov.
  • Oprava chýb: Nemožno vytvoriť primitívy kefou do skupiny objektov.
  • Oprava chýb: Okná dokovanie môže zrútiť na "Zatvoriť všetko Ale to je akcie.
  • Oprava chýb: Broken vykresľovanie na palube Intel GPUs.
  • Oprava chýb: Závesný účinok pohybového blura na začiatku simulácie scény.

20191

Čítať celé novinky

  • Builder 3D bol vylepšený. Mesh modifikátor podpora a schopnosť používať farby vrstvy boli pridané. Tiež robil rôzne vylepšenia a opravy.
  • Primitívy: Polygon založený polyhedron, sieťová geometria vo forme polyhedron generovaná zahusťovaním polygonu.
  • Terén: Otvory, ODM.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Herný rámec: Interaktívna podpora objektov v prvom a treťom režime fotoaparátu. Tlačidlo, regulačné prepínače objekty boli pridané.
  • Mesh farby vrstvy boli pridané. Táto funkcia dáva možnosť pridať maskované vrstvy na vrchole základného materiálu.
  • Maľovanie vrstvy: Farebný majetok. Základná farba a opacity multiplikátor.
  • Materiál: PoužitieVertexColor parameter. Či už používate vertexovú farbu pre výpočet základnej farby a Opacity.
  • Editor: Schopnosť vypnúť animáciu systému Windows auto-hiding.
  • Build: Schopnosť nakonfigurovať, ktoré zdroje musia byť zahrnuté v konečnom stave. Filtrovanie zložky aktív, možnosť zahrnúť vyrovnávaciu vyrovnávaciu pamäť, možnosť zahrnúť vyrovnávaciu pamäť automatických snímok.
  • 2D: Ray obsadenie, kontaktné obsadenie.
  • 2D: Kontraints.
  • 2D: Senzor 2D.
  • 2D: Kapsulárny tvar 2D.
  • 2D: Zničujúci senzor 2D.
  • 2D: Transformačný nástroj bol vylepšený pre režim 2D.
  • "Prvý človek" šablóna scény.
  • Text 2D. Scéna objekt zobrazuje 2D text na obrazovke.
  • Component Host. Objekt na správu hierarchie komponentov. Napríklad pomocou tohto objektu môžete načítať ďalšiu scénu v inej scéne.
  • Render cieľ v priestore. Súčasťou je spravovať a zobrazovať cieľ v scéne.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override majetok. Schopnosť nahradiť predvolené vykresľovanie potrubia scény.
  • UIRenderTarget. Ovládanie UI s cieľom render.
  • Scéna Editor: Ukážka kamery.
  • Fyzika: Rigid Telo: Schopnosť získať a zobraziť kolízie kontakty medzi orgánmi. KontaktyCollect, kontakty Zobraziť vlastnosti.
  • Charakteristika: Podpora škálovania.
  • Oprava chýb: Fyzika: Kontinuálna detekcia kolízie nebola nikdy povolená.
  • Oprava chýb: Builder 3D: 'OK', 'Cancel' tlačidlá nie sú viditeľné v nastavení farebného dialógu. Alternatívne môžete zmeniť farbu pomocou farebného majetku objektu.
  • Optimalizácia: Fyzika: Vylepšená práca s veľkým počtom fyzických objektov na scéne. Neaktívne orgány a obmedzenia teraz vyžadujú oveľa menej času procesora.

2019.4

  • Herný rámec. Správa znakov, rôznych typov kamier, súbor špecializovaných herných objektov. Schopnosť konfigurovať režim hry, typ kamery v editore. Prvá osoba kamera, tretia osoba kamera, zadarmo fotoaparát sú podporované.
  • 2D herný motor. 2D fyzika, sprites, nástroje, demo scény. 2D herný motor je implementovaný ako rozšírenie pre NeoAxis.
  • Zloženie znakov. Sada tried a nástrojov pre tvorbu znakov.
  • Časti.
  • Terrain farby vrstvy.
  • Primitívy boli pridané: Arch, dvere, potrubia, Prism, Stairs, Torus.
  • Builder 3D bol vylepšený.
  • Optimalizácia: GPU instancing pre transparentné objekty.
  • NeoAxis Baking: Schopnosť vypnúť kompresiu archívu. To robí načítanie pečené zdroje rýchlejšie.
  • Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre decals na scéne.
  • Pridať Collision: Pohodlný režim bol pridaný.
  • Povrchová oblasť bola pridaná. Objekt predstavuje oblasť, ktorá je naplnená povrchom. Objekt sa používa na automatické plnenie s veľkým počtom objektov v danej oblasti.
  • Oprava chýb: Neplatné riadenie farebného vlastníctva oka a billboardy s povolením GPU.

2019.3.3

  • Hráč: Zobraziť možnosť pozadia.
  • Oprava chýb: Nemožno spustiť na niektorých PC.
  • Oprava chýb: C# skripty: Stack pretok havária pri používaní referenčných parametrov v usporiadacom podujatí.
  • Oprava chýb: C# skripty: Event s rukoväťou kódu generátor pracuje zlé s hniezdnymi typmi a parametrami podľa referenčného.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking súbor. Pečierkový súbor dáva schopnosť robiť archív aktív, ktorý funguje iba v motore a nemôže byť čítať ďalšie nástroje dev. To môže byť použitý na zachovanie pôvodného obsahu od nežiaduceho distribúcie a vytvoriť súbor aktív v jednom kompaktnom súbore. Nástroj je dostupný v záložke nástrojov Ribbon. Ručné
  • Schopnosť nastaviť farebný multiplikátor pre oka a billboardy na scéne.
  • Null rendering systém backend. Projekt\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API motora a editor boli aktualizované. Teraz sú považované za úplné.
  • Terrain.
  • Builder 3D. Rýchle nástroje na vytvorenie úrovne, 3D modelovacie nástroje, konštruktívne pevné geometrie operácie.
  • Tri spôsoby, ako vytvoriť objekty na scéne sú teraz k dispozícii: Drag & Drop, podľa Click, By Brush.
  • Nástroje na vytvorenie obrovského množstva objektov.
  • Povrchová zložka. Definícia povrchu typu, ktorý obsahuje materiál, sady oka a iné objekty. Povrchy sa používajú na maľovanie a vytvorenie objektu pomocou kefy.
  • Skupina komponentov objektov. Objekt v scéne určený na uloženie a zobrazenie veľkého množstva podobných objektov.
  • Decals.
  • Materiál: Pokročilé miešanie. Schopnosť nakonfigurovať, ktoré kanály písať na G-Buffer. Používa sa pre decals.
  • Per-object pohybový blur.
  • Hladký prechod LOD.
  • Oblasť komponentov. Zastupuje oblasť v priestore definovaná súborom bodov.
  • Vrstvy na scéne.
  • Balíček manažér bol pridaný.
  • Podpora pre vytvorenie výstavby cieľovej platformy sa zlepšila. Teraz sú podporované skripty a pluginy motora. Proces vytvárania build je zjednodušený. Stránka o budovaní manuálu bola pridaná.
  • Stavať pre Universal Windows Platform (UWP) bol vylepšený.
  • Riadenie motora DLL bolo vylepšené. Teraz zbytočné zostavy nie sú naložené do simulácie, čím znižuje zaťaženie na zber odpadu.
  • C# Editor: Práca so súbormi CS bola vylepšená. Teraz zmeny sú synchronizované medzi súbormi. Teraz neexistujú žiadne neplatné výstražné markery.
  • C# Editor: Schopnosť prispôsobiť viditeľnosť markerov bola pridaná.
  • Obclusion query API bol pridaný.
  • Lens flares teraz používajú otázky occlusion na detekciu viditeľnosti na obrazovke.
  • Lens flaresy sa teraz objavia a zmiznú hladko.
  • Schopnosť zmeniť režim videa, plný režim obrazovky, vertikálne synchronizácia v aplikácii hráča.
  • Editor: Tipy na nástroje pre akcie.
  • Editor: Mnoho malých opráv.
  • Editor materiálu: Prístup k TexCoord 2 a 3 od editora tieňov.
  • Editor materiálu: D buďBlending funkcie.
  • Objekty Okno: Vyhľadávanie.
  • Scéna Editor: Vyberte rovnaké objekty v oblasti sféry dvojitým kliknutím.
  • Vignetting efekt obrazovky: Noise.
  • Oprava chýb: Fyzika: Žiadna kolízia medzi mäkkými orgánmi a pevnými tvarmi pleti.
  • Oprava chýb: Scéna Editor: Nedá sa oddeliť objekt, keď obsahuje kolízie telo.
  • Oprava chýb: Reflexný efekt obrazovky.

2019

  • Import 3D modelov: Auto záväzných textúr pre materiály. Podpora formátu Quixel Megascans.
  • Podpora ôk LOD.
  • Podporovať textúry v 16-bit integer RGB formát. TIFF, PNG.
  • Vysoko optimalizované multi-readed vykresľovanie potrubia.
  • GPU instancing.
  • Mnohé interné optimalizácie.
  • Vylepšená práca editora s veľkým počtom objektov.
  • Supersampling proti množstvu (SSAA).
  • Režim Billboard pre oka.
  • Odolajte tiene billboardmi.
  • Materiál: Jednoduché tienidlo modelu teraz podporuje odložené tienidlo.
  • C# editor: Automaticky formát na ";" a "}".
  • Motorový widget pre WinForms, WPF aplikácie.

2019.2.3

  • Materiály boli vylepšené.
  • Nástroj pre generačné prostredie kocky mapy z formátu zdroja bol pridaný.
  • Displacement mapovanie materiálov boli pridané. Parallax Occlusion Mapping.
  • Tone mapovanie obrazovky efekt bol vylepšený.
  • Mesh pleť na GPU.
  • UI Editor teraz má všetky potrebné funkcie. Využitie, pohyb krok.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Malé opravy.
  • UIProgress Bar.
  • Vstavaný C# skriptovanie vylepšenia.
  • Projektové nastavenia boli aktualizované.
  • Podpora formátu HDR.
  • Import 3D modely boli vylepšené. Najnovšie Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Schopnosť používať tieňový kód v materiáloch a efektoch na celú obrazovku.
  • Šablóna na výrobu animovaného vegetácie materiálu.
  • Nové vzorky: Shader script materiál.scene, Shader scenára efekt.scene, Vegetation materiál.scene.
  • Scéna Editor: Tlačidlo pre zameranie fotoaparát na vybraný objekt.
  • C# Písanie zlepšenie použiteľnosti.
  • Import 3D, Mesh Editor: Zvýrazňovanie vybraných sieťových geometrií, materiálov.
  • Oprava chýb: Materiál Editor: Aktualizácia materiálu nefunguje, keď bol materiál vytvorený vnútri inej zložky.

2019.2

  • Návod: Vzorky a návody.
  • Manuál: Scripting Základné vedomosti.
  • Manuál: Aplikácia hráča.
  • C# editor bol vylepšený.
  • Event Handler zložka bola stanovená. Pri pridaní nehnuteľnosti.
  • Opravená pomalá práca editora pri práci s veľkým počtom objektov.
  • Rôzne optimalizácie v editore.
  • Aplikácia hráča bola vylepšená.
  • Zobrazuje skratky v kontextových menu.

2019.1.6

  • Plná príručka.
  • Prietok graph skriptovanie: Switch, Do čísla, Do Zatiaľ čo, Sequence, Pre každý, Flow Start, Previesť Dodané prvky.
  • Komponent pre kreslenie 2D mriežky.
  • Zničiaci senzor.
  • Mnoho drobných opráv.

2019.1.5

  • Editor: Schopnosť nakonfigurovať obľúbené typy pre rýchly prístup.
  • 3D motor: Ľahké šachty.
  • 3D motor: Lens flaresy.

2019.1.4

  • Vstavaný C# scripting bol vylepšený.
  • C# editor: Nové príkazy: Komentovať výber, Uncomment Selection, Premenovať Symbol, Formát Dokument.
  • C# editor: Lepšia podpora undo/redo.
  • Zobraziť klávesy skratkou v nástroji tipy pre Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Fix Launcher app.
  • Nastavenie okna: Podpora Multiselection.
  • Schopnosť pridávať rukoväte udalostí na C# skripty.

2019.1.2

  • Stiahnite si názov GPU na protokoly.
  • Schopnosť nastaviť rotáciu uhly.
  • Kontextové menu položky Editor, Nastavenie pevné.
  • Nastavenie Okno: Otvorené Podľa referenčného kontextového menu položky pre referenčné tlačidlo.

2019.1

  • Plne nové.

Slovenčina


  • Grafické užívateľské rozhranie nástrojov bolo aktualizované.
  • Nástroj ľahko importovať 3D modely z súboru bol pridaný.
  • Príklad mapy boli aktualizované.
  • Freeze Objects Manager bol pridaný. Objekt je určený na optimalizáciu máp s veľkým množstvom objektov na nich. S týmto objektom môže vývojár urobiť niektoré objekty na mape zmraziť ušetriť zdroje.
  • Streaming terén bol vylepšený. Lepšie riadenie záťaže/nakladacieho mechanizmu.
  • Schopnosť preskočiť mip mapy počas načítania textúr.
  • Oprava chýb: Broken vykresľovanie s povoleným SoftParticles parameter materiálu.
  • Oprava chýb: Broken decals na teréne.
  • Oprava chýb: Broken export 3D modelov od Map Editor do DAE.

0.3 - 3.5

Starý changelog

0.3

Prvá verejná správa.

Naša webová stránka používa cookies na zlepšenie vašich prehliadok. Nechceme zhromažďovať ani spracovávať žiadne osobné informácie prostredníctvom týchto súborov cookie...