Cambio

Siguiente

  • ...

2024.3

  • Editor API: La capacidad de hacer addons simples, con la cinta, botones de barra de herramientas, con el menú contextual.
  • Editor API: La capacidad de realizar diálogos de interfaz de usuario de procedimiento desde el código.
  • Tipo de vehículo: La propiedad Light Pairs hace dos luces reflejadas.
  • Tipo de vehículo: La propiedad Light Optimize optimiza pequeñas fuentes de luz.
  • Tipo de vehículo: La propiedad Seat Pairs hace dos asientos espejo.
  • Mesh Collision: La actualización de la definición de colisión con el ahorro de la configuración del cuerpo anterior.
  • Ventana de recursos: Actualización automática referencias cuando se renombra.
  • Producto de almacén: Prepare imágenes adicionales para vehículos.
  • Utilidad de imagen: mejor compresión JPEG. La capacidad de especificar el nivel de compresión JPEG.
  • Tienda: Se ha mejorado la capacidad de subir addons comunes del editor. La capacidad de configurar la descarga del contenido de una fuente externa.
  • Material: L8, Las texturas L16 ahora se pueden acceder a través del canal RGBA. No hay errores de importación para estos formatos de textura ahora, la conversión hecha automáticamente.
  • Corrección de errores: La clonación de componentes funciona mal para propiedades tipo Componente por defecto.
  • Corrección de errores: Invalid store vista previa captura para vehículos.

2024.2

  • Vehículo: Soporte de chasis de tres y más ruedas. Sólo eran 4 ruedas.
  • Vehículo: Soporte de chasis rastreado.
  • Vehículo: fuerza de reconstrucción.
  • Vehículo: Se ha mejorado el formato del parámetro Shader para las luces.
  • Editor de vehículos: Más herramientas visuales, más fácil de crear un nuevo tipo de vehículo.
  • Se han mejorado los proyectos de recopilación de códigos nativos. Menos cantidad de proyectos, archivos de proyecto de actualización automática.
  • Editor visual para recursos ObjectInSpace (prefabs). Apoyo para la edición de componentes infantiles.
  • Un nuevo componente Gate con la tipología completa (GateType). Es el reemplazo del componente Door.
  • Se han mejorado los componentes interactivos. Ahora es más fácil escribir una lógica de juego en la escena.
  • Cielo: Skybox de estrellas de procedimiento, efecto aurora.
  • Caracter, Text2D: Desapareciendo por distancia para mensajes 2D en la pantalla.
  • Fence: La capacidad de especificar una malla personalizada por punto.
  • Mejoras en las tiendas.
  • Shader editor: La capacidad de configurar el tiempo de ahorro automático.
  • Superficie: Alineación regular. La capacidad de hacer habitaciones cubiertas por medio de SurfaceArea y Fence.
  • Editor: Actualización automática referencias del archivo cuando Copiar, Pruebe archivos en la ventana Recursos.
  • Editor: Más establidad cuando no hay memoria de GPU.
  • Editor: Después de un error mortal ahora es posible guardar archivos modificados.
  • Ajustado para el cielo.
  • Corrección de errores: El editor puede chocar.
  • Corrección de errores: Importación automática fija de modelos 3D cuando arrastrar y soltar a la escena.
  • Corrección de errores: Física: CenterOfMassOffset funciona mal.
  • Corrección de errores: Herramienta incorrecta para descripciones de la propiedad.
  • Corrección de errores: Problemas con la ventana de aplicación cuando se activa la red.

2024.1

  • Networking: Todos los componentes ahora soportan la sincronización.
  • Networking: Profiler.
  • Networking: Muchas optimizaciones.
  • Soporte Linux. Consola, modo servidor solamente.
  • Actualizado a .NET 5 desde .NET Core 3.1.
  • Android: Soporte de red.
  • NeoAxis Levels ha sido optimizado para la generación de sombras. 3 veces menos cantidad de triángulos para sombras en total.
  • Representación de cámara relativa para objetos de dibujo con coordenadas de precisión grandes/doble. Con la misma velocidad que la precisión habitual de 32 bits.
  • Sombras estáticas.
  • Optimización de carga para gran cantidad de fuentes de luz.
  • GUI Sistema: Controles de redondeo.
  • Caracter: Gran cantidad de mejoras de animación. Rifle, arma melee, artículos.
  • Caracter: La capacidad de añadir un arma en el editor.
  • Controlador de animación: Más características para mezclar animación avanzada.
  • Caracter: Nueva física.
  • Caracter: Más funcionalidad para controlar el esqueleto.
  • Physics Body: Center Of Mass Manual property.
  • Construcción: Mejoras de las características ocluidas.
  • Vehículo: Soporte de tortuga.
  • Vehículo: Luces, luces de freno.
  • Vehículo: Personaje en visualización de asientos.
  • Mesh Editor: La capacidad de añadir colisión con el peor lod de malla.
  • Componente de asiento.
  • Modo de juego: La capacidad de configurar las teclas de control.
  • Modo de juego: widget de inventario.
  • Marco de juego: Más características para trabajar con artículos. Básica Componente de tema.
  • ButtonInSpace, Regulator ha sido mejorado y optimizado.
  • Animation Trigger. Paso de personajes, sonidos de punta de mosca.
  • Interacción de carácter, sistema de diálogo. C# y soporte de diálogos basados en gráficos de flujo.
  • Características 2D: Soporte tipo.
  • Arma 2D: Soporte tipo.
  • Artículo básico 2D.
  • Ahora Ninguna característica de textura de inclinación 5 veces más rápido.
  • El efecto de reflexión es ahora más rápido.
  • Se ha añadido el modo antialiasing SSAAx8.
  • Antialiasing ahora tiene técnica adicional. La configuración predeterminada de antialiasing es ahora SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering pipeline: Mejor distribución de sectores dependiendo de la distancia.
  • Editor: Iconos para componentes básicos.
  • Construir: Eliminar fuentes de modelos 3D.
  • Interacción de objetos: La capacidad de añadir interacción a cualquier objeto en escena por medio de componente InteractiveObject.
  • Interacción de objetos: Actualización visual.
  • Caracter: Mejor control de manos esqueleto.
  • Jugador: Opción de sensibilidad al ratón.
  • Física: La prueba de volumen ahora tiene más opciones.
  • Sistema de tráfico: Caminando peatones.
  • Animación esqueleto: Todo el hueso se transforma ahora transferido a GPU a través de una textura.
  • Cara AI: Buscando el modo de comida para animales.
  • Caracter AI: Modo de circulación.
  • Optimizaciones de olores.
  • Importe 3D: Actualizado al último Assimp.
  • Importación 3D: Soporte de texturas integradas para GLTF, GLB y otros formatos.
  • Importación 3D: Gran cantidad de mejoras.
  • Importación 3D: Actualización de materiales En Meshes reimport opción.
  • Grupo de objetos, Terrain: más rápido.
  • Luz: La capacidad de anular el tamaño de la textura sombra.
  • Luz: Comience la distancia.
  • Rendering Pipeline: Muy lejos.
  • Rendering: Parámetros de instancia material. La capacidad de especificar parámetros desde la malla en el espacio y desde el cartel en escena.
  • Escena: Atenuación de sonido predeterminada y ajustes.
  • Fuente de sonido: modo 2D.
  • Efecto de la pantalla de precipitación. Rain.
  • Objetos en escena: Predicción de límites espaciales para optimizar las actualizaciones de octree.
  • Reflexión: Se han mejorado las reflexiones del espacio de pantalla.
  • Luz direccional: Mask Transform propiedad.
  • Buffer de oclusión de software: soporte de cámara ortográfico.
  • Buffer de oclusión de software: Sombras para soporte de luz direccional.
  • Sky: Modo de procedimiento basado físicamente.
  • Edificio: La capacidad de fijar diferentes alturas para cada nivel.
  • Edificio: Células de esquina.
  • Vegetation maker: Previsualización de malla.
  • Constructor de carreteras: Marcas cruzadas visualización.
  • Constructor de carretera: Luces de tráfico.
  • Voxel LOD: soporte de transparencia.
  • Se han mejorado las luces de luz.
  • Micropartículas En efecto aéreo. El polvo y otros efectos en el aire.
  • Sonda de reflexión: modo en tiempo real.
  • Cambios de acuerdo de licencia menor.
  • Corrección de errores: Importación modelo 3d puede congelarse.
  • Corrección de errores: Sin sonido de corriente en Android.
  • Corrección de errores: Los cuerpos cinemáticos funcionan mal.
  • Corrección de errores: El componente de puerta funciona mal.
  • Corrección de errores: A veces la prueba de volumen de física funciona mal con formas de malla.
  • Corrección de errores: Constraint: El eje anular y los límites del motor funcionan mal.
  • Corrección de errores: La niebla puede funcionar mal con objetos transparentes.
  • Corrección de errores: La niebla funciona mal cuando el plano de clip es pequeño.
  • Corrección de errores: Sombras inestables en algunos casos.
  • Corrección de errores: El motor funciona con fallos en .NET 6 o recientes.

2023.1.2

  • Pipe constructor: Ahora es libre y proporcionado con fuentes.
  • Sistema UI: Más opciones para configurar controles. UIWindow, UIButton, etc.
  • Sistema UI: Un nuevo tipo de medida PixelsScaled. La capacidad de hacer el sistema dependía GUI con soporte de escalado de fuentes del sistema.
  • Tienda: Categorías fueron actualizadas y arregladas para editores.
  • Motion Blur está más estabilizado y disminuido por defecto.
  • Luz: propiedad Sombrilla.
  • Ajustes del proyecto: Configuración de sombras es PorcentajeCloserFiltering22 por defecto para PC ahora. Era 12.
  • Corrección de errores: Los vehículos pueden estrellarse la aplicación.
  • Corrección de errores: Una aplicación creada puede permanecer en procesos después de la salida.

2023.1

  • Volvió a la licencia con fuentes abiertas al principio.
  • Niveles de NeoAxis. Sistema de geometría virtualizado que le permite renderizar rápidamente un gran número de objetos.
  • Cambia a una nueva física Jolt.
  • Soporte completo de vehículos.
  • Generador de vegetación.
  • El constructor de carreteras es ahora libre y proporciona fuentes.
  • Fence constructor es ahora libre y proporcionado con fuentes.
  • Constructor.
  • El marco de juego ha mejorado. Ahora puedes crear tiradores incluso más fácil.
  • Soporte multijugador.
  • Soporte de colisión para GroupOfObjects y para objetos de superficie de Terrain.
  • Más optimizaciones de multitelección de la tubería de renderización.
  • Aplicación del reproductor: La capacidad de configurar la calidad de las funciones de renderización.
  • Editor: Un modo para trabajar con todos los archivos de un proyecto.
  • Editor: Mejor compatibilidad con Windows 11.
  • Compresión de textura más rápida.
  • Material Editor: No hay más límite para 7 texturas en gráfico sombreado. Ahora puede utilizar hasta 118 texturas en el gráfico de material.
  • Más escenas de demo.
  • Muchos pequeños cambios y correcciones.

2022.1.2

  • Open Store para proveedores.
  • Sistema UI: Focus, pestaña para.
  • Sistema UI: Control por soporte de llaves.
  • UIEdit: Seleccione, cortar, copiar, pegar.

2022.1

  • Muchas mejoras para dispositivos limitados (móvil).
  • Nuevos paquetes de vegetación en la tienda.
  • Efecto de pantalla de iluminación indirecta.
  • Una nueva técnica para la entrega rápida de objetos lejos de la cámara.
  • Temporal anti-aliasing.
  • AMD Fidelity Soporte FX Super Resolución 1.0.
  • Se han mejorado las sombras.
  • Contacto sombras.
  • Profundidad de campo: La capacidad de combinar varios efectos para la imagen borrosa.
  • Bokeh borrón.
  • Nuevos juegos gratis de hierba y flores.
  • No más prefijo 'Component_' para clases de componentes.
  • Componente del vehículo.
  • El efecto borroso de la moción ha mejorado.
  • Marco de juego: Mejor soporte de caracteres en el modo de cámara de primera persona.
  • Marco de juego: Los componentes de la bala, la explosión se han añadido.
  • Arma: Muchas mejoras. Ahora las armas pueden soportar dos modos.
  • Terrain: La capacidad de usar superficies.
  • Terrain: La edición de pintura ha sido optimizada.
  • Modo de partículas suaves para materiales.
  • Soporte de materiales refractivos.
  • Material: Modo de scripting avanzado para obtener la capacidad de escribir código de sombra adicional para materiales.
  • Scene Editor: La capacidad de simular la física para objetos seleccionados. Tira objetos físicos en el suelo.
  • UI Editor: La capacidad de soltar una imagen al editor para hacer UIImage.
  • UI Editor: La capacidad de dejar una escena al editor para hacer UIRenderTarget.
  • UI Editor: La pestaña de cinta del editor ahora contiene botones para configurar la alineación.
  • Importar modelos 3D: generación de LOD.
  • Importar modelos 3D: Optimización de malla durante la importación.
  • Pathfinding: Optimizaciones emocionantes. Ahora la reconstrucción y la búsqueda de caminos funciona desde el hilo de fondo.
  • Pathfinding: Soporte dinámico de obstáculos.
  • Pathfinding: Soporte de terreno.
  • Se ha añadido el componente Curve In Space Objects. Un componente para hacer objetos basados en la curva en el espacio.
  • La capacidad de controlar el factor de efecto desenfoque de moción por objeto.
  • Simple 3D Renderer: Soporte de volúmenes cortados.
  • Material: Se ha eliminado el modelo de afeitado.
  • Se ha mejorado la herramienta de modelado (el nombre antiguo es Builder 3D). Muchas de las acciones de la herramienta se refactorizan para trabajar mejor.
  • Superficie: Más parámetros, actualización más rápida.
  • Render To File: La capacidad de escribir vídeo.
  • Oclusión de software Buffer: La capacidad de hacer oclusión culling en la pantalla mediante un software adicional 2D profundidad buffer.
  • Escritura: Construye la solución del proyecto sin reiniciar.
  • Optimización: Recopilación mucho más rápida de materiales.
  • Gran cantidad de varias pequeñas mejoras y correcciones.

2021.3

  • Una nueva ventana de Tiendas, se reemplaza a la ventana Paquetes. La integración de NeoAxis Store ha mejorado. La capacidad de conectar tiendas de terceros.
  • Varias mejoras de usabilidad de editor.
  • Se ha mejorado el proceso de construcción de proyectos.
  • El tamaño de las construcciones producidas de los proyectos se reduce.
  • Edificio para Android ha sido mejorado y simplificado.
  • Se han mejorado las superficies. Más opciones, mejoras para el editor.
  • La capacidad de añadir archivos a Favoritos en la ventana Recursos.
  • NeoAxis Education se fusionó con el paquete principal.
  • Integración Sketchfab.

2021.2

  • Nuevo producto: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Texto en componente 3D.
  • Nuevo carácter predeterminado.
  • Caracter: Mejor apoyo de animación. Soporte de animación de salto.
  • Caracter: Posicionamiento de la mano, orientación de la cabeza desapareciendo.
  • Cara AI: Componente de tarea de botón de prensa.
  • Caracter AI: Turn Para encargar componentes.
  • Interruptor de animación suave. Mezcla de animación.
  • Se ha mejorado la cámara de tercera persona.
  • Curva en el espacio: Bezier Path tipo se ha añadido.
  • Guionaje gráfico Flow: El miembro de facturación ha mejorado. Juego de la propiedad, auto convertir valores referenciados.
  • Flow graph scripting: La capacidad de dormir durante el flujo de ejecución. Control de flujo Componente de sueño.
  • Cortes.

2021.1

  • Mejoras significativas a la velocidad del oleoducto de renderizado.
  • Kit industrial.
  • Constructor de tuberías.
  • Fence Constructor.
  • Constructor de carretera.
  • Biblioteca básica de materiales ha sido actualizado. Ahora contiene 206 materiales.
  • Basic Environments library ha sido actualizado. Ahora contiene 27 Skyboxes.
  • Componente del generador mundial para hacer los entornos de forma procesal. Se ha añadido una nueva plantilla de escena con el generador.
  • Una nueva plantilla de escena forestal.
  • Capas de terrano y malla: Ahora no es necesario configurar manualmente Modo Blend y Máscara para materiales. Esto se hace automáticamente por el motor.
  • Terrain: Se ha añadido la curvatura en el cálculo de las coordenadas de textura. La curvatura está destinada a reducir el efecto de inclinación.
  • Editor de materiales: Quitar el parámetro Texture Tiling para los samplers.
  • Editor: Componente de exportación a archivo. Para exportar el menú contextual de uso para componentes seleccionados.
  • Efecto de pantalla en línea.
  • Modo de selección lineal para mallas y vallas.
  • Las escenas iniciales están mejor configuradas.
  • La capacidad de configurar el multiplicador de afectar el color de skybox y el color de fondo de escena a la iluminación ambiente.
  • Caracter: El modo de cámara de primera persona ha mejorado.
  • Curva en el espacio: Apoyo de la renderización de geometría, colisión.
  • Editor de escena: El botón para cambiar el modo de depuración de renderizado en la cinta.
  • Skybox: Se ha añadido la capacidad de establecer cubemap especial para la iluminación ambiental.
  • Mesh: Se ha añadido la capacidad de exportar a FBX.
  • Más habilidades para la creación adicional del editor de escena.
  • ComputeUsing Se ha añadido el componente de los hilos. Es una clase auxiliar para hacer cálculos optimizados usando hilos. Escena de muestras - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Sonda de reflexión: Se fija la configuración de la cámara. La capacidad de establecer Rotación, Multiplicador, RenderSky se ha añadido.
  • Rendering Pipeline: Los volúmenes de corte de objeto soportan.
  • UIWebBrowser ha sido actualizado.
  • Optimización: Más rápido importación FBX.
  • Optimización: Más rápido.
  • Corrección de errores: Gafas deslizadas que en formato 2:1.
  • Corrección de errores: La forma de colisión de malla funciona mal en algunas mallas.
  • Corrección de errores: Varios fallos menores.

2020.8

  • Un nuevo producto NeoAxis Education.
  • Se ha mejorado la herramienta de transformación. Modo de movimiento y rotación se ha añadido. Mejor aspecto visual de la herramienta.
  • Se han mejorado las etiquetas de pantalla. Iconos, etiquetas visibles permanentes, la capacidad de configurar la configuración visual de las etiquetas.
  • Varias mejoras para la creación más intuitiva de objetos de base.
  • Render To File component. Una herramienta para hacer una escena a un archivo.
  • El componente Skybox ha mejorado. Ahora la textura fuente se utiliza para el fondo de escena en lugar de usar cubemap procesado. El cubemap procesado ahora se utiliza sólo para reflexiones.
  • Fog, cubemaps, iluminación fueron fijadas.
  • Reducción significativa del consumo de memoria.
  • Debug Info: Más información sobre el consumo de memoria.
  • Texturas de descarga automáticas que no se utilizan mucho tiempo.

2020.7

  • Imágenes de recursos vista previa.
  • Componente de volumen líquido.
  • Componente de volumen de corte. El componente para cortar la geometría por volumen en tiempo real.
  • Se ha mejorado y optimizado el efecto de Reflexión Espacial de pantalla.
  • Se ha mejorado el componente de texto 2D. Rectángulo trasero, más fácil de manejar en el editor.
  • Posterize screen effect.
  • Efecto de la pantalla de Pixelate.
  • Efecto cromático de la pantalla de aberración.
  • Efecto de detección de bordes. A profundidad, según las normales.
  • Componente de herramienta de medición.
  • Trabajar con ventanas ocultas automáticas ha mejorado.
  • Mostrar el efecto de la pantalla de destino: la capacidad de visualizar mapas de sombras.

2020.6

  • Soporte Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Soporte de imagen.
  • Skybox: Una herramienta para importar fácilmente archivos HDR.
  • Curva en el espacio: Soporte de curva RoundedLine.
  • Diálogo material de creación: La herramienta para las texturas de ajuste automático en la carpeta cuando el material creado.
  • Soporte Ctrl+A para cajas de texto (Seleccionar todas).
  • Optimización: Iniciación mucho más rápida de las formas de colisión de malla.

2020.5

  • Cambiar a .NET Core 3.1 desde . Marco NET 4.6. Funciona más rápido. Ahora puede actualizar fácilmente su proyecto a más tardar. NET como ejemplo a . NET 5.0.
  • Soporte para el código Visual Studio, Rider y otros IDE C#.
  • Más pulido GUI del editor. Hizo una gran cantidad de mejoras y correcciones.
  • Mucho mejor rendimiento del motor y el editor.
  • Mejor apoyo de compilación para editor incorporado Project.csproj cuando se ejecuta NeoAxis Player mientras el editor está cargado.
  • UWP build support has been simplified.
  • Los ejemplos de add-ons de creación para el editor ahora disponibles en Assets\Samples\Addons.
  • La plantilla para la creación de aplicaciones de ventana se ha añadido al lanzador.
  • Se han actualizado las clases de componentes para mejorar el apoyo multiplataforma. Sistema.Vientos. Form.dll, Sistema. Drawing.dll ahora no se utilizan por el proyecto DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons).
  • NeoAxis.Core.dll ahora no tiene referencias a otros DLLs. Ha hecho más fácil gestionar las referencias para las bibliotecas porque sólo necesita una referencia al DLL básico.

2020.4

  • Plataforma libre de derechos con código fuente proporcionado.
  • Conjunto de complementos de muestra en la tienda de activos.
  • Apoyo a la localización del editor. Localización rusa.
  • Partículas: Optimización de lectura múltiple.
  • Nueva escena: Control manual de esqueletos. escena.
  • Rendering pipeline: La capacidad de desactivar la renderización HDR.
  • Rendering pipeline: La capacidad de desactivar el uso de objetivos multi renderizado (MRT).
  • UI: La capacidad de hacer ventanas modales.
  • La capacidad de configurar la configuración de la ventana de la aplicación. Estado de ventanilla, tamaño.
  • C# editor: Ir a definición.
  • Componente de gestión de cámaras. El componente está diseñado para configurar un comportamiento de cámara.
  • Cerrar ventana de documento por Ctrl+F4.
  • Corrección de errores: El modo relativo de ratón no funciona en aplicaciones del PMA, WinForms.
  • Corrección de errores: El cuadro Combo funciona mal con los controles que detrás de la lista.
  • Corrección de errores: Comportamiento inválido de la rueda del ratón para el control de propiedades cuando el control de cubierto por otra forma.

2020.3.2

  • Más rápido el motor y la carga del editor.
  • Mejor importación de modelos 3D. Assimp ha sido actualizado a 5.0. También ahora puede leer datos personalizados de modelos 3D.
  • Se ha añadido soporte para Joysticks y dispositivos especiales. El control de la nave 2D.scene tiene un soporte de joystick.
  • C# editor: La capacidad de añadir código de una propiedad para una clase de componente. Utilice el comando "Añadir propiedad" en la pestaña scripting.
  • C# editor: La capacidad de reconstruir la solución.
  • C# editor: Se ha actualizado el menú contextual.
  • C# editor: La capacidad de ocultar acciones rápidas.
  • Corrección de errores: La notificación de la pantalla de error no es roja cuando la escena oscura está habilitada.
  • Corrección de errores: Nueva ventana de objeto: Incapaz de crear clase C# para algunos tipos.

2020.3

  • Tema oscuro.
  • La UI del editor ha sido más pulida.
  • Corrección de errores: Build for UWP no funciona cuando el caché de archivos está deshabilitado.

2020.2

  • El gerente del paquete ha mejorado.
  • La capacidad de configurar Ribbon, Quick Access Toolbar y teclas de acceso directo.
  • La capacidad de configurar colores para el editor de C#, editor de tonos y editor de texto.
  • La ventana de consejos ha mejorado.
  • La cinta ha sido pulida para varios tamaños de pantalla.
  • Se ha mejorado la gestión de ventanas flotantes.
  • Se ha mejorado la construcción de un producto. Se han añadido más opciones de construcción.
  • Grandes mejoras pequeñas del editor GUI.
  • Corrección de errores: Incapaz de clonar terreno.
  • Corrección de errores: Incapaz de activar el modo filtrante C# en la ventana Recursos.
  • Corrección de errores: Incapaz de crear primitivos por el cepillo al grupo de objetos.
  • Corrección de errores: El acoplamiento de ventanas puede chocar en la acción "Cerrar todo pero esto".
  • Corrección de errores: renderización rota a bordo de GPUs Intel.
  • Corrección de errores: El efecto de agitación del movimiento borroso al comienzo de la simulación de escena.

2020.1

Lea las noticias completas

  • Builder 3D ha sido mejorado. Se ha añadido soporte modificador de malla y la capacidad de utilizar capas de pintura. También hizo varias mejoras y correcciones.
  • Primitivos: Poliedro basado en polígonos, geometría de malla en forma de poliedro generado por el engrosamiento de un polígono.
  • Holes, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Marco de juego: Soporte de objetos interactivos en el primer y tercer modo de cámara. Button, Regulator Switch objetos se han añadido.
  • Se han añadido capas de pintura de malla. Esta característica da la capacidad de añadir capas enmascaradas en la parte superior de un material base.
  • Paint Layer: Propiedad de color. El color base y el multiplicador de opacidad.
  • Material: UseVertexColor parámetro. Ya sea para usar el color de vértice para el cálculo Base Color y Opacity.
  • Editor: La capacidad de desactivar la animación de ventanas auto-hiding.
  • Construir: La capacidad de configurar qué recursos deben incluirse en la construcción final. Filtrar la carpeta Assets, opción para incluir caché de sombreado, opción para incluir el caché de imágenes autocomprimidas.
  • 2D: Ray casts, castas de contacto.
  • 2D: Limitaciones.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: Forma de cápsula 2D.
  • 2D: Sensor destructor 2D.
  • 2D: Se ha mejorado la herramienta Transform para el modo 2D.
  • Plantilla de escena de "Primera persona".
  • Texto 2D. Un objeto de escena que muestra texto 2D en la pantalla.
  • Componente Host. Un objeto para gestionar una jerarquía de componentes. Por ejemplo, usando este objeto, puede cargar una escena adicional dentro de otra escena.
  • Meta de Render en el espacio. El componente tenía la intención de gestionar y mostrar el objetivo de renderizado en la escena.
  • Cámara: Rendering Pipeline Override propiedad. La capacidad de reemplazar el oleoducto de renderización predeterminado de la escena.
  • UIRenderTarget. Control UI con un objetivo de renderización.
  • Editor de escena: vista previa de cámara.
  • Física: Cuerpo rígido: La capacidad de obtener y mostrar contactos de colisión entre los cuerpos. ContactosCollect, Contactos Mostrar propiedades.
  • Caracter: Apoyo para escalar.
  • Corrección de errores: Física: La detección continua de colisión nunca fue activada.
  • Corrección de errores: Constructor 3D: 'OK', 'Cancel' botones no son visibles en el cuadro de diálogo de color Establecer. Alternativamente, puede cambiar el color por medio de la propiedad Color del objeto.
  • Optimización: Física: Trabajo mejorado con un gran número de objetos físicos en la escena. Los cuerpos y limitaciones inactivos ahora requieren mucho menos tiempo de procesador.

2019.4

  • Marco de juego. Gestionar personajes, diferentes tipos de cámaras, un conjunto de objetos de juego más especializados. La capacidad de configurar el modo de juego, tipo de cámara en el editor. Cámara de primera persona, cámara de tercera persona, cámara gratuita.
  • Motor 2D juego. Física 2D, sprites, herramientas, escenas de demostración. El motor de juego 2D se implementa como extensión para NeoAxis.
  • Componente de carácter. El conjunto de clases y herramientas para personajes de creación.
  • Partículas.
  • Capas de pintura de terrano.
  • Se han añadido privilegios: Arco, Puerta, Pipe, Prisma, Escaleras, Torus.
  • Builder 3D ha sido mejorado.
  • Optimización: GPU instancing for transparent objects.
  • NeoAxis Baking: La capacidad de desactivar la compresión del archivo. Eso hace que la carga de recursos horneados sea más rápida.
  • La capacidad de establecer multiplicador de color para calcomanías en la escena.
  • Añadir colisión: Se ha añadido el modo Convex.
  • Surface Area se ha añadido. El objeto representa un área que se llena por superficie. Un objeto se utiliza para rellenar automáticamente un gran número de objetos en un área determinada.
  • Corrección de errores: Gestión inválida de la propiedad de color de mallas y vallas con habilitado GPU instancing.

2019.3.3

  • Jugador: Mostrar la opción de escena de fondo.
  • Corrección de errores: Incapaz de correr en algún PC.
  • Corrección de errores: scripts C#: Estrecho de desbordamiento cuando se utiliza por parámetros de referencia en el controlador de eventos.
  • Corrección de errores: scripts C#: Generador de código del método del controlador de eventos funciona mal con tipos anidados y parámetros por referencia.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking file. El archivo de horning da la capacidad de hacer archivo de activos que funciona sólo en el motor y no puede ser leído por otras herramientas dev. Esto se puede utilizar para preservar el contenido original de la distribución no deseada y para crear un conjunto de activos en un solo archivo compacto. La herramienta está disponible en la pestaña Herramientas de la cinta. Manual
  • La capacidad de establecer multiplicador de color para mallas y vallas en la escena.
  • Sistema de renderizado nulo backend. Proyecto\Binarios\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API del motor y el editor han sido actualizados. Ahora se consideran completos.
  • Terrain.
  • Constructor 3D. Herramientas de creación de nivel rápido, herramientas de modelado 3D, operaciones de geometría sólida constructivas.
  • Ahora hay tres maneras de crear objetos en la escena: Arrastre y suelte, por clic, por cepillo.
  • Herramientas para la creación una gran cantidad de objetos.
  • Componente de superficie. Una definición de tipo de superficie que contiene material, conjunto de mallas y otros objetos. Las superficies se utilizan para la pintura y la creación de objetos por medio del cepillo.
  • Componente del grupo de objetos. Un objeto en una escena diseñada para almacenar y mostrar un gran número de objetos similares.
  • Decalles.
  • Material: Mezcla avanzada. La capacidad de configurar los canales para escribir al G-Buffer. Usado para calcomanías.
  • Difusa de movimiento por objeto.
  • Transición de Smooth LOD.
  • Componente de zona. Representa una zona en el espacio definida por el conjunto de puntos.
  • Capas en la escena.
  • El gerente del paquete ha sido añadido.
  • Se ha mejorado el apoyo a la creación de una plataforma de objetivos. Ahora los scripts y complementos del motor son compatibles. El proceso de creación de una construcción se simplifica. Se ha añadido la página sobre la construcción en manual.
  • Build for Universal Windows Platform (UWP) ha sido mejorado.
  • La gestión de las asambleas DLL del motor ha mejorado. Ahora las asambleas innecesarias no se cargan en la simulación, reduciendo así la carga en el colector de basura.
  • C# Editor: Trabajar con archivos CS ha sido mejorado. Ahora los cambios se sincronizan entre archivos. Ahora no hay marcadores de advertencia inválidos.
  • C# Editor: Se ha añadido la capacidad de personalizar la visibilidad de los marcadores.
  • Occlusion query API se ha añadido.
  • Las luces de lente utilizan ahora consultas de oclusión para detectar la visibilidad en la pantalla.
  • Las bengalas ahora aparecen y desaparecen sin problemas.
  • La capacidad de cambiar el modo de vídeo, modo de pantalla completa, sincronización vertical en la aplicación del reproductor.
  • Editor: Consejos de herramientas para eventos.
  • Editor: Muchas pequeñas correcciones.
  • Editor de materiales: Acceso a TexCoord 2 y 3 del editor de tonos.
  • Editor de materiales: Función de fusión.
  • Buscar.
  • Escenario Editor: Seleccione los mismos objetos en la esfera por ratón doble clic.
  • Efecto de pantalla vigorizante: ruido.
  • Corrección de errores: Física: No hay colisión entre cuerpos blandos y formas rígidas de malla.
  • Corrección de errores: Editor de escena: Incapaz de separar el objeto cuando contiene cuerpo de colisión.
  • Corrección de errores: Screen Space Reflection efecto fijo.

2019.2.4

  • Importar modelos 3D: Texturas de unión automática para materiales. Soporte de formato Quixel Megascans.
  • Soporte de malla LOD.
  • Soporta texturas en formato RGB de 16 bits. TIFF, PNG.
  • De alta optimización de tubería de renderización multi-threaded.
  • GPU instancing.
  • Muchas optimizaciones internas.
  • Trabajo mejorado del editor con un gran número de objetos.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • Modo de Billboard para mallas.
  • Sombras fundidas por carteles.
  • Material: Modelo de afeitado simple ahora soporta afeitado diferido.
  • C# editor: Formato automático en ";" y "}".
  • Motor widget para WinForms, aplicaciones WPF.

2019.2.3

  • Se han mejorado los materiales.
  • La herramienta para el entorno de generación mapas cube de formato fuente se ha añadido.
  • Se ha añadido cartografía de desplazamiento a materiales. Parallax Occlusion Mapping.
  • Se ha mejorado el efecto de la pantalla de cartografía tono.
  • Malla desapareciendo en GPU.
  • UI Editor ahora tiene todas las características necesarias. Resizing, step movement.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Pequeñas correcciones.
  • UIProgress Bar.
  • Mejoras de scripting C# incorporadas.
  • Se ha actualizado la configuración del proyecto.
  • Soporte de formato de textura HDR.
  • Se han mejorado los modelos 3D de importación. Último Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. La capacidad de utilizar código de sombra en materiales y efectos de pantalla completa.
  • La plantilla para hacer material de vegetación animado.
  • Nuevas muestras: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Editor de escena: Botón para enfocar la cámara en el objeto seleccionado.
  • C# scripting usability improvements.
  • Importe 3D, editor de malla: Destacando geometrías seleccionadas de malla, materiales.
  • Corrección de errores: Material Editor: La actualización automática no funciona cuando se creó un material dentro de otro componente.

2019.2

  • Manual: Muestras y tutoriales.
  • Manual: Escritura Conocimiento básico.
  • Manual: Player App.
  • El editor C# ha mejorado.
  • El componente de Event Handler ha sido fijo. Cuando se ha añadido la propiedad Enable.
  • Trabajo lento fijo del editor cuando trabaja con un gran número de objetos.
  • Varias optimizaciones en el editor.
  • Player App ha sido mejorado.
  • Mostrando teclas de acceso directo en los menús contextuales.

2019.1.6

  • Manual completo.
  • Scripts de gráficos Flow: Switch, Do Number, Do While, Sequence, For, Flow Start, Convert Se han añadido elementos.
  • El componente para dibujar rejilla 2D.
  • El sensor de destrucción.
  • Muchas correcciones menores.

2019.1.5

  • Editor: La capacidad de configurar tipos favoritos para el acceso rápido.
  • Motor 3D: Ejes de luz.
  • Motor 3D: Lens bengalas.

2019.1.4

  • Se ha mejorado el scripting C# incorporado.
  • C# editor: Nuevos comandos: Comentario Selección, Selección de compromiso, Signo de Renombre, Documento de Formato.
  • C# editor: Mejor deshacer/rehacer soporte.
  • Mostrar teclas de acceso directo en consejos de herramientas para Ribbon, barra de herramientas de acceso rápido.

2019.1.3

  • Arregla la aplicación Launcher.
  • Ventana de configuración: Soporte multiselectoral.
  • La capacidad de añadir controladores de eventos en scripts C#.

2019.1.2

  • Dumping GPU nombre a los registros.
  • La capacidad de establecer la rotación por ángulos.
  • Artículos del menú contextual Editor, Ajustes fijos.
  • Ventana de configuración: Abra Por Referencia context menu item for Reference button.

2019.1

  • Completamente nuevo.

3.5


  • Se ha actualizado la interfaz gráfica de usuario de las herramientas.
  • Se ha añadido una herramienta para importar fácilmente modelos 3D de un archivo.
  • Se han actualizado mapas de ejemplo.
  • Freeze Objects Manager ha sido añadido. El objeto está previsto para optimizar mapas con gran cantidad de objetos en ellos. Con este objeto el desarrollador puede hacer algunos objetos en la congelación de mapas para ahorrar recursos.
  • Se ha mejorado la corriente de terreno. Mejor gestión del mecanismo de carga/descarga.
  • La capacidad de saltar mapas de mip durante la carga de texturas.
  • Corrección de errores: renderizado roto con parámetro SoftParticles habilitado del material.
  • Corrección de errores: Carcasas rotas en terreno.
  • Corrección de errores: Exportación rota de modelos 3D de Map Editor a DAE.

0.3 - 3.5

Cambio viejo

0.3

La primera publicación pública.

Nuestro sitio web utiliza cookies para mejorar su experiencia de navegación. No recopilamos ni procesamos ninguna información personal a través de estas cookies...