23 diciembre 2019
- Marco de juego. Gestionar personajes, diferentes tipos de cámaras, un conjunto de objetos de juego más especializados. La capacidad de configurar el modo de juego, tipo de cámara en el editor. Cámara de primera persona, cámara de tercera persona, cámara gratuita.
- Motor 2D juego. Física 2D, sprites, herramientas, escenas de demostración. El motor de juego 2D se implementa como extensión para NeoAxis.
- Componente de carácter. El conjunto de clases y herramientas para personajes de creación.
- Partículas.
- Capas de pintura de terrano.
- Se han añadido privilegios: Arco, Puerta, Pipe, Prisma, Escaleras, Torus.
- Builder 3D ha sido mejorado.
- Optimización: GPU instancing for transparent objects.
- NeoAxis Baking: La capacidad de desactivar la compresión del archivo. Eso hace que la carga de recursos horneados sea más rápida.
- La capacidad de establecer multiplicador de color para calcomanías en la escena.
- Añadir colisión: Se ha añadido el modo Convex.
- Surface Area se ha añadido. El objeto representa un área que se llena por superficie. Un objeto se utiliza para rellenar automáticamente un gran número de objetos en un área determinada.
- Corrección de errores: Gestión inválida de la propiedad de color de mallas y vallas con habilitado GPU instancing.
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