Changelog

Następny

  • ...

2024.3

  • Edytor API: Możliwość tworzenia prostych addonów, z wstążką, przyciskami na pasku narzędzi, z menu kontekstowym.
  • Edytor API: Możliwość tworzenia dialogów UI z kodu.
  • Typ pojazdu: Light Pary nieruchomości robi dwa lustrzane światła.
  • Typ pojazdu: Light Optymalizacja właściwości optymalizuje małe źródła światła.
  • Typ pojazdu: Siedzenia Pary nieruchomości dwa lustrzane siedzenia.
  • Mesh Collision: Aktualizacja definicji kolizji z zapisem poprzednich ustawień ciała.
  • Okno zasobów: Automatyczna aktualizacja referencji przy zmianie nazwy.
  • Produkt przechowywać: Przygotować dodatkowe zrzuty ekranu dla pojazdów.
  • Wykorzystanie obrazu: Lepsza kompresja JPEG. Możliwość podania poziomu kompresji JPEG.
  • Sklep: Poprawiono możliwość wysyłania wspólnych addonów z edytora. Możliwość skonfigurowania pobierania treści z zewnętrznego źródła.
  • Materiał: L8, L16 tekstury są teraz dostępne przez kanał RGBA. Brak błędów przywozowych dla takich formatów tekstury teraz, konwertacja wykonana automatycznie.
  • Ustawienie błędu: Klonowanie komponentów domyślnie działa źle dla właściwości typu komponentu.
  • Ustawienie błędu: Nieprawidłowy podgląd sklepu dla pojazdów.

2024.2

  • Pojazd: Trzy i więcej podpór kół. To tylko 4 koła.
  • Pojazd: Namierzone podwozie.
  • Pojazd: siła cofania.
  • Pojazd: format parametrów cieniowania świateł został poprawiony.
  • Edytor pojazdu: Więcej narzędzi wizualnych, łatwiejsze do stworzenia nowego typu pojazdu.
  • Ulepszono projekty w zakresie tworzenia kodeksów. Mniej projektów, automatyczne aktualizowanie plików projektów.
  • Edytor wizualny dla zasobów ObjectInSpace (prefabs). Obsługa edycji komponentów dla dzieci.
  • Nowy element Bramy z pełną maszynownią (GateType). Jest to zamiennik elementu drzwi.
  • Ulepszono składniki interaktywne. Teraz łatwiej jest zapisać logikę gry w scenie.
  • Niebo: Gwiazdy proceduralne skybox, efekt aurory.
  • Charakter, Text2D: Znikanie na odległość dla wiadomości 2D na ekranie.
  • Płot: Możliwość określenia własnej siatki na punkt.
  • Ulepszenia w sklepie.
  • Edytor Shadera: Możliwość konfiguracji automatycznego oszczędzania czasu.
  • Powierzchnia: Regularne wyrównanie. Możliwość tworzenia pomieszczeń wewnętrznych za pomocą SurfaceArea i Fence.
  • Edytor: Automatyczne aktualizowanie referencji plików przy kopiowaniu, Wklej pliki w oknie Zasoby.
  • Edytor: Więcej stałości, gdy poza pamięcią GPU.
  • Edytor: Po śmiertelnym błędzie teraz jest możliwe zapisanie zmodyfikowanych plików.
  • Naprawiono na niebo.
  • Ustawienie błędu: Redaktor może się rozbić.
  • Ustawienie błędu: Naprawiono auto import modeli 3D, gdy przeciągnij i upuść do sceny.
  • Ustawienie błędu: Fizyka: CenterOfMassOffset działa źle.
  • Ustawienie błędu: Złe wskazówki dotyczące opisów właściwości.
  • Ustawienie błędu: Problemy z oknem aplikacji po uruchomieniu sieci.

2024.1

  • Sieć: Wszystkie komponenty wspierają synchronizację.
  • Networking: Profiler.
  • Sieć: Dużo optymizacji.
  • Obsługa Linuksa. Konsola, tryb serwera.
  • Aktualizacja do .NET 5 z .NET Core 3.1.
  • Android: Wsparcie sieciowe.
  • NeoAxis Levels został zoptymalizowany do wytwarzania cieni. 3 razy mniej trójkątów dla cienia.
  • Względne renderowanie kamery do rysowania obiektów o dużych / podwójnych współrzędnych precyzji. Z taką samą prędkością jak zwykle 32-bitowa precyzja.
  • Statyczne cienie.
  • Optymalizacja renderowania dużej ilości źródeł światła.
  • GUI System: Sterowanie zaokrąglaniem.
  • Charakter: Duża ilość ulepszeń animacji. Strzelba, broń, przedmioty.
  • Charakter: Umiejętność dodawania broni do edytora.
  • Kontroler animacji: Więcej funkcji dla zaawansowanych animacji mieszania.
  • Charakter: Nowa fizyka.
  • Charakter: Więcej funkcjonalności do kontrolowania szkieletu.
  • Ciało fizyki: Centrum Mass Manual własności.
  • Budynek: Ulepszenia funkcji okludera.
  • Pojazd: obsługa wieżyczki.
  • Pojazd: Światła główne, światła hamowania.
  • Pojazd: Charakter wizualizacji siedzenia.
  • Mesh Editor: Umiejętność dodawania kolizji z najgorszą płaską siatką.
  • Element siedzenia.
  • Tryb gry: Możliwość skonfigurowania klawiszy sterujących.
  • Tryb gry: widżet inwentarza.
  • Ramy gry: Więcej funkcji do pracy z przedmiotami. Podstawowe Element elementu.
  • ButtonInSpace, Regulator został ulepszony i zoptymalizowany.
  • Animation Trigger. Stopień charakteru, odgłosy końca lotu.
  • Współdziałanie charakteru, system dialogu. Obsługa dialogów opartych na C # i wykresie przepływu.
  • Znak 2D: Obsługa typu.
  • Broń 2D: Wsparcie typu.
  • Pozycja 2D.
  • Teraz Brak tekstury płytek 5 razy szybciej.
  • Efekt odbicia jest teraz szybszy.
  • Dodano tryb antyaliasing SSAAx8.
  • Antyaliasing ma teraz dodatkową technikę. Domyślne ustawienia antyaliasu to teraz SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Gazociąg renderujący: Lepsza dystrybucja sektorów w zależności od odległości.
  • Edytor: Ikony dla podstawowych komponentów.
  • Build: Usuń źródła modeli 3D.
  • Interakcje z obiektami: Możliwość dodawania interakcji do każdego obiektu w scenie za pomocą komponentu InteractiveObject.
  • Interakcje z obiektami: Aktualizacja obrazu.
  • Charakter: Lepsza kontrola rąk.
  • Gracz: Opcja wrażliwości myszy.
  • Fizyka: Test głośności ma teraz więcej opcji.
  • System ruchu drogowego: piesi piesi.
  • Animacja skeleton: Wszystkie przemiany kostne zostały przeniesione do GPU za pomocą jednej tekstury.
  • Charakter AI: Szukam trybu jedzenia dla zwierząt.
  • Charakter AI: Tryb ruchu drogowego.
  • Optymalizacja sceny.
  • Import 3D: Aktualizacja do najnowszej Assimp.
  • Import 3D: Wsparcie wbudowanych tekstur dla GLTF, GLB i innych formatów.
  • Import 3D: Duża ilość ulepszeń.
  • Import 3D: Aktualizacja materiałów W opcji Meshes reimport.
  • Grupa obiektów, Ukształtowanie terenu: szybsze renderowanie.
  • Światło: Możliwość obejścia rozmiaru tekstury cieni.
  • Light: Start distance.
  • Rendering Pipeline: Lekka odległość.
  • Renderowanie: Parametry instancji materiałowej. Możliwość określenia parametrów z siatki w przestrzeni i z billboardu w scenie.
  • Scena: Domyślne tłumienie dźwięku i ustawienia.
  • Źródło dźwięku: tryb 2D.
  • Efekt ekranu. Deszcz.
  • Obiekty w scenie: Przewidywanie granic przestrzeni w celu optymalizacji aktualizacji octree.
  • Odbicie: Poprawiono odbicia przestrzeni ekranowej.
  • Światło kierunkowe: Mask Transform własności.
  • Bufor okluzji oprogramowania: Obsługa kamer ortograficznych.
  • Bufor okluzji oprogramowania: Cienie do kierunkowego podparcia światła.
  • Sky: Fizycznie oparty tryb proceduralny.
  • Budynek: Możliwość ustawienia różnej wysokości dla każdego poziomu.
  • Budynek: Komórki narożne.
  • Producent warzyw: Podgląd Mesh.
  • Konstruktor dróg: Wizualizacja znaków krzyżowych.
  • Konstruktor dróg: Światła drogowe.
  • Voxel LOD: wsparcie przejrzystości.
  • Rozbłyski światła uległy poprawie.
  • Mikrocząsteczki W powietrzu. Pył i inne skutki w powietrzu.
  • Proba odbicia: tryb real- time.
  • Mała zmiana umowy licencyjnej.
  • Naprawianie błędów: Import modelu 3d może zamrozić.
  • Ustawienie błędu: Brak dźwięku na Androidzie.
  • Bug fix: ciała kinematyczne działają źle.
  • Ustawienie błędu: Element drzwi działa źle.
  • Ustawienie błędu: Czasami fizyczny test głośności działa źle z kształtami siatki.
  • Ustawienie błędu: Ograniczenie: Oś kątowa i granice motoryczne działają nieprawidłowo.
  • Ustawienie błędu: Mgła może działać źle z przezroczystych przedmiotów.
  • Ustawienie błędu: Mgła działa źle, gdy samolot jest mały.
  • Ustawienie błędu: Niestabilne cienie w niektórych przypadkach.
  • Ustawienie błędu: Silnik pracuje z błędami na .NET 6 lub ostatnio.

2023.1.2

  • Konstruktor rur: Teraz jest wolny i zaopatrzony w źródła.
  • System interfejsu użytkownika: Więcej opcji do konfiguracji sterowania. UIWindow, UIButton itp.
  • System interfejsu użytkownika: Nowy typ środka PixelsScaled. Możliwość tworzenia systemu zależała od GUI ze wsparciem skalowania czcionek systemowych.
  • Sklep: Kategorie zostały zaktualizowane i poprawiono edytor.
  • Motion Blur jest stabilizowany i domyślnie obniżany.
  • Light: ShadowSoftness property.
  • Ustawienia projektu: Ustawienia cieni są domyślnie dla PC CloserFiltering22. Było 12.
  • Ustawienie błędu: Pojazdy mogą uszkodzić aplikację.
  • Ustawienie błędu: Utworzona aplikacja może pozostać w procesach po wyjściu.

2023.1

  • Przełączyłem na licencję z otwartymi źródłami na początku.
  • Poziom preparatu NeoAxis. Wirtualny system geometrii, który pozwala na szybkie wykonanie bardzo dużej liczby obiektów.
  • Przełącz na nową fizykę Jolta.
  • Pełna obsługa pojazdu.
  • Generator wegetacji.
  • Konstruktor drogowy jest teraz wolny i zaopatrzony w źródła.
  • Konstruktor ogrodzenia jest teraz wolny i zaopatrzony w źródła.
  • Budowniczy.
  • Ramy gry zostały ulepszone. Teraz możesz stworzyć strzelców jeszcze łatwiej.
  • Obsługa multiplayera.
  • Wsparcie kolizji dla GroupOfObjects i obiektów powierzchniowych Terrain.
  • Więcej wielościennych optymalizacji rurociągu renderującego.
  • Aplikacja gracza: Możliwość skonfigurowania jakości funkcji renderowania.
  • Edytor: Tryb pracy ze wszystkimi plikami projektu.
  • Edytor: Lepsze wsparcie systemu Windows 11.
  • Szybsza kompresja tekstury.
  • Edytor materiałów: Brak limitu dla 7 tekstur na wykresie cieniowania. Teraz można użyć do 118 tekstur na wykresie materiału.
  • Więcej scen demo.
  • Wiele drobnych zmian i poprawek.

2022.1.2

  • Open Store dla dostawców.
  • Interfejs: Skup się, karta się zatrzymuje.
  • System interfejsu użytkownika: Kontrola przy pomocy wsparcia kluczy.
  • UIEEdit: Wybierz, wytnij, skopiuj, wklej.

2022.1

  • Wiele ulepszeń w przypadku ograniczonych urządzeń (mobilnych).
  • Nowe paczki roślinne w sklepie.
  • Pośrednie działanie ekranu oświetlenia.
  • Nowa technika szybkiego renderowania obiektów z dala od kamery.
  • Tymczasowe antyaliasing.
  • Wierność AMD Wsparcie FX Super Resolution 1.0.
  • Cienie uległy poprawie.
  • Skontaktuj się z cieniami.
  • Głębokość pola: Możliwość łączenia kilku efektów dla niewyraźnego obrazu.
  • Bokeh zamazany.
  • Nowe darmowe zestawy trawy i kwiatów.
  • Koniec z przedrostkiem 'Component _' dla klas komponentów.
  • Element pojazdu.
  • Efekt rozmycia ruchu uległ poprawie.
  • Ramy gry: Lepsze wsparcie postaci w trybie kamery pierwszej osoby.
  • Ramy gry: Kula, komponenty eksplozji zostały dodane.
  • Broń: Wiele ulepszeń. Teraz broń może obsługiwać dwa tryby.
  • Terrain: Możliwość korzystania z powierzchni.
  • Terrain: Edycja farby została zoptymalizowana.
  • Tryb miękkich cząstek dla materiałów.
  • Refrakcyjne wsparcie materiałów.
  • Materiał: Zaawansowany tryb skryptowy, aby uzyskać możliwość zapisu dodatkowego kodu cieniowania materiałów.
  • Edytor sceny: Możliwość symulacji fizyki dla wybranych obiektów. Rzuć przedmioty na ziemię.
  • Edytor interfejsu użytkownika: Możliwość upuszczania obrazu do edytora do tworzenia UIImage.
  • Edytor interfejsu użytkownika: Umiejętność zrzucenia sceny do redaktora, by zrobić UIRANderTarget.
  • Edytor interfejsu użytkownika: Wstążka edytora zawiera teraz przyciski do konfiguracji ustawienia.
  • Import modeli 3D: generowanie LOD.
  • Importuj modele 3D: Optymalizacja sieci podczas importu.
  • Przeszukiwanie: Optymalizacja gwintowania. Teraz odbudowa i znalezienie ścieżki działa z nitki tła.
  • Pathfinding: Wsparcie dla dynamicznych przeszkód.
  • Pathfinding: Wsparcie terenu.
  • Dodano komponent Curve In Space Objects. Składnik do tworzenia obiektów na podstawie krzywej w przestrzeni.
  • Możliwość sterowania czynnikiem efektu Motion Blur na obiekt.
  • Proste 3D Renderer: Obcinanie tomów.
  • Materiał: Specjalny model cieniowania został usunięty.
  • Modelowanie zostało ulepszone (stara nazwa to Builder 3D). Wiele działań narzędzia jest zmienianych w celu lepszego działania.
  • Powierzchnia: Więcej parametrów, szybsza aktualizacja.
  • Render To File: Możliwość zapisu wideo.
  • Okluzja oprogramowania Bufor: Umiejętność wykonywania ugniatania okluzji na ekranie za pomocą dodatkowego bufora głębokości 2D oprogramowania.
  • Skryptowanie: Zbuduj rozwiązanie projektu bez ponownego uruchamiania.
  • Optymalizacja: Znacznie szybsze cieniowanie kompilacji materiałów.
  • Duża ilość różnych drobnych ulepszeń i poprawek.

2021,3

  • Nowe okno Stores, to jest wymiana do okna Packages. Integracja preparatu NeoAxis Store została poprawiona. Zdolność łączenia sklepów trzeciej partii.
  • Różne modyfikacje używalności edytora.
  • Ulepszono proces budowania projektów.
  • Wielkość produkowanych projektów ulega zmniejszeniu.
  • Budynek dla Androida został ulepszony i uproszczony.
  • Ulepszono twarze. Więcej opcji, ulepszeń dla edytora.
  • Możliwość dodawania plików do ulubionych w oknie Surowców.
  • Edukacja NeoAxis została połączona z głównym pakietem.
  • Integracja sketchfab.

2021.2

  • Nowy produkt: NeoAxis modyfikowany edytor narzędzi.
  • Tekst w komponencie 3D.
  • Nowy domyślny znak.
  • Charakter: Lepsze wsparcie animacji. Wsparcie dla animacji skoku.
  • Charakter: Ręczne pozycjonowanie skóry, orientacja głowy skóry.
  • Charakter AI: Naciśnij przycisk komponentu zadaniowego.
  • Znak AI: obrót Do zadań.
  • Gładka animacja. Animacja się miesza.
  • Trzecia osoba kamera została ulepszona.
  • Krzywa w przestrzeni: dodano typ ścieżki Beziera.
  • Skryptowanie wykresu przepływu: Ulepszono członka Invoke. Zestaw własności, automatyczna konwersja wartości.
  • Skryptowanie wykresu przepływu: Zdolność do spania podczas przepływu egzekucji. Sterowanie przepływem element uśpienia.
  • Sceny.

2021.1

  • Znacząca poprawa szybkości utylizacji rurociągu.
  • Zestaw przemysłowy.
  • Konstruktor rur.
  • Konstruktor ogrodzenia.
  • Konstruktor drogowy.
  • Biblioteka materiałów podstawowych został zaktualizowany. Teraz zawiera 206 materiałów.
  • Podstawowa biblioteka środowiska został zaktualizowany. Teraz zawiera 27 skyboxów.
  • Światowy komponent generatora do tworzenia środowisk proceduralnych. Dodano nowy szablon sceny z generatorem.
  • Nowy model sceny leśnej.
  • Warstwy uziemienia i oczka: Teraz nie jest potrzebne do skonfigurowania Tryb mieszania i Maska ręcznie dla materiałów. Jest to wykonywane automatycznie przez silnik.
  • Terrain: Dodano krzywiznę przy obliczaniu współrzędnych tekstury. Krzywizna ma na celu zmniejszenie efektu pływania.
  • Edytor materiału: Usuń parametr tekstury dla próbników.
  • Edytor: Eksportuj komponent do pliku. Do eksportu menu kontekstowego dla wybranych komponentów.
  • Efekt ekranu.
  • Ogólny tryb wyboru oczek i billboardów.
  • Sceny startowe są lepiej skonfigurowane.
  • Możliwość skonfigurowania mnożnika wpływających kolor skybox i tło sceny kolor do oświetlenia otoczenia.
  • Charakter: Poprawiono tryb aparatu pierwszej osoby.
  • Krzywa w przestrzeni: Wsparcie renderowania geometrii, kolizji.
  • Edytor sceny: Przycisk zmiany trybu renderowania debugowania w wstążce.
  • Skybox: Dodano możliwość ustawienia specjalnego kubapa dla oświetlenia otoczenia.
  • Mesh: Dodano możliwość wywozu do FBX.
  • Więcej umiejętności dla add- na tworzenie edytora sceny.
  • ComputeUsing Dodano element wątków. Jest to klasa pomocnicza do optymalizacji obliczeń przy użyciu gwintów. Scena próbna - 'Próbki\ Zawartość startowa\ Sceny\ Porównaj przy użyciu threads.scene'.
  • Probe odbicia: Ustawienia kamery naprawiają. Dodano możliwość ustawienia Rotation, Multiplier, RenderSky.
  • Rendering Pipeline: Na obiekt cięcia woluminów wsparcia.
  • UIWebBrowser został zaktualizowany.
  • Optymalizacja: Szybszy import FBX.
  • Optymalizacja: Szybszy rurociąg renderujący.
  • Ustawienie błędu: Flipped skyboxy, które w formacie 2: 1 rozmiar.
  • Ustawienie błędu: Mesh kształt kolizji działa źle na niektórych oczek.
  • Ustawienie błędu: Różne drobne poprawki błędów.

2020, 8

  • Nowy produkt NeoAxis Edukacja.
  • Ulepszono narzędzie do transformacji. Dodano tryb ruchu i obrotu. Lepszy wizualny wygląd narzędzia.
  • Etykiety ekranowe zostały ulepszone. Ikony, stałe, widoczne etykiety, możliwość konfigurowania ustawień wizualnych etykiet.
  • Różne ulepszenia edytora dla bardziej intuicyjnego tworzenia obiektów bazowych.
  • Składnik Render To File. Narzędzie do oddawania sceny do pliku.
  • Komponent Skybox został ulepszony. Teraz tekstura źródłowa jest używana w tle sceny zamiast przy użyciu przetworzonego cubemap. Przetworzony kubap jest teraz używany tylko do odbicia.
  • Mgła, szekspiry, oświetlenie zostały naprawione.
  • Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci.
  • Debug Info: Więcej informacji o zużyciu pamięci.
  • Automatyczne rozładowywanie tekstur, które nie są używane długo.

2020, 7

  • Podgląd obrazów zasobów.
  • Składnik objętości cieczy.
  • Element głośności cięcia. Komponent do klinowania geometrii według objętości w czasie rzeczywistym.
  • Screen Space Reflection efekt został ulepszony i zoptymalizowany.
  • Poprawiono komponent tekstowy 2D. Tylny prostokąt, łatwiejszy do zarządzania w edytorze.
  • Efekt przesunięcia ekranu.
  • Efekt ekranu pikselatu.
  • Efekt aberracji chromatycznej.
  • Efekt wykrywania krawędzi. Głębokość, normalność.
  • Element narzędzia pomiarowego.
  • Poprawiono pracę z automatycznie ukrytymi oknami.
  • Pokaż efekt renderowania ekranu docelowego: możliwość wizualizacji map cieni.

2020, 6

  • Wsparcie dla Androida.
  • UITABControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Obsługa obrazu.
  • Skybox: Narzędzie ułatwiające importowanie plików HDR.
  • Krzywa w przestrzeni: Obsługa typu krzywej RoundedLine.
  • Okno z materiałami do tworzenia: Narzędzie do automatycznego strojenia tekstur w folderze podczas tworzenia materiału.
  • Ctrl + Obsługa pól tekstowych (Wybierz wszystkie).
  • Optymalizacja: Znacznie szybsza inicjalizacja kształtów kolizji siatki.

2020, 5

  • Przełącz na .NET Core 3.1 z. NET Framework 4.6. Działa szybciej. Teraz możesz łatwo uaktualnić swój projekt do najnowszej. NET jako przykład. NET 5.0.
  • Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE.
  • Bardziej polerowany interfejs edytora. Dokonał bardzo dużej ilości ulepszeń i poprawek.
  • Znacznie lepsza wydajność silnika i edytora.
  • Lepsze wsparcie kompilacji dla edytora built- in Project.csproj przy uruchomieniu NeoAxis Player podczas wczytywania edytora.
  • Wsparcie budowy UWP zostało uproszczone.
  • Przykłady dodatków do tworzenia dla edytora teraz dostępne w Assets\ Próbki\ Addons.
  • Szablon tworzenia aplikacji okiennej został dodany do Launcher.
  • Klasy komponentów zostały zaktualizowane w celu lepszego wsparcia dla platform międzysystemowych. System.Windows. color Form.dll, System. Drawing.dll nie jest teraz używany przez projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
  • NeoAxis.Core.dll teraz nie ma odniesienia do innych DLL. Ułatwiło to zarządzanie referencjami dla bibliotek, ponieważ potrzeba tylko jednego odniesienia do core DLL.

2020, 4

  • Platforma Royaltyfree z kodem źródłowym.
  • Zestaw przykładowych dodatków w sklepie z aktywami.
  • Wsparcie dla lokalizacji edytora. Rosyjska lokalizacja.
  • Cząsteczki: Optymalizacja wielowątkowa.
  • Nowa scena: Ręczny szkielet kontrol.scene.
  • Gazociąg renderujący: Zdolność do wyłączenia renderowania HDR.
  • Gazociąg renderujący: Możliwość wyłączenia przy użyciu wielorenderowych celów (MRT).
  • Interfejs: Możliwość wytwarzania okien modalnych.
  • Możliwość skonfigurowania ustawień okna aplikacji. Stan okna, rozmiar.
  • Edytor C #: Przejdź do definicji.
  • Element zarządzania kamerą. Element jest przeznaczony do konfiguracji zachowania kamery.
  • Zamknij okno dokumentu przy pomocy Ctrl + F4.
  • Ustawienie błędu: Tryb względny myszy nie działa w aplikacjach WFP, WinForms.
  • Ustawienie błędu: Combo box działa źle z kontrolami, które znajdują się za listą.
  • Ustawienie błędu: Nieprawidłowe zachowanie koła myszy dla kontroli właściwości, gdy kontrola obejmuje inną formę.

2020.3.2

  • Szybciej silnik i załadunek edytora.
  • Lepszy import modeli 3D. Assimp został uaktualniony do 5.0. Również teraz można przeczytać niestandardowe dane z modeli 3D.
  • Dodano Joysticks i obsługę urządzeń specjalnych. "Kontrola statku kosmicznego 2D.Scena" ma wsparcie joysticka.
  • Edytor C #: Możliwość dodania kodu właściwości dla klasy części. Użyj polecenia "Dodaj właściwość" w zakładce Skryptowanie.
  • Edytor C #: Zdolność do odbudowania rozwiązania.
  • Edytor C #: Menu kontekstowe zostało zaktualizowane.
  • Edytor C #: Zdolność do ukrywania szybkich działań.
  • Ustawienie błędu: Powiadomienie o błędzie nie jest czerwone, gdy włączona jest ciemna scena.
  • Ustawienie błędu: Nowe okno obiektu: Nie można utworzyć klasy C # dla niektórych typów.

2020, 3

  • Ciemny temat.
  • Interfejs edytora jest bardziej polerowany.
  • Ustawienie błędu: Budowanie dla UWP nie działa, gdy plik buforowania jest wyłączony.

2020, 2

  • Zarządca pakietu został ulepszony.
  • Możliwość skonfigurowania paska narzędzi Ribbon, Quick Access i klawiszy skrótów.
  • Możliwość konfiguracji kolorów dla edytora C #, edytora cieni i edytora tekstu.
  • Poprawiono okno porad.
  • Wstążka została polerowana dla różnych rozmiarów ekranu.
  • Ulepszono zarządzanie zmiennymi oknami.
  • Ulepszono budowę produktu. Dodano więcej opcji budowania.
  • Duża kwota małe ulepszenia edytora GUI.
  • Ustawienie błędu: Nie można sklonować terenu.
  • Ustawienie błędu: Nie można aktywować trybu filtrowania C # w oknie Surowców.
  • Ustawienie błędu: Nie można utworzyć pierwotnych przez pędzel do grupy obiektów.
  • Ustawienie błędu: Okna mogą się rozbijać na akcji "Zamknij wszystko ale to".
  • Bug fix: Uszkodzone renderowanie na pokładzie GPU Intel.
  • Ustawienie błędu: Wstrząsający efekt rozmycia ruchu na początku symulacji sceny.

2020, 1

Przeczytaj pełne wiadomości

  • Budowniczy 3D został ulepszony. Dodano wsparcie modyfikatora oczek i możliwość stosowania warstw farby. Dokonano również różnych ulepszeń i poprawek.
  • Prymitywy: Polygon oparty polihedron, geometria siatki w postaci polihedronu generowane przez zgrubienie wielokąta.
  • Ukształtowanie terenu: Dziury, LOD.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIgrid.
  • Ramy gry: Interaktywne obiekty obsługują w trybie pierwszego i trzeciego aparatu. Przycisk, obiekty Regulator Switch zostały dodane.
  • Dodano warstwy farb meszowych. Funkcja ta daje możliwość dodania maskowanych warstw na wierzchu materiału podstawowego.
  • Farba: właściwość koloru. Podstawowy kolor i mnożnik zmętnienia.
  • Materiał: Parametr UseVertexColor. Czy używać koloru wierzchołka do obliczania koloru bazowego i zmętnienia.
  • Edytor: Możliwość wyłączenia animacji automatycznego ukrywania okien.
  • Build: Możliwość skonfigurowania zasobów, które muszą być włączone do ostatecznej budowy. Filtrowanie folderu Assets, opcja włączenia pamięci podręcznej Shadera, opcja włączenia pamięci podręcznej auto- skompresowanych obrazów.
  • 2D: odlewy promieni, odlewy kontaktowe.
  • 2D: Ograniczenia.
  • Czujnik 2D.
  • 2D: Kształt kapsułki 2D.
  • 2D: Destroying Sensor 2D.
  • 2D: Narzędzie do transformacji zostało ulepszone dla trybu 2D.
  • Szablon sceny "Pierwsza osoba".
  • Tekst 2D. Obiekt sceny wyświetlający tekst 2D na ekranie.
  • Host komponentów. Obiekt do zarządzania hierarchią komponentów. Na przykład, używając tego obiektu, można załadować dodatkową scenę wewnątrz innej sceny.
  • Render Target in Space. Element przeznaczony do zarządzania i wyświetlania celu renderowania w miejscu zdarzenia.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override nieruchomości. Możliwość zastąpienia domyślnego rurociągu renderującego sceny.
  • UIRANderTarget. Interfejs z celem renderowania.
  • Edytor sceny: podgląd kamery.
  • Fizyka: Sztywne ciało: Możliwość uzyskania i wyświetlenia kontaktów kolizyjnych między ciałami. ContactsCollect, kontakty Wyświetla właściwości.
  • Charakter: Skalowanie wsparcia.
  • Ustawienie błędu: Fizyka: Wykrywanie ciągłych kolizji nigdy nie było włączone.
  • Naprawianie błędów: Builder 3D: Przyciski 'OK', 'Anuluj' nie są widoczne w oknie dialogowym Ustaw kolor. Alternatywnie można zmienić kolor za pomocą właściwości koloru obiektu.
  • Optymalizacja: Fizyka: Ulepszona praca z dużą liczbą obiektów fizycznych w scenie. Nieaktywne ciała i ograniczenia wymagają znacznie mniej czasu procesora.

2019.4

  • Ramy gry. Zarządzanie postaciami, różne rodzaje kamer, zestaw bardziej specjalistycznych obiektów gry. Możliwość konfiguracji trybu gry, typ kamery w edytorze. Kamera pierwszej osoby, kamera trzeciej osoby, bezpłatna kamera są obsługiwane.
  • Silnik 2D. Fizyka 2D, spryskiwacze, narzędzia, sceny demo. Silnik gry 2D jest stosowany jako rozszerzenie dla NeoAxis.
  • Składnik charakteru. Zestaw klas i narzędzi do tworzenia znaków.
  • Cząsteczki.
  • Warstwa farby.
  • Dodano prymitywnych: Arch, Door, Pipe, Prism, Schody, Torus.
  • Budowniczy 3D został ulepszony.
  • Optymalizacja: Instalacja GPU dla przezroczystych obiektów.
  • Pieczenie preparatu NeoAxis: Możliwość wyłączenia kompresji archiwum. To sprawia, że ładowanie pieczonych zasobów szybciej.
  • Możliwość ustawienia mnożnika kolorów dla naklejek w scenie.
  • Dodaj zderzenie: Dodano tryb wypukłości.
  • Dodano powierzchnię. Obiekt reprezentuje obszar wypełniony powierzchnią. Obiekt jest używany do automatycznego napełniania dużą liczbą obiektów w danym obszarze.
  • Bug fix: Nieprawidłowe zarządzanie właściwościami kolorów oczek i billboardów z włączonym zainstalowaniem GPU.

2019.3.3

  • Gracz: Wyświetl opcję sceny tła.
  • Ustawienie błędu: Nie można uruchomić na komputerze.
  • Ustawienie błędu: C # skrypty: Stack przepełnienie awarii przy użyciu parametrów odniesienia w obsłudze zdarzenia.
  • Ustawienie błędu: C # skrypty: Generator kodu metody obsługi zdarzeń działa źle z zagnieżdżonymi typami i parametrami przez odniesienie.

2019.3.2

  • Plik do pieczenia NeoAxis. Plik pieczenia daje możliwość tworzenia archiwum aktywów, które działa tylko w silniku i nie może być odczytywane przez inne narzędzia dev. Można to wykorzystać do zachowania oryginalnej zawartości z niepożądanej dystrybucji i do stworzenia zestawu aktywów w jednym pliku kompaktowym. Narzędzie jest dostępne w zakładce Narzędzia wstążki. Podręcznik
  • Możliwość ustawienia mnożnika kolorów dla oczek i billboardów w scenie.
  • Backend systemu renderowania jądra. Projekt\ Binaries\ NeoAxis.DefaultSettings.configment.

2019.3

  • API silnika i edytora zostały zaktualizowane. Teraz są uważane za kompletne.
  • Terrain.
  • Builder 3D. Szybkie narzędzia do tworzenia poziomów, narzędzia do modelowania 3D, konstruktywne operacje geometrii.
  • Obecnie dostępne są trzy sposoby tworzenia obiektów w scenie: Przeciągnij i upuść, Kliknij, Brush.
  • Narzędzia do tworzenia ogromnej ilości obiektów.
  • Składnik powierzchni. Definicja typu powierzchni, która zawiera materiał, zestaw oczek i inne przedmioty. Trzciny wykorzystywane są do malowania i tworzenia obiektów za pomocą pędzla.
  • Składnik grupy obiektów. Obiekt w scenie zaprojektowany do przechowywania i wyświetlania dużej liczby podobnych obiektów.
  • Naliczniki.
  • Materiał: Zaawansowane mieszanie. Możliwość skonfigurowania kanałów do zapisu do bufora G-. Używany do naklejek.
  • Niewyraźne ruchy obiektu.
  • Gładkie przejście.
  • Składnik obszaru. Przedstawia obszar w przestrzeni określony przez zbiór punktów.
  • Warstwy na miejscu.
  • Dodano menedżera pakietu.
  • Ulepszono wsparcie na rzecz budowy platformy docelowej. Teraz obsługiwane są skrypty i dodatki silnika. Proces tworzenia konstrukcji jest uproszczony. Strona o budowie w podręczniku została dodana.
  • Ulepszono budowę Universal Windows Platform (UWP).
  • Zarządzanie zespołami silnika DLL zostało ulepszone. Teraz niepotrzebne zespoły nie są załadowane do symulacji, zmniejszając tym samym obciążenie kolektora śmieci.
  • C # Editor: Poprawiono pracę z plikami CS. Teraz zmiany są synchronizowane pomiędzy plikami. Teraz nie ma niepoprawnych znaczników ostrzegawczych.
  • C # Editor: Dodano możliwość dostosowania widoczności markerów.
  • Dodano zapytanie okluzyjne API.
  • Obiektyw świeci teraz przy użyciu zapytania okluzji do wykrywania widoczności na ekranie.
  • Obiektywy błyszczą i znikają gładko.
  • Możliwość zmiany trybu wideo, trybu pełnoekranowego, synchronizacji pionowej w aplikacji gracza.
  • Edytor: Wskazówki narzędzi dla wydarzeń.
  • Edytor: Wiele małych poprawek.
  • Edytor materiałów: Dostęp do TexCoord 2 i 3 od edytora cieni.
  • Edytor materiałów: Funkcja DitherBlending.
  • Okno obiektów: Szukaj.
  • Edytor sceny: Wybierz te same obiekty w obszarze sfery przez podwójne kliknięcie myszą.
  • Efekt ekranu Vignettera: hałas.
  • Ustawienie błędu: Fizyka: Brak kolizji między miękkimi ciałami i sztywnymi kształtami siatki.
  • Ustawienie błędu: Edytor sceny: Nie można odłączyć obiektu, gdy zawiera ciało kolizji.
  • Ustawienie błędu: Efekt odbicia przestrzeni ekranowej ustalony.

2019.2.4

  • Importuj modele 3D: Automatyczne wiązanie tekstur do materiałów. Obsługa formatu Quixel Megascans.
  • Mesh LOD wsparcie.
  • Obsługa tekstur w 16-bitowym formacie RGB. TIFF, PNG.
  • Wysoce zoptymalizowany wielogwintowany rurociąg renderujący.
  • Instalacja GPU.
  • Wiele wewnętrznych optymalizacji.
  • Ulepszona praca edytora z dużą liczbą obiektów.
  • Wytrzymałość na aliasing (SSAA).
  • Tryb Billboard dla oczek.
  • Rzucać cienie billboardami.
  • Materiał: Prosty model cieniowania teraz obsługuje odroczone cieniowanie.
  • Edytor C #: Format automatyczny na ";" i "}".
  • Widget silnika dla WinForms, aplikacji WPF.

2019.2.3

  • Materiały zostały ulepszone.
  • Dodano narzędzie do tworzenia map kostki środowiska z formatu źródłowego.
  • Dodano mapowanie przemieszczenia do materiałów. Parallax Okluzja Mapping.
  • Efekt odwzorowania Tone został poprawiony.
  • Skinning Mesh na GPU.
  • Interfejs Edytor ma teraz wszystkie niezbędne funkcje. Zmiana rozmiaru, krok.
  • Edytor Internetowy: Ribbon Tab.
  • Interfejs Edytor: Małe poprawki.
  • UIProgress Bar.
  • Built- in C # poprawianie skryptów.
  • Ustawienia projektu zostały zaktualizowane.
  • Obsługa formatu tekstury HDR.
  • Import modeli 3D został ulepszony. Najnowszy asystent.

2019.2.2

  • Shader Script. Możliwość stosowania kodu cieniowania w materiałach i efektów pełnoekranowych.
  • Szablon do produkcji materiału roślinnego.
  • Nowe próbki: Shader script material.scene, Shader script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Edytor sceny: Przycisk, aby skupić kamerę na wybranym obiekcie.
  • C # Skryptowanie ulepszeń użyteczności.
  • Import 3D, Mesh Editor: Podświetlanie wybranych geometrii oczek, materiałów.
  • Ustawienie błędu: Edytor materiałów: Aktualizacja materiałów nie działa, gdy materiał został stworzony wewnątrz innego komponentu.

2019.2

  • Podręcznik: Próbki i tutoriale.
  • Podręcznik: Skryptowanie podstawowej wiedzy.
  • Podręcznik: Aplikacja Player.
  • Edytor C # został ulepszony.
  • Element obsługi zdarzeń został naprawiony. Kiedy zostanie dodana właściwość Włącz.
  • Naprawiono powolną pracę edytora podczas pracy z dużą liczbą obiektów.
  • Różne optymalizacje w edytorze.
  • Aplikacja Player została ulepszona.
  • Wyświetlanie klawiszy skrótów w menu kontekstowym.

2019.1.6

  • Pełna instrukcja.
  • Skryptowanie wykresu Flow: Przełącz, zrób numer, Zrób podczas, Sekwencja, Dla każdego, Dla, Flow Start, Przelicz Do elementów dodano.
  • Element do rysowania siatki 2D.
  • Czujnik zniszczenia.
  • Wiele drobnych poprawek.

2019.1.5

  • Edytor: Możliwość skonfigurowania ulubionych typów dla szybkiego dostępu.
  • Silnik 3D: Wały świetlne.
  • Silnik 3D: Soczewki błyszczą.

2019.1.4

  • Built- in C # scripting został ulepszony.
  • Edytor C #: Nowe polecenia: Wybór komentarza, Wybór odskocznia, Zmień nazwę symbolu, Format dokumentu.
  • Edytor C #: Lepiej cofnąć / przywrócić wsparcie.
  • Pokaż klawisze skrótów w podpowiedzi narzędzia Ribbon, Szybki pasek narzędziowy dostępu.

2019.1.3

  • Napraw aplikację Launcher.
  • Okno ustawień: Obsługa wielokrotnego wyboru.
  • Możliwość dodawania obsługi zdarzeń na skryptach C #.

2019.1.2

  • Zrzucanie nazwy GPU do dzienników.
  • Możliwość ustawiania obrotu przez kąty.
  • Elementy menu kontekstowego Edytor, Ustawienia stałe.
  • Ustawienia Okno: Otwórz Przez pozycję menu kontekstu odniesienia dla przycisku Reference.

2019.1

  • W pełni nowy.

3, 5


  • Graficzny interfejs użytkownika narzędzi został zaktualizowany.
  • Dodano narzędzie do łatwego importowania modeli 3D z pliku.
  • Przykładowe mapy zostały zaktualizowane.
  • Menedżer obiektów Freeze został dodany. Obiekt jest wbudowany w celu optymalizacji map z dużą ilością obiektów na nich. Z tym obiektem developer może sprawić, że niektóre obiekty na mapie zamarzną, aby zapisać zasoby.
  • Ulepszono obszar strumieniowy. Lepsze zarządzanie mechanizmem obciążenia / rozładunku.
  • Możliwość pominięcia map mip podczas ładowania tekstur.
  • Bug fix: Złamany rendering z włączonym parametrem SoftCząsteczek materiału.
  • Ustawienie błędu: Złamane nacięcia na terenie.
  • Bug fix: Złamany eksport modeli 3D z edycji map do DAE.

0, 3 - 3, 5

Stary zmiennokształtny

0, 3

Pierwsze publiczne uwolnienie.

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...