変更履歴

次へ

  • タブコントロール:エディタのコンテキストメニューで「ページを選択」を選択します.
  • NeoAxis.Core: 最新のLiteDBにアップデートします.
  • UITooltip: ツールチップは、内部 UIText だけでなく、ルート制御に置くことができます.
  • UIContainer: PreloadSoundメソッドを追加しました。 PlaySoundは「bool loop」と「bool stream」パラメータを追加しました.
  • バグ修正: UIEdit: MaxCharacter コピーペースト時にカウントが動作しません.
  • ・・・.

2024.3

  • エディタ API: シンプルなアドオンを作る能力、リボン、ツールバーボタン、コンテキストメニューで.
  • エディタ API: コードから手順 UI ダイアログを作成する機能.
  • 車のタイプ:軽い組の特性は2つの映されたライトを作ります.
  • 車両タイプ:ライトオプティマイザは、小型光源を最適化します.
  • 車のタイプ: シートの組の特性は2つの映された座席を作ります.
  • 網の衝突: 前のボディ設定を保存してCollisionの定義の更新.
  • リソースウィンドウ: 名前を変更したときに自動更新参照.
  • 店プロダクト: 車両用の追加のスクリーンショットを用意します.
  • 画像ユーティリティ:JPEGの圧縮を改善します。 JPEG圧縮レベルを指定する機能です.
  • ストア:エディタから一般的なアドオンをアップロードする機能が改善されました。 外部ソースからコンテンツをダウンロードするための機能.
  • 素材: L8、L16 のテクスチャーは RGBA チャネル経由でアクセスできるようになりました。 このようなテクスチャフォーマットのインポートエラーは、自動的に行われます.
  • バグ修正: コンポーネントクローニングは、デフォルトでコンポーネントタイププロパティに誤って動作します.
  • バグ修正: 車のための無効な店のプレビューのスクリーンショット.

2024年2月2日

  • 車: 3つおよびより多くの車輪のシャーシ サポート。 ホイールは4本しかなかった.
  • 車:追跡されたシャーシ サポート.
  • 車: 反動力.
  • 車両:ライトのシェーダーパラメータフォーマットが改善されました.
  • 車のエディタ: より視覚的な用具は、新しい車のタイプを作成すること容易.
  • ネイティブコードコンパイルプロジェクトが改善されました。 少ないプロジェクト、自動更新プロジェクトファイル.
  • ObjectInSpace リソース(プレハブ)用のビジュアルエディタ。 子コンポーネント編集のサポート.
  • 完全なタイピング(GateType)を持つ新しいゲートコンポーネント。 ドアコンポーネントの交換です.
  • インタラクティブなコンポーネントが改善されました。 シーン内でゲームロジックをスクリプトするのは簡単です.
  • スカイ:星空星、オーロラ効果.
  • キャラクター、Text2D:画面上の2Dメッセージの間隔でフェーディングします.
  • 塀:ポイントごとの注文の網を指定する機能.
  • 改善を保存します.
  • シェーダーのエディタ: 自動保存時間を設定する機能.
  • 表面区域:規則的な直線。 SurfaceAreaとフェンスを意味し、屋内の客室を作る能力.
  • エディタ: コピーするときの自動更新ファイル参照, リソースウィンドウにファイルを貼り付けます.
  • 編集者:GPUメモリの外でより多くのstablility.
  • エディタ: 致命的なエラーが修正されたファイルを保存できるようになりました.
  • TAA:空に固定.
  • バグ修正: エディタはクラッシュできます.
  • バグ修正: ドラッグ&ドロップ時に3Dモデルの自動インポートを修正.
  • バグ修正: 物理:CenterOfMassOffsetが正常に動作します.
  • バグ修正: プロパティの説明のための間違ったツールチップ.
  • バグ修正: ネットワークが起動したときにアプリウィンドウで問題が発生します.

2024年1月1日

  • ネットワーキング: すべてのコンポーネントが同期をサポートできるようになりました.
  • ネットワーキング: プロフィール.
  • ネットワーキング: 多くの最適化.
  • Linux対応 コンソール、サーバーモードのみ.
  • .NET Core 3.1 から .NET 5 にアップグレード.
  • アンドロイド:ネットワーキング サポート.
  • NeoAxis レベルは影生成に最適化されています。 合計のシャドウの3回未満の三角形.
  • 大きい/二重精密座標が付いているデッサンの目的のための相対的なカメラのレンダリング。 通常の32ビット精度と同じ速度で.
  • 静的な影.
  • 大量の光源の最適化をレンダリングします.
  • ログイン システム: 円形制御.
  • キャラクター: アニメーション改善の大きな量。 ライフル、メリー兵器、アイテム.
  • キャラクター: エディタに武器を追加する機能.
  • アニメーションのコントローラー: 高度なアニメーション混合のためのより多くの機能.
  • キャラクター: 新しい物理.
  • キャラクター: スケルトンを制御するためのより多くの機能.
  • 物理ボディ:マスマニュアルプロパティのセンター.
  • 建物:Occluderの機能の改善.
  • 車: タレット サポート.
  • 車両:ヘッドライト、ブレーキライト.
  • 車:シートの視覚化の特性.
  • メッシュエディタ: 最悪のメッシュロッドで衝突を加える能力.
  • シートコンポーネント.
  • ゲームモード: 制御キーを構成する機能.
  • ゲームモード: 在庫ウィジェット.
  • ゲームフレームワーク: アイテムを扱うためのその他の機能。 基本情報 項目コンポーネント.
  • ButtonInSpace のレギュレータは改善され、最大限に活用されました.
  • アニメーショントリガー。 キャラクターフットステップ、フライエンドサウンド.
  • キャラクターのやり取り、対話システム。 C#とフローグラフベースの対話のサポート.
  • キャラクター2D:タイプサポート.
  • 武器2D:タイプサポート.
  • 基本項目2D.
  • 詳しくはこちら テクスチャ機能のタイル化は5倍高速です.
  • 反射効果がより速くなります.
  • アンチエイリアシングSSAAx8モードを追加しました.
  • アンチエイリアシングは、追加の技術を持っています。 アンチエイリアシングのデフォルト設定はSSAAx2 + FXAA + TAAです.
  • レンダリングのパイプライン: 距離に応じてセクターの分布が向上します.
  • エディタ: 基本的なコンポーネントのアイコン.
  • ビルド: 3Dモデルのソースを削除します.
  • オブジェクトの相互作用: シーン内のオブジェクトへのインタラクションを追加する機能は、InteractiveObject コンポーネントを意味します.
  • オブジェクトのインタラクション: ビジュアル更新.
  • キャラクター: より良いスケルトンの手制御.
  • プレーヤー: マウスの感度の選択.
  • 物理: ボリュームテストは現在、より多くのオプションがあります.
  • 交通システム:歩行者を歩くこと.
  • スケルトンアニメーション: すべてのボーンは、GPUに1つのテクスチャーで転送できるようになりました.
  • キャラクター AI:動物のためのフードモードを探します.
  • キャラクターAI:交通歩くモード.
  • シーン octree の最適化.
  • インポート3D:最新のAssimpに更新.
  • インポート3D:GLTF、GLBなどの組み込みテクスチャのサポート.
  • インポート3D:大きな改善量.
  • 輸入3D:更新材料 メッシュ再インポートオプション.
  • オブジェクトのグループ、Terrain:高速レンダリング.
  • ライト:影の質感のサイズを上書きする能力.
  • ライト: 開始間隔.
  • レンダリングのパイプライン: 遠く離れた距離.
  • レンダリング: 物質的な例変数。 空間内のメッシュやシーンの掲示板からパラメーターを指定する機能.
  • シーン: デフォルト音減衰と設定.
  • 音の源:2Dモード.
  • 沈殿物スクリーンの効果。 雨.
  • シーンのオブジェクト: スペースは、オクツリーの更新を最適化するための予測をバインドします.
  • 反射: 画面空間の反射率が向上しました.
  • 指向性光: マスク変換プロパティ.
  • ソフトウェア occlusion の緩衝: Orthographic のカメラ サポート.
  • ソフトウェアocclusionの緩衝: 方向軽いサポートのための影.
  • スカイ:物理的に基づく手続きモード.
  • 建物: 各レベルごとに異なる高さを設定する能力.
  • 建物:角細胞.
  • 植生メーカー: メッシュプレビュー.
  • 道のコンストラクタ: マーキングの可視化を横断する.
  • 道路コンストラクタ:交通灯.
  • Voxel LOD: 透明性サポート.
  • ライトフレアが改善されました.
  • マイクロ粒子 空気効果で。 空気中のほこりや他の効果.
  • 反射プローブ:リアルタイムモード.
  • マイナーライセンス契約の変更.
  • バグ修正:インポート3dモデルはフリーズできます.
  • バグ修正: Androidでストリームサウンドはありません.
  • バグ修正:Kinematicボディは間違っています.
  • バグ修正: ドアコンポーネントは間違っています.
  • バグ修正: 時には、物理ボリュームテストはメッシュ形状で誤って動作します.
  • バグ修正: 制約: 角軸とモータの限界は間違って動作します.
  • バグ修正: フォグは透明なオブジェクトで誤って動作することができます.
  • バグ修正: フォグは、遠いクリップ平面が小さいときに誤って動作します.
  • バグ修正: 場合によっては不安定な影.
  • バグ修正: エンジンは .NET 6 のバグで動作します.

2023年1月1日

  • 管のコンストラクタ: 今、それは無料で提供され、ソース.
  • UIシステム: コントロールを設定するオプションが増えます。 UIWindow、UIButton、等.
  • UIシステム: 新しい測定タイプ ピクセルスケーリング。 システムフォントのスケーリングをサポートするGUIに依存するシステムを作る機能.
  • ストア:カテゴリが更新され、エディタを修正しました.
  • モーションブラーは、デフォルトでより安定化され、減少します.
  • 光: ShadowSoftness プロパティ.
  • プロジェクト設定:Shadows の設定は PercentageCloserFiltering22 で PC のデフォルトで設定できるようになりました。 12月12日.
  • バグ修正: 車両はアプリをクラッシュすることができます.
  • バグ修正: 作成したアプリは、終了後にプロセスを維持することができます.

2018年2月13日

  • スタート時にオープンソースでライセンスに戻りました.
  • NeoAxis レベル. 大量のオブジェクトを素早くレンダリングできる仮想ジオメトリシステム.
  • 新しいJolt物理に切り替えます.
  • 車両サポート.
  • 植生発電機.
  • ロードコンストラクタは無料で提供され、ソース.
  • フェンスコンストラクタは、現在無料で提供され、ソース.
  • ビルコンストラクタ.
  • ゲームフレームワークが改善されました。 より簡単にシューターを作成できます.
  • マルチプレイヤーサポート.
  • GroupOfObject および Terrain の表面オブジェクトの衝突サポート.
  • レンダリングパイプラインのさらなるマルチスレッド最適化.
  • プレーヤーアプリ: レンダリング機能の品質を構成する機能.
  • 編集:プロジェクトのすべてのファイルを扱うモード.
  • 編集者: Windows 11 の改善.
  • より速い質の圧縮.
  • 物質的なエディタ: シェーダーグラフの7つのテクスチャの上限はありません。 素材のグラフで最大118個のテクスチャを使用できます.
  • より多くのデモシーン.
  • 多くの小さな変更と修正.

2022年1月1日

  • ベンダーのオープンストア.
  • UIシステム:フォーカス、タブ停止.
  • UIシステム: キーサポートによる制御.
  • UIEdit:選択、カット、コピー、ペースト.

2018年2月1日

  • 限られた装置(移動式)のための多くの改善.
  • 店内に新しい植生パックが入荷しました.
  • 間接照明スクリーンの効果.
  • カメラから遠く離れたオブジェクトの高速レンダリングのための新しい技術.
  • 一時的なアンチエイリアシング.
  • AMDの忠実度 FXの極度の決断1.0サポート.
  • シャドウが改善されました.
  • シャドーに問い合わせる.
  • 分野の深さ: 汚いイメージのための複数の効果を結合する機能.
  • ブーケブラー.
  • 草と花の新しい無料セット.
  • コンポーネントクラスでは 'Component_' プレフィックス がなくなりました.
  • 車両部品.
  • モーションブラー効果が向上しました.
  • ゲームフレームワーク: 第一人カメラモードでキャラクターサポートが向上します.
  • ゲームフレームワーク:弾丸、防爆コンポーネントが追加されました.
  • 武器:多くの改良。 武器は2つのモードに対応できます.
  • テライン: 表面を使用する能力.
  • テライン: 塗料の編集が最適化されました.
  • 素材のソフト粒子モード.
  • 屈折材料のサポート.
  • 材料: 高度なスクリプティングモードにより、追加のシェーダーコードを材料に書き込むことができます.
  • シーンエディタ: 選択されたオブジェクトの物理をシミュレートする能力。 地面に物理的なオブジェクトを投げます.
  • UIエディタ: エディタに画像をドロップしてUIImageを作成する機能.
  • UIエディタ: UIRenderTargetを作るためにエディタにシーンをドロップする機能.
  • UIエディタ: エディタのリボンタブには、アライメントを構成するためのボタンが含まれています.
  • インポート3Dモデル:LOD生成.
  • 3Dモデルを輸入して下さい: インポート時のメッシュ最適化.
  • パスファインディング: スレッド最適化。 バックグラウンドスレッドから作品を再構築し、パス検索を行います.
  • Pathfinding:動的障害のサポート.
  • パスファインディング:テラインサポート.
  • Curve In Space Objects コンポーネントを追加しました。 Curve In Spaceに基づくオブジェクトを作るコンポーネント.
  • オブジェクトごとのモーションブラー効果の要因を制御する能力.
  • シンプルな3D レンダリング: カットボリュームのサポート.
  • 材料: 鏡面シェーディングモデルが削除されました.
  • モデリングツールが改良されました(旧名はビルダー3Dです)。 ツールの動作の多くは、より良い作業に再構築されます.
  • 表面区域: より多くの変数、より速い更新.
  • ファイルへのレンダリング: ビデオを書く能力.
  • ソフトウェア Occlusion バッファ: 追加のソフトウェア2D深さのバッファを使用して、画面上でocclusionの計算を行う機能.
  • スクリプト: 再起動せずにプロジェクトソリューションを構築します.
  • 最適化: 材料のシェーダーのコンパイルがはるかに高速です.
  • 様々な小さな改善と修正の大きな量.

2021.3の

  • 新しいストアウィンドウで、パッケージウィンドウに置き換えられます。 NeoAxis Storeの統合が改善されました。 サードパーティのストアを接続する機能.
  • 各種エディタのユーザビリティの改善.
  • 建築プロジェクトのプロセスが改善されました.
  • プロジェクトの生成されたビルドのサイズが縮小されます.
  • Android用ビルドが改善され、簡素化されました.
  • 表面が改善されました。 より多くのオプション、エディタの改善.
  • リソースウィンドウでお気に入りにファイルを追加する機能.
  • NeoAxis Educationはメインパッケージに統合されました.
  • Sketchfabの統合.

2018年2月12日

  • 新製品: NeoAxis 修正エディタツールキット.
  • 3Dコンポーネントのテキスト.
  • 新しいデフォルト文字.
  • キャラクター: より良いアニメーションサポート。 ジャンプアニメーションのサポート.
  • キャラクター: 皮をむく、頭部のオリエンテーションの皮をむくことを置く手.
  • キャラクター AI: ボタンのタスク・コンポーネントを押して下さい.
  • キャラクターAI: ターン タスクコンポーネント.
  • スムーズなアニメーション切り替え。 アニメーションブレンド.
  • 3人目のカメラが改善されました.
  • スペースの曲線:ベジエルパスタイプを追加しました.
  • フローグラフスクリプト: Invokeメンバーが改善されました。 プロパティセット、参照値の自動変換.
  • フローグラフスクリプト: 実行フロー中に眠る能力。 フロー制御 スリープコンポーネント.
  • カッツセン.

2018年2月1日

  • レンダリングパイプラインの速度への重要な改善.
  • 産業キット.
  • パイプコンストラクタ.
  • 塀の建設家.
  • 道路コンストラクタ.
  • 基礎材料ライブラリ 更新しました。 206の素材が入っています.
  • 基礎環境ライブラリ 更新しました。 今では27個のスカイボックスが含まれています.
  • 環境を優先的にするために世界発電機の部品。 ジェネレータで新しいシーンテンプレートを追加しました.
  • 新しい森のシーンテンプレート.
  • 地勢および網の層: マテリアルを手動で設定する必要はありません。 エンジンによって自動的に行われます.
  • テライン: テクスチャ座標の計算の曲線を追加しました。 カーバチュアはタイルの効果を減らすために意図されています.
  • 素材エディタ: テクスチャのタイリングパラメータをサンプラーに削除します.
  • エディタ: コンポーネントをファイルにエクスポートします。 選択されたコンポーネントのコンテキストメニューをエクスポートします.
  • 輪郭スクリーンの効果.
  • メッシュと掲示板の輪郭選択モード.
  • スタートシーンはより良く構成されています.
  • スカイボックスの色やシーンの背景色に影響するマルチプライヤーを周囲の照明に構成する機能.
  • キャラクター: 第一人カメラモードが改善されました.
  • スペースのカーブ:幾何学のレンダリング、衝突のサポート.
  • シーンエディタ: リボンのレンダリングデバッグモードを変更するボタン.
  • スカイボックス: 周囲照明用の特別なキューブマップを設定できるようになりました.
  • メッシュ:FBXへのエクスポート機能を追加しました.
  • シーンエディタのアドオン作成のためのより多くの能力.
  • コンピューティング スレッドコンポーネントを追加しました。 スレッドを使用して最適化された計算を行う補助クラスです。 サンプルシーン - 'Samples\Starter content\Scenes\Compute を使って Threads.scene'.
  • 反射プローブ:カメラの設定が修正されます。 回転、マルチプライヤー、レンダースカイの設定機能を追加しました.
  • レンダリングのパイプライン: オブジェクトのカットボリュームのサポート.
  • UIWebBrowserを更新しました.
  • 最適化: より高速なFBXインポート.
  • 最適化: より速いレンダリングのパイプライン.
  • バグ修正: 2:1のサイズのフォーマットの浸されたskyboxes.
  • バグ修正: メッシュのコリジョン形状は、いくつかのメッシュで間違って動作します.
  • バグ修正: さまざまなマイナーなバグ修正.

2020年8月8日

  • 新製品 NeoAxis 教育.
  • 変換ツールが改善されました。 移動& 回転モードが追加されました。 ツールの視覚的な外観を改善します.
  • スクリーンラベルを改良しました。 アイコン、永続的な表示ラベル、ラベルの視覚設定を構成する機能.
  • ベースオブジェクトのより直感的な作成のためのエディタへのさまざまな改善.
  • ファイルコンポーネントへのレンダリング。 シーンをファイルにレンダリングするためのツール.
  • Skyboxコンポーネントが改善されました。 処理された cubemap を使用するのではなく、シーンの背景にソーステクスチャが使用されます。 処理したキューブマップは、リフレクションのみに使用されます.
  • 霧、立方体、照明は固定されました.
  • メモリ消費量を大幅に削減.
  • デバッグ情報:メモリ消費に関する詳細情報.
  • 長時間使用しない自動アンロード式.

2020年7月7日

  • リソースイメージプレビュー.
  • 液体の容積の部品.
  • ボリュームコンポーネントをカットします。 リアルタイムでボリュームで形状をクリップするコンポーネント.
  • スクリーン スペースの反射の効果は改善され、最大限に活用されました.
  • テキスト2Dコンポーネントの改善 エディタで管理しやすい長方形に戻ります.
  • スクリーン効果をポスター化します.
  • ピクセル スクリーンの効果.
  • クロマチックの収差スクリーンの効果.
  • エッジ検出画面効果。 深さによって、普通.
  • 測定ツールコンポーネント.
  • 自動非表示ウィンドウで作業が改善されました.
  • レンダリング対象画面効果を表示:影マップを可視化する機能.

2020年6月6日

  • Androidのサポート.
  • UITabControl の.
  • UIContextメニュー.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: 画像サポート.
  • スカイボックス: HDRファイルを簡単にインポートするためのツール.
  • スペースのカーブ:RoundedLineのカーブのタイプ サポート.
  • 作成材料ダイアログ: 素材が作成したフォルダ内のテクスチャの自動調整ツール.
  • Ctrl+テキストボックスのサポート(すべて選択).
  • 最適化: メッシュコリジョン形状の初期化がはるかに高速です.

2020年5月5日

  • .NET Core 3.1 への切り替え NETフレームワーク 4.6. それはより速く働きます。 プロジェクトを最新のものに簡単にアップグレードできます。 NET は . ネット 5.0.
  • ビジュアルスタジオコード、ライダー、その他C# IDEのサポート.
  • エディタのより洗練されたGUI。 改善および修正の非常に大きい量をしました.
  • エンジンとエディタのパフォーマンスが向上しました.
  • 組み込みエディタのためのより良いコンパイルサポート エディタが読み込まれている間NeoAxis Playerを実行するとProject.csproj.
  • UWPビルドサポートが簡素化されました.
  • Assets\Samples\Addons でエディタ用のアドオンを作成できるようになりました.
  • ウィンドウアプリ作成用のテンプレートをランチャーに追加しました.
  • コンポーネントクラスは、より良いクロスプラットフォームのサポートのために更新されました。 システム。Windows。 フォーム.dll, システム。 現在はプロジェクトDLL(NeoAxis.CoreExtension.dll、Project.dll、アドオン)では使用していません.
  • NeoAxis.Core.dll は、別の DLL を参照していません。 ライブラリの参照を管理しやすくするため、コアDLLへの参照を1つだけ必要とします.

2020年4月4日

  • ソースコードが提供されるロイヤルティフリープラットフォーム.
  • アセットストアのサンプルアドオンを設定します.
  • エディタのローカリゼーションをサポート ロシアのローカリゼーション.
  • 粒子:マルチスレッド最適化.
  • 新しいシーン: 手動スケルトン制御.scene.
  • レンダリングのパイプライン: HDR レンダリングを無効にする機能.
  • レンダリングのパイプライン: マルチレンダーターゲット(MRT)を使用して無効にする機能.
  • UI: モーダルウィンドウを作る機能.
  • アプリウィンドウの設定を行う機能。 窓の状態、サイズ.
  • C#エディタ: 定義に移動します.
  • カメラ管理コンポーネント。 コンポーネントは、カメラの動作を構成するために意図されています.
  • Ctrl+F4でドキュメントウィンドウを閉じます.
  • バグ修正: マウスの相対モードはWFP、WinFormsアプリで動作しません.
  • バグ修正: コンボボックスは、リストの背後にあるコントロールで間違って動作します.
  • バグ修正: マウスホイールの無効な動作は、別のフォームでカバーされた制御時に制御します.

2020年3月23日

  • エンジンとエディタの読み込みを高速化します.
  • 3Dモデルのインポートを改善。 Assimp は 5.0 にバージョンアップしました。 3Dモデルからカスタムデータを読み込むこともできます.
  • ジョイスティックや特殊デバイスのサポートが追加されました。 「宇宙船制御2D.scene」はジョイスティックサポートを持っています.
  • C#エディタ: コンポーネントクラスのプロパティのコードを追加する機能。 スクリプトタブで「プロパティを追加」コマンドを使用します.
  • C#エディタ: ソリューションを再構築する機能.
  • C#エディタ: コンテキストメニューをアップグレードしました.
  • C#エディタ: 迅速な行動を隠す能力.
  • バグ修正: 暗いシーンが有効になっているとエラー画面通知が赤くなりません.
  • バグ修正: 新しいオブジェクトウィンドウ: 一部のタイプでC#クラスを作成できません.

2020年3月3日

  • ダークテーマ.
  • エディタのUIはより磨かれています.
  • バグ修正: ファイルのキャッシュが無効なときに UWP ビルドは動作しません.

2020年2月2日

  • パッケージマネージャーが改善されました.
  • リボン、クイックアクセスツールバー、ショートカットキーを構成する機能.
  • C#エディタ、シェーダーエディタ、テキストエディタの色を設定することができます.
  • ヒントウィンドウが改善されました.
  • リボンは様々な画面サイズで研磨されています.
  • 浮遊窓の管理が改善されました.
  • 製品の改良が進んでいます。 ビルドオプションを追加しました.
  • エディタGUIの大きな改善点.
  • バグ修正: 地形をクローンすることができません.
  • バグ修正: リソースウィンドウでC#フィルタリングモードを有効にできません.
  • バグ修正: オブジェクトのグループにブラシでプリミティブを作成することができません.
  • バグ修正: ウィンドウのドッキングは「すべて閉じる」アクションでクラッシュできます.
  • バグ修正: オンボードインテル GPU でレンダリングを Broken.
  • バグ修正: シーンシミュレーションの始まりにモーションブラーのラトリング効果.

2020年1月1日

完全なニュースを読む

  • ビルダー3Dが改良されました。 メッシュ修飾子のサポートと塗料層を使用する能力が追加されました。 また、様々な改良や修正を行いました.
  • プリミティブ:ポリゴンベースのポリヘドロン、ポリゴンの厚化によって生成されるポリヘドロンの形態のメッシュジオメトリ.
  • テライン:穴、木.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • ユグライド.
  • ゲームフレームワーク: 第1および第3のカメラ モードの相互目的サポート。 ボタン、レギュレータスイッチオブジェクトを追加しました.
  • メッシュペイントレイヤーを追加しました。 この機能は、ベース材料の上にマスク層を追加することができます.
  • ペンキの層:色の特性。 ベースカラーとオパシティマルチプライヤー.
  • 材料: useVertexColor 変数。 ベースカラーとオパシティの計算で頂点カラーを使用するかどうか.
  • エディタ:ウィンドウの自動非表示のアニメーションを無効にする機能.
  • ビルド: 最終的なビルドにリソースが含まれている必要がある構成する機能。 Assetsフォルダーをフィルタリングし、シェーダーキャッシュを含むオプション、自動圧縮画像のキャッシュを含むオプション.
  • 2D:レイキャスト、コンタクトキャスト.
  • 2D:制約.
  • 2D:センサー2D.
  • 2D: カプセルの形2D.
  • 2D: 破壊センサー2D.
  • 2D: トランスフォーメーションツールが2Dモードで改善されました.
  • 「ファーストパーソン」シーンテンプレート.
  • テキスト2D. 2Dテキストを画面に表示するシーンオブジェクト.
  • コンポーネントのホスト。 コンポーネントの階層を管理するオブジェクト。 例えば、このオブジェクトを使うと、別のシーンの中に追加シーンをロードできます.
  • スペースのレンダリングのターゲット。 シーンでレンダーターゲットを管理・表示するコンポーネントです.
  • カメラ:パイプラインオーバーライドプロパティをレンダリングする。 シーンのデフォルトのレンダリングパイプラインを置き換える機能.
  • UIRenderのターゲット。 レンダリングターゲットによるUI制御.
  • シーンエディタ:カメラプレビュー.
  • 物理: 剛体: 身体間の衝突接触を取得し、表示する能力。 contactCollect, 連絡先 表示プロパティ.
  • キャラクター: スケーリングサポート.
  • バグ修正: 物理: 連続衝突検知が有効になっていなかった.
  • バグ修正: Builder 3D: 'OK'、'Cancel' ボタンは、Set 色のダイアログで表示されません。 また、オブジェクトのカラープロパティを意味することで色を変更できます.
  • 最適化: 物理: シーンに多数の物理的なオブジェクトを持つ作業を改善しました。 不活性な体と制約により、処理時間がはるかに少ない.

2019年4月4日

  • ゲームフレームワーク。 キャラクター、さまざまな種類のカメラ、より特殊なゲームオブジェクトのセットの管理。 ゲームモード、エディタ内のカメラタイプを構成する機能。 第一人カメラ、第3人カメラ、無料カメラ対応.
  • 2Dゲームエンジン。 2D物理、スプライト、ツール、デモシーン。 NeoAxisの拡張機能として2Dゲームエンジンを搭載.
  • キャラクターコンポーネント。 キャラクター作成のためのクラスとツールのセット.
  • 粒子.
  • テライン塗料層.
  • 原始者追加:アーチ、ドア、パイプ、プリズム、階段、トーラス.
  • ビルダー3Dが改良されました.
  • 最適化:透明物のためのGPUのインスタンス化.
  • NeoAxisベーキング: アーカイブの圧縮を無効にする機能。 これにより、焼きたてのリソースの読み込みが高速になります.
  • シーンのデカールにカラーマルチプライヤーを設定できます.
  • 衝突を加える: Convex モードを追加しました.
  • 表面面積を追加しました。 オブジェクトは、表面に満たされた領域を表します。 オブジェクトは、指定された領域に複数のオブジェクトを自動的に埋めるために使われます.
  • バグ修正: メッシュのカラープロパティの無効な管理と、有効なGPUスタンスを備えた掲示板.

2019年3月13日

  • プレーヤー: 表示背景シーンオプション.
  • バグ修正: 一部のPCで実行できません.
  • バグ修正: C#スクリプト:イベントハンドラの参照パラメータで使用したときにスタックオーバーフロークラッシュ.
  • バグ修正: C#スクリプト:イベントハンドラメソッドコードジェネレータは、参照によってネストされたタイプとパラメータで悪い動作します.

2019年3月23日

  • NeoAxisベーキングファイル。 ベーキングファイルでは、エンジン内でのみ動作するアセットアーカイブを作成し、別のデベロッパーツールでは読み取れません。 これは、不要な分布から元のコンテンツを保存し、単一のコンパクトなファイルでアセットのセットを作成するために使用することができます。 ツールはリボンのツールタブで利用できます. マニュアル
  • シーンのメッシュや看板にカラーマルチプライヤーを設定できます.
  • Null レンダリング システム バックエンド。 プロジェクト\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019年3月3日

  • エンジンとエディタのAPIが更新されました。 今、彼らは完了と見なされます.
  • テライン.
  • ビルダー3D。 速いレベルの作成用具、3Dモデリング用具、建設的な固体幾何学操作.
  • シーンでオブジェクトを作成する3つの方法が利用可能になりました: ドラッグ&ドロップ、クリックして、ブラシで.
  • 大量のオブジェクトを作るためのツール.
  • 表面コンポーネント。 材料、メッシュのセット、その他のオブジェクトを含む表面タイプの定義。 表面はブラシによって絵画および目的の作成に使用されます.
  • オブジェクトコンポーネントのグループ。 似たようなオブジェクトを保存して表示するように設計されたシーンのオブジェクト.
  • カレンダー.
  • 材料: 高度なブレンド。 G-Buffer に書き込むチャネルを構成する機能。 デカールに使用されます.
  • パーオブジェモーションブラー.
  • スムーズなLOD移行.
  • エリアコンポーネント。 ポイントのセットで定義されたスペースの領域を表します.
  • シーン内のレイヤー.
  • パッケージマネージャーを追加しました.
  • ターゲットプラットフォームのビルド作成をサポートしました。 スクリプトとエンジンのアドオンがサポートされています。 ビルドを作成するプロセスは単純化されます。 マニュアルのビルドに関するページを追加しました.
  • ユニバーサル・ウィンドウズ・プラットフォーム(UWP)のビルドが改善されました.
  • エンジンDLLアセンブリ管理が改善されました。 今、不要なアセンブリは、シミュレーションにロードされません。これにより、ゴミ収集器の負荷を軽減します.
  • C#エディタ: CSファイルで作業が改善されました。 ファイル間で変更が同期されます。 警告マーカーが無効になっています.
  • C#エディタ: マーカーの可視性をカスタマイズする機能を追加しました.
  • Occlusion クエリ API を追加しました.
  • レンズの欠陥はスクリーンの可視性を検出するのにocclusionの照会を使用します.
  • レンズの欠陥が現れ、滑らかに消えます.
  • ビデオモード、フルスクリーンモード、プレーヤーアプリの垂直同期を変更する機能.
  • エディター:イベントのツールのヒント.
  • エディタ: 多くの小さな修正.
  • マテリアルエディタ:シェーダーエディタからTexCoord 2と3へのアクセス.
  • 素材エディタ: DitherBlending 関数.
  • オブジェクトウィンドウ:検索.
  • シーンエディタ:マウスのダブルクリックで同じオブジェクトを選択します.
  • 振動スクリーンの効果:騒音.
  • バグ修正: 物理: 軟体と硬メッシュの形状との間の衝突はありません.
  • バグ修正: シーンエディタ: 衝突ボディを含むときにオブジェクトを外すことができません.
  • バグ修正: スクリーン スペース反射の効果は固定しました.

2019年12月24日

  • 3Dモデルを輸入して下さい: 材料のための自動結合の質。 Quixel Megascans フォーマットのサポート.
  • メッシュロードサポート.
  • 16ビット整数RGB形式でテクスチャをサポート。 TIFF、PNG.
  • 高度に最適化されたマルチスレッドレンダリングパイプライン.
  • GPU の安定性.
  • 多くの内部最適化.
  • 多数のオブジェクトを持つエディタの作業を改善しました.
  • スーパーサンプリングアンチエイリアシング(SSAA).
  • メッシュの掲示板モード.
  • ボードで影を投げる.
  • 材料: シンプルなシェーディングモデルは、推論的なシェーディングをサポートしています.
  • C#エディタ: 自動的に ";" と "}" でフォーマットします.
  • WinForms、WPFアプリケーション用のエンジンウィジェット.

2019年12月30日

  • 素材の改善.
  • ソースフォーマットから生成環境キューブマップが追加されました.
  • 素材への変位マッピングを追加しました。 パララックスオクルージョンマッピング.
  • トーンマッピング画面効果が向上しました.
  • GPUのメッシュスキン.
  • UIエディタは、必要なすべての機能を備えています。 再サイズ、ステップ動き.
  • UIエディタ:リボンタブ.
  • UIエディタ:小さな修正.
  • UIプログレス バー.
  • 組み込みC#スクリプトの改善.
  • プロジェクト設定を更新しました.
  • HDRのテクスチャフォーマットのサポート.
  • 3Dモデルのインポートが改善されました。 最新アスシンプ.

2019年2月23日

  • シェーダースクリプト。 素材やフルスクリーン効果でシェーダーコードを使用する能力.
  • アニメーション野菜素材を作るためのテンプレート.
  • 新しいサンプル: シェーダースクリプトMaterial.scene、シェーダースクリプト画面Effect.scene、植毛材料.scene.
  • シーンエディタ:選択したオブジェクトにカメラをフォーカスするボタン.
  • C# スクリプト化ユーザビリティの改善.
  • インポート3D、メッシュエディタ: 選択された網の幾何学、材料を強調する.
  • バグ修正: 素材エディタ:材料の自動更新は、材料が別のコンポーネント内で作成されたときに機能しません.

2019年2月2日

  • マニュアル:サンプルとチュートリアル.
  • マニュアル:基本的な知識のスクリプト.
  • マニュアル:プレーヤーアプリ.
  • C#エディタが改善されました.
  • イベントハンドラコンポーネントは固定されています。 プロパティが追加されたとき.
  • 大量のオブジェクトを扱うときにエディタの遅い作業を修正しました.
  • エディタのさまざまな最適化.
  • プレイヤーアプリが改善されました.
  • コンテキストメニューのショートカットキーを表示します.

2019年1月1日

  • 完全なマニュアル.
  • フローグラフのスクリプト: スイッチ, 数値, しばらくする, シーケンス, それぞれのために, フロースタート, 変換 要素を追加しました.
  • 2Dグリッドを描画するためのコンポーネント.
  • 破壊センサー.
  • 多くのマイナーな修正.

2019年1月15日

  • エディタ: お気に入りのタイプを素早くアクセスできるように設定する機能.
  • 3Dエンジン: 軽いシャフト.
  • 3Dエンジン: レンズの欠陥.

2019年4月1日

  • 組み込みC#スクリプトが改善されました.
  • C#エディタ: 新しいコマンド: コメントセレクション、非コメントセレクション、名前変更、フォーマット文書.
  • C#エディタ: より良い undo/redo サポート.
  • リボン、クイックアクセスツールバーのツールのヒントでショートカットキーを表示します.

2019年3月13日

  • Launcherアプリを修正しました.
  • 設定ウィンドウ: 複数選択のサポート.
  • C#スクリプトにイベントハンドラを追加する機能.

2019年1月1日

  • ログにGPUの名前をダンプします.
  • 角度によって回転を置く能力.
  • コンテキストメニュー項目エディタ、設定固定.
  • 設定ウィンドウ: 開く 参照ボタンの参照コンテキストメニュー項目によって.

2019年1月1日

  • 完全新品.

3.5マイル


  • ツールのグラフィックユーザーインターフェイスが更新されました.
  • ファイルから3Dモデルを簡単にインポートするツールを追加しました.
  • 地図を更新しました.
  • Freeze Objects Manager を追加しました。 オブジェクトは、それらに大量のオブジェクトを持つマップを最適化するために隠されます。 このオブジェクトを使用すると、開発者は、リソースを保存するためにマップフリーズにいくつかのオブジェクトを作ることができます.
  • 地形を流すことが改善されました。 負荷/アンロードのメカニズムのよりよい管理.
  • テクスチャの読み込み中にマッピングをスキップする機能.
  • バグ修正:材料のSoftParticlesパラメーターを有効にしてレンダリングします.
  • バグ修正: 地形に壊れたデカール.
  • バグ修正:マップエディタからDAEへの3Dモデルの壊れたエクスポート.

0.3 - 3.5

古い変更ログ

0.35パーセント

最初の公開リリース.

当ウェブサイトでは、お客様のご迷惑をおかけいたしますが、より一層のご理解を賜りますよう、お願い申し上げます。 当社は、これらのクッキーを通じて、個人情報を収集し、処理することはありません.