Änderungen

Nächste

  • Tab Control: "Select Page" im Kontextmenü des Editors.
  • NeoAxis.Core: Update auf die neueste LiteDB.
  • UITooltip: Nun kann der Tooltip nicht nur im inneren UIText in die Wurzelsteuerung gelegt werden.
  • UIContainer: PreloadSound Methoden wurden hinzugefügt, PlaySound hat jetzt zusätzliche "bool loop" und "bool stream" Parameter.
  • Fehlerbehebung: UIEdit: MaxCharacter Zählen funktioniert nicht, wenn Kopierpaste.
  • ...

2024.3

  • Editor API: Die Fähigkeit, einfache Addons zu machen, mit dem Band, Symbolleiste Tasten, mit dem Kontextmenü.
  • Editor API: Die Fähigkeit, Prozedur UI Dialoge aus dem Code zu machen.
  • Fahrzeugtyp: Lichtpaare Eigenschaft macht zwei Spiegellichter.
  • Fahrzeugtyp: Licht Optimieren Eigenschaft optimiert kleine Lichtquellen.
  • Fahrzeugtyp: Sitzpaare Eigenschaft macht zwei Spiegelsitze.
  • Mesh Collision: Das Update der Collision Definition mit dem Speichern früherer Körpereinstellungen.
  • Ressourcenfenster: Auto-Update Referenzen beim Umbenennen.
  • Produkt speichern: Weitere Screenshots für Fahrzeuge vorbereiten.
  • Image Utility: Bessere JPEG Kompression. Die Fähigkeit, JPEG Kompressionsstufe anzugeben.
  • Store: Die Möglichkeit, gemeinsame Addons vom Editor hochzuladen, wurde verbessert. Die Möglichkeit, den Inhalt aus einer externen Quelle herunterzuladen.
  • Material: L8, L16 Texturen können nun über RGBA-Kanal aufgerufen werden. Keine Importfehler für solche Texturformate, die Konvertierung erfolgt automatisch.
  • Fehlerbehebung: Komponentenklonierung funktioniert standardmäßig falsch für Komponententypeigenschaften.
  • Fehlerbehebung: Invalid speichern Vorschau Screenshot für Fahrzeuge.

2024.2

  • Fahrzeug: Drei und mehr Räder Chassis Unterstützung. War nur 4 Räder.
  • Fahrzeug: Fahrgestellstütze verfolgt.
  • Fahrzeug: Rückstoßkraft.
  • Fahrzeug: Das Shader-Parameterformat für Lichter wurde verbessert.
  • Fahrzeug-Editor: Mehr visuelle Werkzeuge, einfacher, einen neuen Fahrzeugtyp zu erstellen.
  • Native Code-Compilationsprojekte wurden verbessert. Weniger Anzahl von Projekten, Auto-Update-Projektdateien.
  • Visual Editor für ObjectInSpace Ressourcen (Prefabs). Unterstützung für die Bearbeitung von Kinderkomponenten.
  • Eine neue Gate-Komponente mit der vollständigen Typisierung (GateType). Es ist der Ersatz für die Türkomponente.
  • Interaktive Komponenten wurden verbessert. Jetzt ist es einfacher, eine Spiellogik in der Szene zu Scriptieren.
  • Sky: Procedural Stars Skybox, Aurora-Effekt.
  • Zeichen, Text2D: Fernbeugung für 2D-Nachrichten auf dem Bildschirm.
  • Fence: Die Fähigkeit, ein benutzerdefiniertes Netz pro Punkt anzugeben.
  • Verbesserungen speichern.
  • Shader Editor: Die Möglichkeit, die automatische Speicherzeit zu konfigurieren.
  • Fläche: Regelmäßige Ausrichtung. Die Fähigkeit, Innenräume mit Mitteln zu machen SurfaceArea und Fence.
  • Editor: Auto-Update-Datei Referenzen, wenn Kopieren, Einfügen von Dateien im Ressourcen-Fenster.
  • Editor: Mehr Stabilität, wenn aus GPU-Speicher.
  • Editor: Nach einem tödlichen Fehler ist jetzt möglich, geänderte Dateien zu speichern.
  • TAA: Für den Himmel fixiert.
  • Fehlerbehebung: Der Editor kann abstürzen.
  • Fehlerbehebung: Auto Import von 3D-Modellen behoben, wenn Drag & Drop in die Szene.
  • Fehlerbehebung: Physik: CenterOfMassOffset funktioniert falsch.
  • Fehlerbehebung: Falsche Tooltips für Objektbeschreibungen.
  • Fehlerbehebung: Ausgestellt mit dem App-Fenster, wenn Netzwerk aktiviert wird.

2024.1

  • Netzwerk: Alle Komponenten unterstützen nun die Synchronisation.
  • Netzwerk: Profiler.
  • Netzwerk: Viele Optimierungen.
  • Linux Unterstützung. Konsole, Server-Modus nur.
  • Upgrade auf .NET 5 von .NET Core 3.1.
  • Android: Netzwerkunterstützung.
  • NeoAxis Levels wurde für die Schattengeneration optimiert. 3 mal weniger Anzahl von Dreiecken für Schatten insgesamt.
  • Relative Kamera Rendering zum Zeichnen von Objekten mit großen/doppelten Präzisionskoordinaten. Mit gleicher Geschwindigkeit wie übliche 32-Bit-Präzision.
  • Statische Schatten.
  • Rendering-Optimierung für große Menge von Lichtquellen.
  • GUI System: Rundsteuerung.
  • Zeichen: Große Menge an Animation Verbesserungen. Gewehr, bloße Waffe, Gegenstände.
  • Zeichen: Die Fähigkeit, eine Waffe im Editor hinzuzufügen.
  • Animation Controller: Weitere Merkmale für erweiterte Animationsmischung.
  • Zeichen: Neue Physik.
  • Zeichen: Mehr Funktionalität, um Skelett zu steuern.
  • Physik-Körper: Center Of Maß Manual Eigenschaft.
  • Gebäude: Verbesserungen der Okcluder-Funktionen.
  • Fahrzeug: Turmstütze.
  • Fahrzeug: Scheinwerfer, Bremsleuchten.
  • Fahrzeug: Charakter auf Sitzvisualisierung.
  • Mesh Editor: Die Fähigkeit, Kollision mit schlimmsten Netz Lod hinzuzufügen.
  • Sitzkomponente.
  • Spielmodus: Die Möglichkeit, Steuertasten zu konfigurieren.
  • Spielmodus: Inventory Widget.
  • Spielrahmen: Mehr Funktionen, um mit Gegenständen zu arbeiten. Grund Produktkomponente.
  • ButtonInSpace, Regulator wurden verbessert und optimiert.
  • Animation Trigger. Charakter-Schritt, Fly-End-Sounds.
  • Charakterinteraktion, Dialogsystem. C# und Flow Graph basierte Dialoge unterstützen.
  • Zeichen 2D: Typ Unterstützung.
  • Weapon 2D: Geben Sie Unterstützung ein.
  • Basic Item 2D.
  • Jetzt Keine fliessende Textur 5 mal schneller.
  • Der Reflexionseffekt ist jetzt schneller.
  • Antialiasing SSAAx8 Modus wurde hinzugefügt.
  • Antialiasing hat jetzt zusätzliche Technik. Die Standardeinstellungen von Antialiasing sind jetzt SSAAx2 + FXAA + TAA.
  • Rendering Pipeline: Bessere Verteilung der Sektoren je nach Entfernung.
  • Editor: Icons für Basiskomponenten.
  • Build: Entfernen Sie Quellen von 3D-Modellen.
  • Objektinteraktion: Die Fähigkeit, Interaktion zu jedem Objekt in Szene durch InteractiveObject-Komponente hinzuzufügen.
  • Object Interaction: Visual update.
  • Zeichen: Bessere Skelett Händekontrolle.
  • Spieler: Maus Empfindlichkeit Option.
  • Physik: Lautstärketest hat jetzt mehr Optionen.
  • Verkehrssystem: Spaziergänger.
  • Skeleton Animation: Alle Knochentransformationen werden nun über eine Textur auf GPU übertragen.
  • Charakter KI: Auf der Suche nach Futtermodus für Tiere.
  • Charakter KI: Verkehrswandelmodus.
  • Szenen-Otree-Optimierungen.
  • Import 3D: Aktualisiert auf neueste Assimp.
  • Import 3D: Unterstützung eingebetteter Texturen für GLTF, GLB und andere Formate.
  • Import 3D: Große Anzahl von Verbesserungen.
  • Import 3D: Materialien aktualisieren Auf Meshes Wieder-Import Option.
  • Gruppe der Objekte, Gelände: Schnelleres Rendern.
  • Licht: Die Fähigkeit, Schatten Textur Größe zu überschreiben.
  • Licht: Start Entfernung.
  • Rendering Pipeline: Leichte Ferne.
  • Rendering: Material Instanz Parameter. Die Fähigkeit, Parameter von Netz im Raum und von Billboard in Szene anzugeben.
  • Szene: Default Schalldämpfung und Einstellungen.
  • Sound Quelle: 2D-Modus.
  • Niederschlagsbildschirmeffekt. Regen.
  • Objekte in Szene: Raum begrenzt Vorhersage, um Oktree-Updates zu optimieren.
  • Reflexion: Bildschirmraumreflexionen wurden verbessert.
  • Richtungslicht: Maske Verwandeln Eigenschaft.
  • Software-occlusion-Puffer: Orthographische Kameraunterstützung.
  • Software-occlusion-Puffer: Schatten für Richtungslichtunterstützung.
  • Sky: Physikalische Verfahrensweise.
  • Gebäude: Die Fähigkeit, unterschiedliche Höhe für jede Ebene einzustellen.
  • Gebäude: Eckzellen.
  • Vegetation Hersteller: Mesh-Vorschau.
  • Straßenbauer: Überkreuzende Markierungen Visualisierung.
  • Straßenbauer: Verkehrsleuchten.
  • Voxel LOD: Transparenzunterstützung.
  • Leichte Fackeln wurden verbessert.
  • Mikropartikel In Air-Effekt. Staub und andere Effekte in der Luft.
  • Reflexionssonde: Echtzeit-Modus.
  • Mindestlizenzvereinbarung ändert sich.
  • Bugfix: Import 3d Modell kann frieren.
  • Fehlerbehebung: Kein Stream-Sound auf Android.
  • Bugfix: Kinematische Körper funktioniert falsch.
  • Fehlerbehebung: Türkomponente funktioniert falsch.
  • Fehlerbehebung: Manchmal funktioniert der Physik-Volumentest falsch mit Maschenformen.
  • Fehlerbehebung: Zug: Winkelachse und Motorgrenzen funktionieren falsch.
  • Fehlerbehebung: Nebel kann mit transparenten Objekten falsch arbeiten.
  • Fehlerbehebung: Nebel funktioniert falsch, wenn weite Clip-Ebene klein ist.
  • Fehlerbehebung: In einigen Fällen unstabile Schatten.
  • Fehlerbehebung: Motor arbeitet mit Bugs auf .NET 6 oder neuer.

2023.1.2

  • Rohrkonstrukteur: Jetzt ist es frei und mit Quellen versehen.
  • UI System: Weitere Optionen zur Konfiguration von Steuerungen. UIWindow, UIButton, etc.
  • UI System: Eine neue Maßnahme Typ PixelsScaled. Die Fähigkeit, systemabhängige GUI mit Unterstützung von System Font Skalierung zu machen.
  • Speichern: Kategorien wurden aktualisiert und Editor repariert.
  • Motion Blur wird standardmäßig stabilisiert und verringert.
  • Licht: ShadowSoftness Eigentum.
  • Projekteinstellungen: Schatteneinstellungen sind PercentageCloserFiltering22 standardmäßig für PC jetzt. 12.
  • Fehlerbehebung: Fahrzeuge können App abstürzen.
  • Fehlerbehebung: Eine erstellte App kann in Prozessen nach dem Ausstieg bleiben.

2023.1

  • Zu Beginn der Lizenz mit offenen Quellen zurückgeschaltet.
  • NeoAxis Levels. Virtualisierte Geometrie-System, mit dem Sie schnell eine sehr große Anzahl von Objekten zu machen.
  • Wechseln Sie zu einer neuen Jolt-Physik.
  • Volle Fahrzeugunterstützung.
  • Vegetation Generator.
  • Der Straßenbauer ist jetzt frei und mit Quellen versehen.
  • Fence-Konstruktor ist jetzt frei und mit Quellen versehen.
  • Bauherr.
  • Der Spielrahmen wurde verbessert. Jetzt können Sie Shooter noch einfacher erstellen.
  • Multiplayer-Unterstützung.
  • Kollisionsunterstützung für GroupOfObjects und für Oberflächenobjekte von Terrain.
  • Mehr Multithreading-Optimierungen der Rendering Pipeline.
  • Spieler-App: Die Möglichkeit, die Qualität der Rendering-Funktionen zu konfigurieren.
  • Editor: Ein Modus, um mit allen Dateien eines Projekts zu arbeiten.
  • Editor: Bessere Windows 11 Unterstützung.
  • Schnellere Texturkompression.
  • Material Editor: Keine Begrenzung mehr für 7 Texturen im Shader-Diagramm. Jetzt können Sie bis zu 118 Texturen im Materialgraphen verwenden.
  • Mehr Demo-Szenen.
  • Viele kleine Änderungen und Korrekturen.

2022.1.2

  • Open Store für Anbieter.
  • UI System: Fokus, Tab stoppt.
  • UI System: Steuerung durch Schlüsselunterstützung.
  • UIEdit: Wählen, schneiden, kopieren, einfügen.

2022.1

  • Viele Verbesserungen für begrenzte Geräte (mobile).
  • Neue Vegetationspakete im Laden.
  • Indirekter Lichtbildschirmeffekt.
  • Eine neue Technik zum schnellen Rendern von Objekten fern von der Kamera.
  • Temporales Anti-Aliasing.
  • AMD Fideling FX Super Resolution 1.0 Unterstützung.
  • Schatten wurden verbessert.
  • Kontakt Schatten.
  • Feldtiefe: Die Fähigkeit, mehrere Effekte für verwischtes Bild zu kombinieren.
  • Bokeh blur.
  • Neue kostenlose Sets von Gras und Blumen.
  • Kein 'Component_'-Präfix für Komponentenklassen mehr.
  • Fahrzeugkomponente.
  • Der Bewegungsunschärfeeffekt wurde verbessert.
  • Spielrahmen: Bessere Charakterunterstützung im ersten Kameramodus.
  • Spielrahmen: Bullet, Explosion Komponenten wurden hinzugefügt.
  • Weapon: Viele Verbesserungen. Waffen können jetzt zwei Modi unterstützen.
  • Terrain: Die Fähigkeit, Oberflächen zu verwenden.
  • Terrain: Die Lackbearbeitung wurde optimiert.
  • Weiche Partikel Modus für Materialien.
  • Refraktive Materialien unterstützen.
  • Material: Erweiterter Scripting-Modus, um die Möglichkeit zu erhalten, zusätzliche Shader-Code für Materialien zu schreiben.
  • Scene Editor: Die Fähigkeit, Physik für ausgewählte Objekte zu simulieren. Werfen Sie physische Objekte auf dem Boden.
  • UI Editor: Die Fähigkeit, ein Bild zum Editor zu fallen, um UIImage zu machen.
  • UI Editor: Die Fähigkeit, eine Szene zum Editor zu fallen, um UIRenderTarget zu machen.
  • UI Editor: Die Registerleiste des Editors enthält nun Schaltflächen zur Konfiguration der Ausrichtung.
  • Importieren von 3D-Modellen: LOD-Generierung.
  • 3D-Modelle importieren: Mesh-Optimierung beim Import.
  • Pathfinding: Gewindeoptimierungen. Nun Wiederaufbau und Weg finden Arbeiten aus dem Hintergrund Thread.
  • Pathfinding: Dynamische Hindernisse unterstützen.
  • Pathfinding: Terrain Unterstützung.
  • Curve In Space Objects Komponente wurde hinzugefügt. Eine Komponente, um Objekte basierend auf Curve In Space zu machen.
  • Die Fähigkeit, den Faktor Motion Blur Effekt pro Objekt zu steuern.
  • Einfache 3D Renderer: Schneiden Volumen Unterstützung.
  • Material: Spekuläres Schattierungsmodell wurde entfernt.
  • Modellierwerkzeug wurde verbessert (alter Name ist Builder 3D). Viele Handlungen des Werkzeugs werden wieder hergestellt, um besser zu arbeiten.
  • Fläche: Weitere Parameter, schnelleres Update.
  • Render To File: Die Fähigkeit, Video zu schreiben.
  • Software-Entschließung Puffer: Die Fähigkeit, die Okklusionskulling auf dem Bildschirm mittels eines zusätzlichen Software 2D Tiefenpuffers zu tun.
  • Scripting: Projektlösung ohne Neustart erstellen.
  • Optimierung: Viel schnellere Shader-Compilation von Materialien.
  • Große Menge an verschiedenen kleinen Verbesserungen und Fixierungen.

2021.3

  • Ein neues Fenster Stores, es ist Ersatz für das Fenster Pakete. Die Integration von NeoAxis Store wurde verbessert. Die Fähigkeit, Drittanbieter-Shops zu verbinden.
  • Verschiedene Benutzerfreundlichkeitsverbesserungen des Editors.
  • Der Prozess der Bauprojekte wurde verbessert.
  • Die Größe der produzierten Projekte wird reduziert.
  • Gebäude für Android wurde verbessert und vereinfacht.
  • Oberflächen wurden verbessert. Weitere Optionen, Verbesserungen für den Editor.
  • Die Fähigkeit, Dateien zu Favoriten im Ressourcenfenster hinzuzufügen.
  • NeoAxis Education wurde zum Hauptpaket zusammengeführt.
  • Sketchfab Integration.

2021.2

  • Neues Produkt: NeoAxis Modified Editor Toolkit.
  • Text in 3D-Komponente.
  • Neues Standardzeichen.
  • Zeichen: Bessere Animationsunterstützung. Jump Animation Unterstützung.
  • Zeichen: Handpositionierung Hautbildung, Kopforientierung Hautbildung.
  • Charakter KI: Drücken Sie die Schaltfläche Aufgabenkomponente.
  • Charakter KI: Drehen Zu Aufgabenkomponenten.
  • Glatte Animation Schalten. Animation Mischung.
  • Die dritte Kamera wurde verbessert.
  • Curve in Space: Bezier Path Typ wurde hinzugefügt.
  • Flow Graph Skript: Das Berufungsmitglied wurde verbessert. Objektsatz, autokonvertiert Referenzwerte.
  • Flow Graph Skript: Die Fähigkeit, während der Ausführung zu schlafen fließen. Durchflussregelung Schlafkomponente.
  • Cutscenes.

2021.1

  • Wesentliche Verbesserungen der Geschwindigkeit der Rendering-Pipeline.
  • Industrial Kit.
  • Pipe Constructor.
  • Fence Constructor.
  • Road Constructor.
  • Bibliothek für Grundmaterialien wurde aktualisiert. Jetzt enthält es 206 Materialien.
  • Bibliothek Basic Environments wurde aktualisiert. Jetzt enthält es 27 Skyboxen.
  • Weltgenerator-Komponente, um Umgebungen verfahrenstechnisch zu machen. Es wurde eine neue Szenenvorlage mit dem Generator hinzugefügt.
  • Eine neue Waldszenenvorlage.
  • Oberflächen- und Maschenschichten: Nun ist es nicht erforderlich, Blend Mode und Maske manuell für Materialien zu konfigurieren. Dies erfolgt automatisch durch den Motor.
  • Terrain: Die Krümmung bei der Berechnung von Texturkoordinaten wurde hinzugefügt. Die Krümmung soll die Abkantungswirkung reduzieren.
  • Materialeditor: Texture Tiling Parameter für Sampler entfernen.
  • Editor: Export-Komponente in Datei. Um das Kontextmenü für ausgewählte Komponenten zu exportieren.
  • Outline-Bildschirmeffekt.
  • Outline Auswahlmodus für Meshs und Billboards.
  • Die Startszenen sind besser konfiguriert.
  • Die Fähigkeit, den Multiplikator der Einfluss von Skybox Farbe und Szene Hintergrundfarbe auf Umgebungsbeleuchtung zu konfigurieren.
  • Zeichen: Der erste Kameramodus wurde verbessert.
  • Kurve im Raum: Unterstützung der Geometrie Rendering, Kollision.
  • Scene Editor: Die Schaltfläche, um den Rendering Debug-Modus im Band zu ändern.
  • Skybox: Die Möglichkeit, spezielle Würfelkarte für Umgebungsbeleuchtung einzustellen, wurde hinzugefügt.
  • Mesh: Die Exportfähigkeit in FBX wurde hinzugefügt.
  • Weitere Fähigkeiten zur zusätzlichen Erstellung des Szeneneditors.
  • Anwendung Threads-Komponente wurde hinzugefügt. Es ist eine Hilfsklasse, optimierte Berechnungen mit Gewinden zu machen. Sample Szene - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using threads.scene'.
  • Reflexionssonde: Kameraeinstellungen werden korrigiert. Die Fähigkeit, Rotation einzustellen, Multiplier, RenderSky wurde hinzugefügt.
  • Rendering Pipeline: Pro Objekt schneiden Volumen Unterstützung.
  • UIWebBrowser wurde aktualisiert.
  • Optimierung: schnellerer FBX Import.
  • Optimierung: Schnellere Rendering Pipeline.
  • Fehlerbehebung: Klappte Skyboxen, die in 2:1 Format.
  • Fehlerbehebung: Mesh Kollisionsform funktioniert falsch auf einigen Maschen.
  • Fehlerbehebung: Verschiedene kleinere Bugfixes.

2020.8

  • Ein neues Produkt NeoAxis Education.
  • Das Umformwerkzeug wurde verbessert. Move & Rotate Modus wurde hinzugefügt. Besserer visueller Blick auf das Werkzeug.
  • Siebetiketten wurden verbessert. Icons, permanent sichtbare Etiketten, die Möglichkeit, visuelle Einstellungen der Etiketten zu konfigurieren.
  • Verschiedene Verbesserungen des Editors für eine intuitivere Erstellung von Basisobjekten.
  • Render To File-Komponente. Ein Werkzeug, um eine Szene in eine Datei zu bringen.
  • Skybox-Komponente wurde verbessert. Jetzt wird die Quelltextur für Szenenhintergrund verwendet, anstatt verarbeitete cubemap zu verwenden. Die verarbeitete Würfelkarte wird nun nur für Reflexionen verwendet.
  • Nebel, Würfelkarten, Beleuchtung wurden fixiert.
  • Wesentliche Reduzierung des Speicherverbrauchs.
  • Debug Info: Mehr Infos zum Speicherverbrauch.
  • Automatische Entladetexturen, die nicht lange verwendet werden.

2020.7

  • Resource Bilder Vorschau.
  • Flüssige Volumenkomponente.
  • Cut Volume-Komponente. Das Bauteil zur Clipgeometrie in Echtzeit nach Volumen.
  • Der Screen Space Reflection Effekt wurde verbessert und optimiert.
  • Text 2D-Komponente wurde verbessert. Zurück Rechteck, einfacher zu verwalten im Editor.
  • Posterize-Bildschirmeffekt.
  • Pixelate Bildschirmeffekt.
  • Chromatischer Aberration-Bildschirmeffekt.
  • Kantenerkennungs-Bildschirmeffekt. Durch die Tiefe, durch die Normalen.
  • Messwerkzeug-Komponente.
  • Die Arbeit mit Auto versteckten Fenstern wurde verbessert.
  • Zeigen Sie Render-Zielbildschirmeffekt: die Fähigkeit, Schattenkarten zu visualisieren.

2020.6

  • Android-Unterstützung.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Bildunterstützung.
  • Skybox: Ein Werkzeug, um HDR-Dateien einfach zu importieren.
  • Kurve im Raum: RundedLine Kurventyp Unterstützung.
  • Bildmaterial Dialog: Das Werkzeug zum automatischen Abstimmen von Texturen im Ordner, wenn Material erstellt.
  • Ctrl+A-Unterstützung für Textfelder (Select all).
  • Optimierung: Viel schnellere Initialisierung von Netzkollisionsformen.

2020.5

  • Wechseln Sie auf .NET Core 3.1 von . NET Framework 4.6. Es funktioniert schneller. Jetzt können Sie Ihr Projekt auf die neuesten aktualisieren. NET als Beispiel an . NET 5.0.
  • Unterstützung für Visual Studio Code, Rider und andere C# IDEs.
  • Mehr poliert GUI des Editors. Hergestellt sehr große Menge an Verbesserungen und Korrekturen.
  • Viel bessere Leistung von Motor und Editor.
  • Bessere Compilationsunterstützung für integrierten Editor Project.csproj, wenn NeoAxis Player ausgeführt wird, während der Editor geladen wird.
  • Die UWP-Build-Unterstützung wurde vereinfacht.
  • Die Beispiele für die Erstellung von Add-ons für den Editor jetzt in Assets\Samples\Addons verfügbar.
  • Die Vorlage für die Fenster-App-Erstellung wurde dem Launcher hinzugefügt.
  • Komponentenklassen wurden für eine bessere plattformübergreifende Unterstützung aktualisiert. System.Windows. Form.dll, System. Drawing.dll wird jetzt nicht von dem Projekt DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons) verwendet.
  • NeoAxis.Core.dll hat jetzt keine Hinweise auf andere DLLs. Es erleichtert die Verwaltung von Referenzen für Bibliotheken, weil nur eine Referenz auf Kern DLL.

2020.4

  • Lizenzfreie Plattform mit Quellcode zur Verfügung gestellt.
  • Muster-Add-Ons im Assets Store.
  • Unterstützung für die Lokalisierung des Editors. Russische Lokalisierung.
  • Partikel: Multi-Threading Optimierung.
  • Neue Szene: Manual skeleton control.scene.
  • Rendering Pipeline: Die Fähigkeit, HDR-Rendering zu deaktivieren.
  • Rendering Pipeline: Die Fähigkeit, mit Multi-Render-Zielen (MRT) zu deaktivieren.
  • UI: Die Fähigkeit, Modal-Fenster zu machen.
  • Die Möglichkeit, App-Fenstereinstellungen zu konfigurieren. Fensterzustand, Größe.
  • C# Editor: Go To Definition.
  • Kameramanagement-Komponente. Das Bauteil soll ein Kameraverhalten konfigurieren.
  • Dokumentfenster von Ctrl+F4 schließen.
  • Fehlerbehebung: Maus relativ Modus ist nicht funktioniert in WFP, WinForms Apps.
  • Fehlerbehebung: Combo-Box funktioniert falsch mit den Kontrollen, die hinter der Liste.
  • Fehlerbehebung: Ungültiges Verhalten des Mausrades für die Eigenschaftskontrolle, wenn die Steuerung von einer anderen Form abgedeckt.

2020.3.2

  • Schneller der Motor und der Editor laden.
  • Besserer Import von 3D-Modellen. Assimp wurde auf 5.0 aktualisiert. Auch jetzt können Sie benutzerdefinierte Daten von 3D-Modellen lesen.
  • Joysticks und spezielle Geräteunterstützung wurden hinzugefügt. 'Spaceship control 2D.scene' hat eine Joystick-Unterstützung.
  • C# Editor: Die Fähigkeit, Code einer Eigenschaft für eine Komponentenklasse hinzuzufügen. Verwenden Sie den Befehl "Objekt hinzufügen" in der Registerkarte Skripten.
  • C# Editor: Die Fähigkeit, die Lösung wieder aufzubauen.
  • C# Editor: Kontextmenü wurde aktualisiert.
  • C# Editor: Die Fähigkeit, schnelle Handlungen zu verstecken.
  • Fehlerbehebung: Fehlerbildschirm Benachrichtigung ist nicht rot, wenn die dunkle Szene aktiviert ist.
  • Fehlerbehebung: Neues Objektfenster: Nicht zu erstellen C# Klasse für einige Typen.

2020.3

  • Dunkles Thema.
  • Die UI des Editors wurde polierter.
  • Fehlerbehebung: Build for UWP funktioniert nicht, wenn Datei-Caching deaktiviert ist.

2020.2

  • Paketmanager wurde verbessert.
  • Die Fähigkeit, Ribbon, Quick Access Toolbar und Tastenkombination zu konfigurieren.
  • Die Möglichkeit, Farben für C# Editor, Shader Editor und Texteditor zu konfigurieren.
  • Tipps Fenster wurde verbessert.
  • Das Band wurde für verschiedene Bildschirmgrößen poliert.
  • Die Verwaltung von schwimmenden Fenstern wurde verbessert.
  • Der Aufbau eines Produkts wurde verbessert. Weitere Build-Optionen wurden hinzugefügt.
  • Große Menge kleine Verbesserungen der Editor GUI.
  • Fehlerbehebung: Unfähig, Gelände zu klonen.
  • Fehlerbehebung: Nicht aktivieren C# Filtermodus im Ressourcenfenster.
  • Fehlerbehebung: Unfähig, Primitiven von der Pinsel zu der Gruppe von Objekten zu erstellen.
  • Fehlerbehebung: Die Fenster Andocken kann auf 'Close All But This' Aktion abstürzen.
  • Fehlerbehebung: Gebrochenes Rendering an Bord von Intel GPUs.
  • Fehlerbehebung: Die klappernde Wirkung der Bewegung verschwimmt zu Beginn der Szenensimulation.

2020.1

Vollständige Nachrichten lesen

  • Builder 3D wurde verbessert. Es wurden Mesh-Modifier-Unterstützung und die Möglichkeit zur Verwendung von Lackschichten hinzugefügt. Auch verschiedene Verbesserungen und Fixes gemacht.
  • Primitiven: Polygon-basiertes Polyeder, eine Maschengeometrie in Form von Polyeder, die durch Verdickung eines Polygons erzeugt wird.
  • Terrain: Löcher, LODs.
  • UISlider.
  • UICombo.
  • UIGrid.
  • Spielrahmen: Interaktive Objekte unterstützen im ersten und dritten Kameramodus. Button, Regulator Switch Objekte wurden hinzugefügt.
  • Mesh Lackschichten wurden hinzugefügt. Diese Funktion gibt die Möglichkeit, maskierte Schichten auf einem Basismaterial hinzuzufügen.
  • Paint Layer: Farbeigenschaft. Die Grundfarbe und Deckfähigkeit Multiplikator.
  • Material: UseVertexColor Parameter. Ob zur Berechnung von Scheitelfarbe für Basisfarbe und Opazität.
  • Editor: Die Fähigkeit, die Animation von Fenstern automatisch zu deaktivieren.
  • Aufbau: Die Möglichkeit, welche Ressourcen im endgültigen Aufbau enthalten sein müssen. Filtern des Assets-Ordners, Option zum Einschließen von Shader-Cache, Option, um den Cache von autokomprimierten Bildern enthalten.
  • 2D: Ray Casts, Kontakt Casts.
  • 2D: Einschränkungen.
  • 2D: Sensor 2D.
  • 2D: Kapselform 2D.
  • 2D: Zerstörender Sensor 2D.
  • 2D: Transform-Tool wurde für 2D-Modus verbessert.
  • "Erste Person" Szenenvorlage.
  • Text 2D. Ein Szenenobjekt mit 2D-Text auf dem Bildschirm.
  • Component Host. Ein Objekt, um eine Hierarchie von Komponenten zu verwalten. Beispielsweise können Sie mit diesem Objekt eine zusätzliche Szene in einer anderen Szene laden.
  • Render Target In Space. Die Komponente soll das Ziel in der Szene verwalten und anzeigen.
  • Kamera: Rendering Pipeline Override Eigenschaft. Die Fähigkeit, Standard Rendering Pipeline der Szene zu ersetzen.
  • UIRenderTarget. UI-Steuerung mit einem Render-Ziel.
  • Szeneneditor: Kameravorschau.
  • Physik: Rigid Body: Die Fähigkeit, Kollisionskontakte zwischen Körpern zu erhalten und anzuzeigen. Kontaktanzeige, Kontakte Eigenschaften anzeigen.
  • Zeichen: Skalierende Unterstützung.
  • Fehlerbehebung: Physik: Kontinuierliche Kollisionserkennung wurde nie aktiviert.
  • Fehlerbehebung: Builder 3D: 'OK', 'Cancel'-Tasten sind im Farbdialog eingestellt nicht sichtbar. Alternativ können Sie die Farbe mittels Farbeigenschaft des Objekts ändern.
  • Optimierung: Physik: Verbesserte Arbeit mit einer Vielzahl von physischen Objekten in der Szene. Inaktive Körper und Zwänge erfordern nun viel weniger Prozessorzeit.

2019.4

  • Spielrahmen. Verwalten von Zeichen, verschiedene Arten von Kameras, eine Reihe von spezialisierteren Spielobjekte. Die Fähigkeit, Spielmodus, Kameratyp im Editor zu konfigurieren. Erste Person Kamera, dritte Person Kamera, freie Kamera werden unterstützt.
  • 2D Spielmotor. 2D Physik, Sprite, Werkzeuge, Demoszenen. 2D-Spielmotor ist als Erweiterung für NeoAxis implementiert.
  • Charakterkomponente. Der Satz von Klassen und Werkzeugen für die Erstellung von Zeichen.
  • Partikel.
  • Terrainlackschichten.
  • Primitiven wurden hinzugefügt: Arch, Door, Pipe, Prism, Stairs, Torus.
  • Builder 3D wurde verbessert.
  • Optimierung: GPU Instancing für transparente Objekte.
  • NeoAxis Backen: Die Fähigkeit, die Komprimierung des Archivs zu deaktivieren. Das macht das Laden gebackener Ressourcen schneller.
  • Die Fähigkeit, Farbmultiplikator für Decals in der Szene einzustellen.
  • Collision hinzufügen: Convex-Modus wurde hinzugefügt.
  • Fläche wurde hinzugefügt. Das Objekt stellt einen von der Oberfläche gefüllten Bereich dar. Mit einem Objekt wird automatisch eine große Anzahl von Objekten in einem bestimmten Bereich ausgefüllt.
  • Bugfix: Ungültige Verwaltung der Farbeigenschaft von Netzen und Billboards mit aktivierter GPU Instancing.

2019.3.3

  • Spieler: Zeige Hintergrundszene Option.
  • Fehlerbehebung: Unfähig, auf einem PC laufen.
  • Fehlerbehebung: C#-Skripte: Stapeln Sie Überlauf-Crash bei der Verwendung durch Referenzparameter im Ereignishandler.
  • Fehlerbehebung: C#-Skripte: Event-Handler-Methode Code-Generator funktioniert schlecht mit geschachtelten Typen und Parametern nach Referenz.

2019.3.2

  • NeoAxis Baking-Datei. Baking-Datei geben die Fähigkeit, Asset-Archiv zu machen, die nur im Motor funktioniert und kann nicht von anderen dev-Tools gelesen werden. Dies kann verwendet werden, um den ursprünglichen Inhalt vor unerwünschter Verteilung zu bewahren und eine Reihe von Vermögenswerten in einer einzigen kompakten Datei zu erstellen. Das Werkzeug ist in der Registerkarte Werkzeuge des Ribbons erhältlich. Handbuch
  • Die Fähigkeit, Farbmultiplikator für Meshs und Billboards in der Szene einzustellen.
  • Null Rendering System Backend. Projekt\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.3

  • API des Motors und des Editors wurden aktualisiert. Jetzt gelten sie als vollständig.
  • Terrain.
  • Bauherr 3D. Schnelle Level-Erstellung Werkzeuge, 3D-Modellierungswerkzeuge, konstruktive solide Geometrie Operationen.
  • Drei Möglichkeiten, Objekte in der Szene zu erstellen, sind jetzt verfügbar: Drag & Drop, Durch Klicken, Durch Brush.
  • Werkzeuge für die Erstellung einer riesigen Menge an Objekten.
  • Oberflächenkomponente. Eine Definition des Oberflächentyps, der Material, Maschensatz und andere Objekte enthält. Oberflächen werden zur Malerei und Objekterstellung mittels Pinsel verwendet.
  • Gruppe der Objekte Komponente. Ein Objekt in einer Szene, die eine Vielzahl von ähnlichen Objekten speichern und anzeigen soll.
  • Decals.
  • Material: Fortgeschrittene Mischung. Die Möglichkeit, welche Kanäle zum Schreiben an den G-Buffer zu konfigurieren. Für Abziehbilder verwendet.
  • Per-Objekt Bewegung verschwimmen.
  • Glatte LOD-Übergang.
  • Flächenkomponente. Stellt einen Raum im Raum dar, der durch den Punktsatz definiert ist.
  • Ebenen in der Szene.
  • Paketmanager wurde hinzugefügt.
  • Die Unterstützung für die Erstellung eines Builds für die Zielplattform wurde verbessert. Jetzt werden Skripte und Motor-Add-ons unterstützt. Der Prozess der Erstellung eines Builds wird vereinfacht. Die Seite über den Aufbau in Handbuch wurde hinzugefügt.
  • Build für Universal Windows Platform (UWP) wurde verbessert.
  • Motor DLL-Baugruppen-Management wurde verbessert. Jetzt werden unnötige Baugruppen nicht in die Simulation geladen, wodurch die Last auf Müllsammler reduziert wird.
  • C# Editor: Die Arbeit mit CS-Dateien wurde verbessert. Nun werden Änderungen zwischen Dateien synchronisiert. Jetzt gibt es keine ungültigen Warnzeichen.
  • C# Editor: Die Fähigkeit, die Sichtbarkeit der Marker anzupassen, wurde hinzugefügt.
  • Occlusion Abfrage API wurde hinzugefügt.
  • Lens-Fackeln verwenden jetzt Okklusionsabfragen, um die Sichtbarkeit auf dem Bildschirm zu erkennen.
  • Lens Flares erscheinen jetzt und verschwinden reibungslos.
  • Die Fähigkeit, Video-Modus, Fullscreen-Modus, vertikale Synchronisation in der Player-App zu ändern.
  • Editor: Tool-Tipps für Veranstaltungen.
  • Editor: Viele kleine Fixes.
  • Material Editor: Zugriff auf TexCoord 2 und 3 vom Shader Editor.
  • Material Editor: DitherBlending Funktion.
  • Objekte Fenster: Suche.
  • Szenen-Editor: Wählen Sie gleiche Objekte im Sphärenbereich durch Maus Doppelklick.
  • Vignettierende Bildschirmwirkung: Lärm.
  • Fehlerbehebung: Physik: Keine Kollision zwischen weichen Körpern und starren Maschenformen.
  • Fehlerbehebung: Szenen-Editor: Unfähig, das Objekt zu lösen, wenn es Kollisionskörper enthält.
  • Fehlerbehebung: Screen Space Reflection Effekt fixiert.

2019.2.4

  • Import von 3D-Modellen: Autobindung Texturen für Materialien. Quixel Megascans Format Unterstützung.
  • Mesh LOD-Unterstützung.
  • Unterstützt Texturen im 16-Bit-Integer-RGB-Format. TIFF, PNG.
  • Hoch optimierte mehrgängige Rendering Pipeline.
  • GPU instancing.
  • Viele interne Optimierungen.
  • Verbesserte Arbeit des Editors mit einer Vielzahl von Objekten.
  • Supersampling Antialiasing (SSAA).
  • Billboard-Modus für Maschen.
  • Schatten von Billboards.
  • Material: Einfaches Abschattungsmodell unterstützt jetzt die deferred Abschattung.
  • C# Editor: Formatieren Sie automatisch auf ";" und "}".
  • Motor Widget für WinForms, WPF-Anwendungen.

2019.2.3

  • Materialien wurden verbessert.
  • Das Tool zur Erzeugung von Umgebungswürfelkarten aus Quellformat wurde hinzugefügt.
  • Es wurden Displacement Mappings zu Materialien hinzugefügt. Parallax Occlusion Mapping.
  • Der Ton Mapping-Bildschirmeffekt wurde verbessert.
  • Mesh skinning auf GPU.
  • UI Editor hat jetzt alle notwendigen Funktionen. Belastend, Schrittbewegung.
  • UI Editor: Ribbon Tab.
  • UI Editor: Kleine Reparaturen.
  • UIProgress Bar.
  • Integrierte C#-Skriptierung Verbesserungen.
  • Projekteinstellungen wurden aktualisiert.
  • HDR-Texturformatunterstützung.
  • Der Import von 3D-Modellen wurde verbessert. Neueste Assimp.

2019.2.2

  • Shader Script. Die Fähigkeit, Shader-Code in Materialien und Fullscreen-Effekte zu verwenden.
  • Die Vorlage, um animiertes Vegetationsmaterial zu machen.
  • Neue Proben: Shader Script material.scene, Shader Script screen effect.scene, Vegetation material.scene.
  • Szeneneditor: Knopf, um die Kamera auf das ausgewählte Objekt zu fokussieren.
  • C# Scripting Usability Verbesserungen.
  • Importieren 3D, Mesh Editor: Herausragende ausgewählte Maschengeometrien, Materialien.
  • Fehlerbehebung: Material Editor: Material Auto-Update ist nicht funktioniert, wenn ein Material innerhalb einer anderen Komponente erstellt wurde.

2019.2

  • Handbuch: Muster und Tutorials.
  • Handbuch: Scripting Basic Knowledge.
  • Handbuch: Player App.
  • C# Editor wurde verbessert.
  • Event Handler-Komponente wurde behoben. Wenn Eigenschaft aktivieren hinzugefügt wurde.
  • Behobene langsame Arbeit des Editors bei der Arbeit mit einer Vielzahl von Objekten.
  • Verschiedene Optimierungen im Editor.
  • Die Player App wurde verbessert.
  • Anzeige von Tastenkombinationen in den Kontextmenüs.

2019.1.6

  • Vollständiges Handbuch.
  • Flow graph scripting: Switch, Do Number, Do while, Sequence, For, Flow Start, Convert Zu den Elementen wurden hinzugefügt.
  • Die Komponente zur Zeichnung von 2D-Gitter.
  • Der zerstörende Sensor.
  • Viele kleinere Korrekturen.

2019.1.5

  • Editor: Die Möglichkeit, Favoritentypen für schnellen Zugriff zu konfigurieren.
  • 3D-Motor: Lichtschächte.
  • 3D-Motor: Lens Fackeln.

2019.1.4

  • Eingebaute C#-Skriptierung wurde verbessert.
  • C# Editor: Neue Befehle: Kommentar Auswahl, Uncomment Auswahl, Rename Symbol, Format Dokument.
  • C# Editor: Bessere undo/redo Unterstützung.
  • Zeige Tastenkombinationen in Werkzeugspitzen für Ribbon, Quick Access Toolbar.

2019.1.3

  • Starter-App reparieren.
  • Fenster Einstellungen: Multiselection-Unterstützung.
  • Die Fähigkeit, Event-Handler auf C#-Skripte hinzuzufügen.

2019.1.2

  • GPU-Namen auf die Protokolle heben.
  • Die Fähigkeit, Rotation um Winkel einzustellen.
  • Kontextmenü-Elemente Editor, Einstellungen fixiert.
  • Einstellungen Fenster: Öffnen Durch Referenz-Kontext-Menüpunkt für Referenz-Taste.

2019.1

  • Ganz neu.

3,5


  • Die grafische Benutzeroberfläche der Tools wurde aktualisiert.
  • Es wurde ein Tool zum einfachen Import von 3D-Modellen aus einer Datei hinzugefügt.
  • Beispielkarten wurden aktualisiert.
  • Freeze Objects Manager wurde hinzugefügt. Das Objekt ist dazu bestimmt, Karten mit großer Anzahl von Objekten zu optimieren. Mit diesem Objekt kann der Entwickler einige Objekte auf der Karte einfrieren, um Ressourcen zu sparen.
  • Das Gelände zu optimieren wurde verbessert. Bessere Steuerung des Last-/Entlademechanismus.
  • Die Fähigkeit, Mip Karten beim Laden von Texturen überspringen.
  • Bugfix: Gebrochenes Rendering mit aktiviertem SoftParticles-Parameter des Materials.
  • Fehlerbehebung: Zerbrochene Dekale auf Gelände.
  • Bugfix: Gebrochener Export von 3D-Modellen von Map Editor zu DAE.

0,3 - 3,5

Alter

0,3%

Die erste öffentliche Veröffentlichung.

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