2019년 12월 23일
- 게임 프레임 워크. 다양한 유형의 카메라를 관리하고, 더 많은 전문 게임 객체를 설정합니다. 게임 모드를 구성하는 능력, 편집기의 카메라 유형. 1인 카메라, 3인 카메라, 무료 카메라가 지원됩니다.
- 2D 게임 엔진. 2D 물리학, 스프라이트, 도구, 데모 장면. 2D 게임 엔진은 NeoAxis의 확장으로 구현됩니다.
- 문자 구성 요소. 생성 문자를 위한 클래스 및 도구 세트.
- 기타 제품.
- Terrain 페인트 층.
- Primitives는 추가되었습니다: 아치, 문, 관, 프리즘, 층계, 토러스.
- Builder 3D가 개선되었습니다.
- Optimization: 투명한 목표를 위한 GPU instancing.
- NeoAxis 굽기: 아카이브의 압축을 해제 할 수있는 능력. 그것은 빨리 구운 자원을 만듭니다.
- 장면에서 decals를 위한 색깔 승수를 놓는 능력.
- 충돌 추가: Convex 모드가 추가되었습니다.
- 표면이 추가되었습니다. 이 객체는 표면에 의해 채워지는 영역을 나타냅니다. 객체는 주어진 영역에서 많은 개체를 자동적으로 채우기 위해 사용됩니다.
- 버그 수정 : 활성화 된 GPU 인스톨과 메쉬 및 빌보드의 색상 속성의 잘못된 관리.
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