공지사항

이름 *

  • 탭 컨트롤: "페이지 선택" 편집기의 컨텍스트 메뉴에서.
  • NeoAxis.Core: 최신 LiteDB 업데이트.
  • UITooltip: 이제 도구 끝은 내부 UIText에서만 루트 컨트롤에 배치 할 수 있습니다.
  • UIContainer: PreloadSound 메소드가 추가되었습니다. PlaySound는 이제 추가 "불 루프"와 "불 스트림" 매개 변수가 있습니다.
  • 버그 수정 : UIEdit : MaxCharacter 수치는 copy-paste 때 작동하지 않습니다.
  • ·.

24시간

  • 에디터 API: 간단한 애드온을 만들 수있는 능력, 리본, 도구 모음 버튼, 컨텍스트 메뉴.
  • 에디터 API: 코드에서 UI 대화 상자를 만들 수있는 능력.
  • 차량 유형: 빛 쌍 재산은 2개의 미러링한 빛을 만듭니다.
  • 차량 유형: 빛 낙관 재산은 작은 광원을 낙관합니다.
  • 차량 유형: 좌석 쌍 재산은 2개의 미러링 좌석을 만듭니다.
  • 메시 충돌: 이전 신체 설정 저장과 충돌 정의의 업데이트.
  • 자원 창: 이름의 자동 갱신 참고.
  • 저장 제품: 차량에 대한 추가 스크린 샷을 준비합니다.
  • 이미지 유틸리티: 더 나은 JPEG 압축. JPEG 압축 수준을 지정하는 능력.
  • Store: 편집기에서 공통 애드온을 업로드하는 능력이 향상되었습니다. 외부 소스에서 콘텐츠를 다운로드 할 수있는 능력.
  • 자료: L8의 지금 L16 짜임새는 RGBA 수로를 통해 접근될 수 있습니다. 그런 질감 형식의 오류가 없습니다. 이제 변환은 자동으로 수행됩니다.
  • 버그 수정: Component cloning는 기본적으로 Component 유형 속성을 잘못 사용합니다.
  • 버그 수정: 차량에 대한 잘못된 상점 미리보기 스크린 샷.

2024.2의

  • 차량: 3개와 바퀴 포좌 지원. 4개의 바퀴만 있었습니다.
  • 차량: 추적된 포좌 지원.
  • 차량: Recoil 힘.
  • 차량: 빛을 위한 Shader 모수 체재는 개량되었습니다.
  • 차량 편집자: 더 많은 시각적인 공구, 새로운 차량 유형을 창조하게 쉬운.
  • Native code 컴파일 프로젝트가 개선되었습니다. 프로젝트의 적은 양, 자동 갱신 프로젝트 파일.
  • ObjectInSpace 리소스(prefabs)의 Visual Editor. Child 부품 편집 지원.
  • 새로운 게이트 구성 요소 (GateType). 그것은 문 성분을 위한 보충입니다.
  • 상호 작용하는 성분은 개량되었습니다. 이제 장면에서 게임 논리를 스크립트하는 것이 더 쉽습니다.
  • 스카이: 시골 별 skybox, aurora 효력.
  • 문자, Text2D: 화면에 2D 메시지에 대한 거리로 파딩.
  • 담: 점 당 관례 메시를 지정하는 능력.
  • 상점 개선.
  • Shader 편집기: 자동 저장 시간을 구성하는 능력.
  • 표면: 일정한 정렬. SurfaceArea와 울타리를 의미하여 실내 객실을 만드는 능력.
  • Editor: 자동 업데이트 파일 참조 때 복사, 자원 창의 Paste 파일.
  • 편집기 : GPU 메모리에서 더 안정.
  • 에디터: 지금 지방 오류가 수정된 파일을 저장할 수 있습니다.
  • TAA : 하늘에 고정.
  • 버그 수정: 편집기가 충돌 할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 드래그 앤 앰프 때 3D 모델의 자동 수입을 고정; 장면에 드롭.
  • 버그 수정: 물리학: CenterOfMassOffset는 잘못 작동합니다.
  • 버그 수정: 속성 설명에 대한 잘못된 도구 팁.
  • 버그 수정: 네트워크가 활성화될 때 앱 창과 문제.

2024.1부터

  • 네트워킹: 모든 구성 요소는 동기화를 지원합니다.
  • 네트워킹: Profiler.
  • 네트워킹: 많은 최적화.
  • Linux 지원. 콘솔, 서버 모드만.
  • .NET Core 3.1에서 .NET 5로 업그레이드되었습니다.
  • Android: 네트워킹 지원.
  • NeoAxis 레벨은 그림자 생성에 최적화되었습니다. 총 그림자에 대한 삼각형의 3 배 적은 양.
  • 큰/두 배 정밀도 협조를 가진 그림 목표를 위한 관계되는 사진기 연출. 보통 32 비트 정밀도와 같은 속도.
  • 정체되는 그림자.
  • 광원의 큰 양에 최적화 렌더링.
  • 사이트맵 체계: 둥근 통제.
  • 특성: 큰 양의 애니메이션 개선. Rifle, melee 무기, 항목.
  • 특성: 편집기에서 무기를 추가 할 수있는 능력.
  • 애니메이션 컨트롤러: 고급 애니메이션 혼합에 대한 더 많은 기능.
  • 특성: 새로운 물리학.
  • 특성: skeleton을 제어하는 기능 더.
  • 물리학 바디 : 질량 수동 속성 센터.
  • 건물: occluder 특징의 개량.
  • 차량: 포탑 지원.
  • 차량: 헤드라이트, 브레이크 빛.
  • 차량: 좌석 시각화에 특성.
  • 메시 편집자: 최악의 메쉬 lod와 충돌을 추가 할 수있는 능력.
  • 좌석 구성 요소.
  • 게임 모드: 제어 키를 구성하는 기능.
  • 게임 모드: Inventory 위젯.
  • 게임 프레임 워크: 아이템과 함께 작업하는 더 많은 기능. 기본 정보 품목 성분.
  • ButtonInSpace, 규제가 개선되고 최적화되었습니다.
  • 애니메이션 트리거. 문자 발자국, 비행 끝 소리.
  • 문자 상호 작용, 대화 시스템. C# 및 플로우 그래프 기반 대화 지원.
  • Character 2D: 유형 지원.
  • 무기 2D: 유형 지원.
  • 기본 항목 2D.
  • 제품 정보 tiling 짜임새 특징 5배 더 빠른.
  • 반사 효과는 이제 더 빠릅니다.
  • Antialiasing SSAAx8 모드가 추가되었습니다.
  • 지금 Antialiasing에는 추가 기술이 있습니다. Antialiasing의 기본 설정은 이제 SSAAx2 + FXAA + TAA입니다.
  • 공급 능력: 거리에 따라 분야의 더 나은 배포.
  • 에디터: 기본 구성 요소에 대한 아이콘.
  • 빌드 : 3D 모델의 소스 제거.
  • 목표 상호 작용: InteractiveObject 컴포넌트를 의미함으로써 Scene의 모든 객체에 대한 상호 작용을 추가할 수 있습니다.
  • Object Interaction: 비주얼 업데이트.
  • 특성: 더 나은 골격 손 통제.
  • 플레이어 : 마우스 감도 옵션.
  • 물리학: 볼륨 테스트는 이제 더 많은 옵션이 있습니다.
  • 교통 시스템: 도보 보행자.
  • Skeleton 애니메이션: 모든 뼈는 이제 한 가지 질감을 통해 GPU로 이전됩니다.
  • 이름 * AI: 동물을 위한 음식 형태를 찾고.
  • Character AI: 교통 도보 형태.
  • 장면 octree 최적화.
  • 가져오기 3D: 최신 Assimp에 업데이트.
  • 수입품 3D: GLTF, GLB 및 다른 체재를 위한 묻힌 짜임새의 지원.
  • 수입 3D : 큰 양의 개선.
  • 수입품 3D: 갱신 물자 메쉬 re-import 옵션에.
  • 개체의 그룹, Terrain : 더 빠른 렌더링.
  • 빛: override 그림자 짜임새 크기에 능력.
  • 빛: 시작 거리.
  • 파이프 라인 렌더링 : 빛 먼 거리.
  • 렌더링 : 재료 인스턴스 매개 변수. 공간에 메쉬에서 매개 변수를 지정하고 현장에 빌보드에서 지정할 수 있습니다.
  • 장면: 과태 소리 감쇠 및 조정.
  • 건강한 근원: 2D 형태.
  • Precipitation 스크린 효력. 비.
  • 장면의 개체: 스페이스는 옥스 3 업데이트를 최적화하는 예측을 경계합니다.
  • 반사: 화면 공간 반사가 개선되었습니다.
  • 방향 빛: 가면 Transform 재산.
  • 소프트웨어 occlusion 완충기: Orthographic 사진기 지원.
  • 소프트웨어 occlusion 완충기: 방향 조명 지원을위한 그림자.
  • 하늘: 물리적으로 근거한 procedural 형태.
  • 건물: 각 수준에 다른 고도를 놓는 능력.
  • 건물: 코너 세포.
  • 공급 업체: 메쉬 미리보기.
  • 도로 constructor: 교차 표시 시각화.
  • 도로 constructor: 교통 빛.
  • Voxel LOD: 투명성 지원.
  • 빛 섬광은 개량되었습니다.
  • 마이크로 입자 공기 효과. 공기에 먼지와 다른 효력.
  • 반사 조사: 순간 형태.
  • Minor 라이센스 계약 변경.
  • 버그 수정 : 3d 모델을 동결 할 수 있습니다.
  • 버그 수정: Android에서 스트림 소리 없음.
  • 버그 수정: Kinematic 몸은 잘못 작동합니다.
  • 버그 수정: 문 성분은 틀립니다.
  • 버그 수정: 때때로 물리 볼륨 테스트는 메쉬 모양으로 잘못 작동합니다.
  • 버그 수정: Constraint: 각도 축 및 모터 제한은 잘못 작동.
  • 버그 수정: Fog는 투명한 목표에 틀릴 수 있습니다.
  • 버그 수정: Fog는 멀리 클립 비행기가 작을 때 잘못 작동합니다.
  • 버그 수정: 일부 경우에 불안정한 그림자.
  • 버그 수정: 엔진은 .NET 6 또는 최근 버그와 함께 작동합니다.

크기: 2023.1.2

  • 관 constructor: 이제는 무료이며 소스로 제공됩니다.
  • UI 체계: 컨트롤을 구성하는 더 많은 옵션. UIWindow, UIButton 등.
  • UI 체계: 새로운 측정 유형 PixelsScaled. 시스템은 시스템의 폰트 스케일링을 지원하는 GUI를 정의 할 수있는 능력.
  • 상점 : 카테고리가 업데이트되고 편집기 수정되었습니다.
  • Motion Blur는 더 안정적이며 과태로 감소합니다.
  • 빛: ShadowSoftness 재산.
  • Project settings: Shadows 설정은 PC에 기본적으로 PercentageCloserFiltering22입니다. 12 년.
  • 버그 수정: 차량은 앱을 충돌할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 만든 앱은 종료 후 프로세스에 머물 수 있습니다.

2023.1의

  • 시작에 오픈 소스와 라이센스로 다시 전환.
  • NeoAxis 레벨. 신속하게 많은 개체를 렌더링 할 수 있도록 가상화 된 기하학 시스템.
  • 새로운 Jolt 물리학으로 전환합니다.
  • 가득 차있는 차량 지원.
  • 채권 발전기.
  • Road constructor는 이제 무료이며 소스로 제공됩니다.
  • Fence constructor는 이제 무료이며 소스로 제공됩니다.
  • 건물 생성기.
  • 게임 프레임 워크가 개선되었습니다. 지금 당신은 쉽게 싹을 만들 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 지원.
  • GroupOfObjects 및 Terrain의 표면 객체에 대한 충돌 지원.
  • 렌더링 파이프의 더 많은 멀티 러닝 최적화.
  • 플레이어 앱: 렌더링 기능의 품질을 구성하는 능력.
  • Editor: 프로젝트의 모든 파일과 함께 작업하는 모드.
  • 편집기: 더 나은 Windows 11 지원.
  • 빠른 질감 압축.
  • 물자 편집자: 그늘 그래프의 7 가지 질감에 대한 제한이 없습니다. 이제 재료 그래프에서 118텍스까지 사용할 수 있습니다.
  • 더 많은 데모 장면.
  • 많은 작은 변화 및 수정.

크기: 2022.1.2

  • 납품업자를 위한 상점을 여십시오.
  • UI 체계: 초점, 탭 정지.
  • UI 체계: 키 지원에 의해 제어.
  • UIEdit: 선택, 커트, 사본, 풀.

2022.1 과

  • 제한된 장치에 대한 많은 개선 (모바일).
  • 가게에 새로운 식물 팩.
  • Indirect 조명 화면 효과.
  • 카메라에서 멀리 개체의 빠른 렌더링을위한 새로운 기술.
  • 임시 항아리.
  • AMD 구조 FX 슈퍼 해상도 1.0 지원.
  • Shadows는 개선되었습니다.
  • 연락처 그림자.
  • 분야의 깊이: blurred 이미지를 위한 몇몇 효력을 결합하는 기능.
  • Bokeh 블러.
  • 잔디와 꽃의 새로운 무료 세트.
  • 구성 요소 클래스의 'Component_' 접두사 없음.
  • 차량 성분.
  • 운동 blur 효력은 개량되었습니다.
  • 게임 프레임 워크: 첫번째 사람 사진기 형태에 있는 더 나은 특성 지원.
  • 게임 프레임 워크 : Bullet, 폭발 부품이 추가되었습니다.
  • 무기 : 많은 개선. 이제 무기는 두 가지 모드를 지원할 수 있습니다.
  • 자료: 표면을 사용하는 능력.
  • 자료: 페인트 편집이 최적화되었습니다.
  • 물자를 위한 연약한 입자 형태.
  • Refractive 자료 지원.
  • 물자: 고급 스크립팅 모드는 재료에 대한 추가 쉐이더 코드를 작성하는 기능을 얻을 수 있습니다.
  • 장면 편집기: 선택된 개체에 대한 물리 시뮬레이션 능력. 땅에 물리적 개체를 던져.
  • UI 편집기: UIImage를 만들기 위해 편집기에 이미지를 드롭 할 수있는 능력.
  • UI 편집기: UIRenderTarget을 만들기 위해 편집기에 장면을 드롭 할 수있는 능력.
  • UI 편집기: 이제 편집기의 리본 탭은 정렬을 구성하는 버튼이 포함되어 있습니다.
  • 3D 모델 가져 오기 : LOD 생성.
  • 수입품 3D 모형: 수입 중 메쉬 최적화.
  • 보증: 스레드 최적화. 이제 다시 구축하고 경로는 배경 스레드에서 작동합니다.
  • Pathfinding: 동적인 장애 지원.
  • Pathfinding: 지형 지원.
  • Space Objects 구성 요소에 곡선이 추가되었습니다. Space의 곡선을 기반으로 객체를 만드는 구성 요소.
  • 객체당 모션 Blur 효과의 요소를 제어 할 수있는 능력.
  • 간단한 3D 작성자: 컷 볼륨 지원.
  • 물자: Specular 셰이딩 모델이 제거되었습니다.
  • 모델링 도구가 개선되었습니다 (old name is Builder 3D). 도구의 많은 작업은 더 나은 작업에 refactored.
  • 표면: 더 많은 매개 변수, 빠른 업데이트.
  • 파일 렌더링 : 비디오를 작성하는 능력.
  • 소프트웨어 Occlusion 완충기: 화면에 포함 할 수있는 능력은 추가 소프트웨어 2D 깊이 버퍼를 사용하여 의미합니다.
  • 스크립트: 다시 시작 없이 프로젝트 솔루션 구축.
  • 공급 능력: 재료의 훨씬 더 빠른 쉐이더 컴파일.
  • 다양한 작은 개선과 수정의 큰 양.

2021.3 ·

  • 새로운 상점 창, 그것은 포장 창에 보충입니다. NeoAxis Store 통합이 개선되었습니다. 제3자 매장을 연결하는 능력.
  • 다양한 에디터의 유용성 향상.
  • 건물 프로젝트의 프로세스가 개선되었습니다.
  • 프로젝트의 규모가 감소했습니다.
  • Android용 빌딩은 개선되고 단순화되었습니다.
  • 표면이 개선되었습니다. 더 많은 옵션, 편집기에 대한 개선.
  • 리소스 창에서 즐겨찾기에 추가할 수 있는 기능.
  • NeoAxis 교육은 주요 패키지에 합병되었습니다.
  • Sketchfab 통합.

2021.2 ·

  • 신제품: NeoAxis 수정된 편집기 Toolkit.
  • 3D 부품의 텍스트.
  • 새로운 기본 문자.
  • 특성: 더 나은 애니메이션 지원. 점프 애니메이션 지원.
  • 특성: 손 포지셔닝 skinning, 머리 오리엔테이션 skinning.
  • 이름 * AI: 압박 단추 일 성분.
  • 캐릭터 AI: 턴 작업 구성 요소에.
  • 부드러운 애니메이션 전환. 애니메이션 혼합.
  • 세 번째 사람의 카메라가 개선되었습니다.
  • Space의 곡선: Bezier Path 타입이 추가되었습니다.
  • 흐르는 그래프 스크립팅: Invoke 회원이 개선되었습니다. 속성 설정, 자동 변환 참조 값.
  • 흐르는 그래프 스크립팅: 실행 흐름 동안 잠을 수있는 능력. 유량 제어 수면 구성 요소.
  • 퀵메뉴.

2021.1 ·

  • 렌더링 파이프의 속도에 대한 중요성 향상.
  • 산업 장비.
  • 파이프 Constructor.
  • 담 Constructor.
  • 도로 건설자.
  • 자료실 업데이트 되었습니다. 지금 그것은 206 물자를 포함합니다.
  • 기본 환경 도서관 업데이트 되었습니다. 이제는 27 개의 스카이 박스가 포함되어 있습니다.
  • 환경 procedurally를 만드는 세계 발전기 성분. 발전기를 가진 새로운 장면 템플렛은 추가되었습니다.
  • 새로운 숲 장면 템플릿.
  • Terrain와 메시 층: 이제 재료를 위해 Blend Mode 및 Mask를 수동으로 구성할 필요가 없습니다. 이 엔진에 의해 자동으로 수행.
  • 자료: 텍스처 좌표의 계산에 curvature가 추가되었습니다. curvature는 tiling 효력을 감소시키기 위하여 예정됩니다.
  • 자료 편집기: samplers에 대 한 Texture Tiling 매개 변수 제거.
  • 편집자: 파일에 수출 성분. 선택된 구성 요소에 대한 사용 컨텍스트 메뉴를 수출합니다.
  • 스크린 효력 개요.
  • 메시와 게시판을 위한 개략 선택 형태.
  • 시작 장면은 더 나은 구성.
  • Skybox 색상과 장면 배경 색상에 영향을 미치는 멀티 플라이어를 구성할 수 있습니다.
  • 특성: 1인 카메라 모드가 개선되었습니다.
  • 공간에서 곡선: 형상 렌더링, 충돌 지원.
  • 장면 편집기: 리본에 디버그 모드를 변경하는 버튼.
  • Skybox:: 주변 조명을위한 특수 큐브 맵을 설정하는 능력이 추가되었습니다.
  • 메시: FBX에 수출하는 능력은 추가되었습니다.
  • More abilities for add-on 생성의 장면 편집기.
  • 채용 정보 스레드 구성 요소가 추가되었습니다. 스레드를 사용하여 최적화 된 계산을 만드는 보조 클래스입니다. Sample scene - 'Samples\Starter Content\Scenes\Compute using thread.scene'.
  • 반사 조사: 사진기 조정 고침. 회전을 설정할 수있는 능력, Multiplier, RenderSky가 추가되었습니다.
  • 파이프 라인 렌더링 : 물체 절단 볼륨 지원 당.
  • UIWebBrowser 업데이트 되었습니다.
  • Optimization: 더 빠른 FBX 수입품.
  • 공급 능력: 빠른 연출 파이프라인.
  • 버그 수정: 2 : 1 크기 형식으로 고정 된 스카이 박스.
  • 버그 수정: 메시 충돌 모양은 몇몇 메시에 틀립니다.
  • 버그 수정: 다양한 마이너 버그 수정.

2020.08.18 ·

  • 새로운 제품 NeoAxis 교육.
  • Transform 도구가 개선되었습니다. 이동 & 회전 모드가 추가되었습니다. 도구의 더 나은 시각적 인 모습.
  • 스크린 상표는 개량되었습니다. 아이콘, 영구 표시 라벨, 라벨의 시각 설정을 구성 할 수있는 능력.
  • 기본 객체의 직관적인 생성을 위한 편집기에 대한 다양한 개선.
  • 파일 구성 요소에 렌더링. 파일에 장면을 렌더링하기위한 도구.
  • Skybox 구성 요소가 개선되었습니다. 이제 소스 질감은 처리 된 cubemap 대신 장면 배경에 사용됩니다. 지금 처리 된 cubemap은 반사에만 사용됩니다.
  • 안개, cubemaps, 조명이 고정되었습니다.
  • 기억 소비에 있는 Significant 감소.
  • Debug Info: 메모리 소비에 관한 더 많은 정보.
  • 장시간 사용되지 않는 자동적인 내리는 짜임새.

2020.07.27 ·

  • 리소스 이미지 미리보기.
  • 액체 양 성분.
  • Cut Volume 구성 요소. 실시간 볼륨에 의해 형상을 클립하는 구성 요소.
  • Screen Space Reflection 효과는 개선되고 최적화되었습니다.
  • 텍스트 2D 구성 요소가 개선되었습니다. Back rectangle, 편집기에서 관리하기 쉬운.
  • 스크린 효력을 포스터화하십시오.
  • Pixelate 스크린 효력.
  • Chromatic aberration 스크린 효력.
  • 가장자리 탐지 스크린 효력. 깊이로, 정상에 의하여.
  • 측정 공구 성분.
  • 자동 숨겨진 창을 가진 일은 개량되었습니다.
  • 표시 대상 화면 효과 : 그림자를 시각화 할 수있는 능력.

2020.06.21 ·

  • Android 지원.
  • UITabControl입니다.
  • UIContextMenu. 지시어.
  • UITooltip입니다.
  • UIToolbar입니다.
  • UIButton: 이미지 지원.
  • Skybox:: HDR 파일을 쉽게 가져올 수있는 도구.
  • 공간에 있는 곡선: RoundedLine 곡선 유형 지원.
  • 창조 물자 대화 상자: 자동 튜닝 텍스처에 대한 도구가 생성 될 때 폴더.
  • 텍스트 상자에 대한 Ctrl + A 지원 (모두 선택).
  • 공급 능력: 메쉬 충돌 모양의 훨씬 빠른 초기화.

2020.05.18 ·

  • .NET 핵심 3.1로 전환하십시오. NET 프레임 워크 4.6. 그것은 빨리 작동합니다. 지금 당신은 당신의 프로젝트를 최신으로 쉽게 격상시킬 수 있습니다. 예를 들어 NET. 인터넷 5.0.
  • Visual Studio Code, Rider 및 기타 C# IDE에 대한 지원.
  • 편집기의 연마 된 GUI. 개선과 수정의 매우 큰 금액을 만들었습니다.
  • 엔진과 편집기의 훨씬 더 나은 성능.
  • 더 나은 편집 지원 내장 편집기 NeoAxis Player를 실행할 때 Project.csproj는 편집기가 로드되어 있습니다.
  • UWP 빌드 지원은 단순화되었습니다.
  • 생성의 예는 Assets\Samples\Addons에서 사용할 수있는 편집기에 대한 추가 기능입니다.
  • 윈도우 앱 생성에 대한 템플릿이 Launcher에 추가되었습니다.
  • 구성 요소 클래스는 더 나은 크로스 플랫폼 지원을 위해 업데이트되었습니다. 시스템.Windows. 양식.dll, 시스템. Drawing.dll 이제 프로젝트 DLLs (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add-ons)에 의해 사용되지 않습니다.
  • NeoAxis.Core.dll 이제 다른 DLL에 대한 참조가 없습니다. 핵심 DLL에 단 하나의 참조를 필요로하기 때문에 라이브러리에 대한 참조를 쉽게 관리 할 수 있습니다.

2020.04.04 ·

  • Royalty-free 플랫폼 소스 코드 제공.
  • Assets Store에서 샘플을 추가합니다.
  • 편집자의 현지화 지원. 러시아 현지화.
  • 입자: 멀티 스레드 최적화.
  • 새로운 장면: 수동 skeleton control.scene.
  • 공급 능력: HDR 렌더링을 비활성화 할 수있는 능력.
  • 공급 능력: 멀티 렌더링 대상 (MRT)을 사용하지 않는 능력.
  • UI: modal 창을 만드는 능력.
  • 앱 창 설정을 구성하는 기능. 창 국가, 크기.
  • C# 편집기: 정의로 이동.
  • 카메라 관리 부품. 구성 요소는 카메라 동작을 구성하는 것입니다.
  • 문서 창을 Ctrl+F4로 닫습니다.
  • 버그 수정: 마우스 상대 모드는 WFP, WinForms 앱에서 작동하지 않습니다.
  • 버그 수정: 콤보 박스는 목록 뒤에있는 통제로 잘못 작동합니다.
  • 버그 수정: 다른 형태로 덮을 때 속성 제어를위한 마우스 휠의 잘못된 동작.

2020.02.18 ·

  • 엔진과 편집기 로딩을 단축합니다.
  • 3D 모델의 더 나은 수입. Assimp는 5.0으로 업그레이드되었습니다. 또한 이제 3D 모델에서 사용자 정의 데이터를 읽을 수 있습니다.
  • Joysticks 및 특수 장치 지원이 추가되었습니다. 'Spaceship control 2D.scene'에는 조이스틱이 있습니다.
  • C# 편집기: 구성 요소 클래스에 대한 속성의 코드를 추가 할 수있는 능력. 스크립트 탭에서 "Add Property" 명령을 사용하십시오.
  • C# 편집기: 해결책을 재건하는 능력.
  • C# 편집기: Context 메뉴가 업그레이드되었습니다.
  • C# 편집기: 빠른 행동을 숨기는 능력.
  • 버그 수정: 오류 화면 알림은 어두운 장면이 활성화되면 빨간색이 아닙니다.
  • 버그 수정: 새로운 객체 창: 일부 유형의 C# 클래스를 만들 수 없습니다.

2020.03.18 ·

  • 다크 테마.
  • 편집기의 UI는 더 광택이 났습니다.
  • 버그 수정: UWP에 대한 빌드는 파일 캐싱이 비활성화 될 때 작동하지 않습니다.

2020.02.18 ·

  • 패키지 관리자가 개선되었습니다.
  • 리본, Quick Access Toolbar 및 단축키를 구성하는 능력.
  • C# 편집기, 쉐이더 편집기 및 텍스트 편집기에 대한 색상을 구성 할 수있는 능력.
  • 팁 창이 개선되었습니다.
  • 리본은 각종 스크린 크기를 위해 닦았습니다.
  • 뜨 창의 관리는 개량되었습니다.
  • 제품 구축이 개선되었습니다. 더 많은 빌드 옵션이 추가되었습니다.
  • 편집자 GUI의 큰 양 작은 개선.
  • 버그 수정: clone 지형에 사용할 수 있습니다.
  • 버그 수정: 리소스 창에서 C # 필터링 모드를 활성화 할 수 없습니다.
  • 버그 수정: primitives를 만들 수 없습니다.
  • 버그 수정: 창 도킹은 '닫기 모두하지만이'작을 충돌할 수 있습니다.
  • 버그 수정 : 내장 된 Intel GPU에서 Broken 렌더링.
  • 버그 수정: 의 rattling effect 의 motion blur 에 the 처음 의 the 장면 가장.

2020.1 ·

전체 뉴스 읽기

  • Builder 3D가 개선되었습니다. Mesh modifier 지원 및 페인트 레이어를 사용할 수있는 능력이 추가되었습니다. 또한 다양한 개선과 수정을 만들었습니다.
  • Primitives: Polygon는 polyhedron, polyhedron의 모양에 있는 메시 기하학을 polygon 두껍게 하기에 의해 생성했습니다.
  • Terrain: 구멍, 로고.
  • UISlider의 장점.
  • 프로젝트.
  • 프로젝트.
  • 게임 프레임 워크: 첫 번째 및 세 번째 카메라 모드에서 대화 형 개체 지원. 단추, 규칙 스위치 목표가 추가되었습니다.
  • 메시 페인트 층은 추가되었습니다. 이 기능은 기초 물자의 정상에 masked 층을 추가하는 기능을 줍니다.
  • 페인트 층: 색깔 재산. 기본 색상과 불투명 멀티 플라이어.
  • 자료: UseVertexColor 모수. Base Color와 Opacity 계산에 대한 vertex 색상을 사용 여부.
  • 에디터: 윈도우 자동 숨겨진 애니메이션을 비활성화하는 능력.
  • 빌드 : 마지막 빌드에 포함해야 할 리소스를 구성하는 능력. Assets 폴더 필터링, 셰이퍼 캐시 포함 옵션, 자동 압축 이미지의 캐시를 포함 할 수 있습니다.
  • 2D: 레이 캐스트, 접촉 캐스트.
  • 2D: 제약.
  • 2D: 감지기 2D.
  • 2D: 캡슐 모양 2D.
  • 2D: 파괴 감지기 2D.
  • 2D: Transform 공구는 2D 형태를 위해 개량되었습니다.
  • "First person" 장면 템플릿.
  • 텍스트 2D. 화면에 2D 텍스트를 표시하는 장면 객체.
  • 구성 요소 호스트. 구성 요소의 계층을 관리하는 객체. 예를 들어, 이 객체를 사용하여 다른 장면에서 추가 장면을로드 할 수 있습니다.
  • 공간의 목표 렌더링. 관리 및 디스플레이 렌더링 대상을 현장에 표시합니다.
  • 카메라: Pipeline Override 속성 렌더링. 기본 렌더링 파이프라인을 교체 할 수있는 능력.
  • UI 렌더링. 렌더링 대상 UI 제어.
  • Scene Editor: 카메라 미리보기.
  • 물리학: 엄밀한 몸: 얻는 능력 및 표시 충돌은 몸 사이 접촉합니다. ContactsCollect, 연락처 표시 속성.
  • 특성: 확장 지원.
  • 버그 수정: 물리학 : 연속 충돌 감지는 결코 활성화되지 않았습니다.
  • 버그 수정 : 빌더 3D : 'OK', 'Cancel' 버튼은 설정 색상 대화 상자에서 볼 수 없습니다. 또는, 객체의 색상 속성을 의미함으로써 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 공급 능력: 물리학: 장면에서 많은 물리적 개체와 함께 향상된 작업. Inactive 몸과 constraints는 지금 다량 더 적은 가공업자 시간을 요구합니다.

2019.04.04 ·

  • 게임 프레임 워크. 다양한 유형의 카메라를 관리하고, 더 많은 전문 게임 객체를 설정합니다. 게임 모드를 구성하는 능력, 편집기의 카메라 유형. 1인 카메라, 3인 카메라, 무료 카메라가 지원됩니다.
  • 2D 게임 엔진. 2D 물리학, 스프라이트, 도구, 데모 장면. 2D 게임 엔진은 NeoAxis의 확장으로 구현됩니다.
  • 문자 구성 요소. 생성 문자를 위한 클래스 및 도구 세트.
  • 기타 제품.
  • Terrain 페인트 층.
  • Primitives는 추가되었습니다: 아치, 문, 관, 프리즘, 층계, 토러스.
  • Builder 3D가 개선되었습니다.
  • Optimization: 투명한 목표를 위한 GPU instancing.
  • NeoAxis 굽기: 아카이브의 압축을 해제 할 수있는 능력. 그것은 빨리 구운 자원을 만듭니다.
  • 장면에서 decals를 위한 색깔 승수를 놓는 능력.
  • 충돌 추가: Convex 모드가 추가되었습니다.
  • 표면이 추가되었습니다. 이 객체는 표면에 의해 채워지는 영역을 나타냅니다. 객체는 주어진 영역에서 많은 개체를 자동적으로 채우기 위해 사용됩니다.
  • 버그 수정 : 활성화 된 GPU 인스톨과 메쉬 및 빌보드의 색상 속성의 잘못된 관리.

2019.11.23 ·

  • Player: 전시 배경 장면 선택권.
  • 버그 수정: 일부 PC에서 실행할 수 없습니다.
  • 버그 수정: C# 스크립트: 이벤트 핸들러의 참조 매개 변수에 의해 사용 될 때 스택 오버플로 충돌.
  • 버그 수정: C# 스크립트: Event handler 메서드 코드 생성기는 기초에 의해 배열된 유형과 매개변수로 나뉩니다.

2019.01.18 ·

  • NeoAxis 베이킹 파일. Baking 파일은 엔진에서만 작동하고 다른 dev 도구에 의해 읽을 수없는 자산 아카이브를 만들 수있는 능력을 제공합니다. 이것은 원치 않는 배급에서 본래 내용을 보존하기 위하여 사용될 수 있고 단일 소형 파일에 있는 자산의 세트를 창조하기 위하여. 도구는 리본의 도구 탭에서 사용할 수 있습니다. 제품정보
  • 장면에 메시와 게시판을 위한 색깔 multiplier를 놓는 능력.
  • Null 렌더링 시스템 백엔드. 프로젝트\Binaries\NeoAxis.DefaultSettings.config.

2019.03.18 ·

  • 엔진의 API 및 편집기가 업데이트되었습니다. 그들은 완전한 것으로 간주됩니다.
  • 사이트 맵.
  • 작성자 3D 빠른 수준의 생성 도구, 3D 모델링 도구, 건설형 고체 기하학 작업.
  • 장면에서 개체를 만드는 세 가지 방법은 이제 사용할 수 있습니다 : 드래그 & 드롭, 클릭으로, 브러시.
  • 거대한 양의 개체를 만들위한 도구.
  • 지상 성분. 물자, 메시 및 다른 목표의 세트를 포함하는 표면 유형의 정의. 표면은 페인트 및 객체 생성에 사용됩니다. 즉 브러시를 의미합니다.
  • Objects 구성 요소의 그룹. 씬의 개체는 저장하고 유사한 개체의 큰 숫자를 표시합니다.
  • 12월.
  • 물자: 고급 혼합. G-Buffer에 쓸 수 있는 채널을 구성할 수 있는 능력. decals를 위해 사용하는.
  • Per-object 모션 블러.
  • 매끄러운 LOD 전환.
  • 지역 성분. 점의 설정에 의해 정의된 공간의 영역을 나타냅니다.
  • 장면에 레이어.
  • 패키지 관리자가 추가되었습니다.
  • 타겟 플랫폼을 위한 빌드를 만들기 위한 지원은 개량되었습니다. 이제 스크립트 및 엔진 애드온이 지원됩니다. 빌드를 만드는 과정은 단순화됩니다. 매뉴얼에 대한 페이지가 추가되었습니다.
  • Universal Windows Platform (UWP)의 빌드가 개선되었습니다.
  • 엔진 DLL 집합 관리는 개량되었습니다. 이제 불필요한 집합은 시뮬레이션에로드되지 않고 쓰레기 수집기에 부하를 감소시킵니다.
  • C# Editor: CS 파일이 개선되었습니다. 이제 변경은 파일간에 동기화됩니다. 이제 잘못된 경고 마커가 없습니다.
  • C# 편집기: 마커의 가시성을 사용자 정의 할 수있는 능력이 추가되었습니다.
  • Occlusion 쿼리 API가 추가되었습니다.
  • 렌즈 플레어는 이제 화면에 가시성을 감지하는 occlusion 쿼리를 사용합니다.
  • 렌즈는 지금 나타나고 부드럽게 사라집니다.
  • 비디오 모드, 풀스크린 모드, 플레이어 앱에서 수직 동기화를 변경할 수 있습니다.
  • 에디터: 이벤트에 대한 도구 팁.
  • 편집자: 많은 작은 수정.
  • 자료 편집기: 그늘 편집기에서 TexCoord 2 및 3에 액세스.
  • 자료 편집기: DitherBlending 기능.
  • 개체 창: 검색.
  • Scene Editor: 마우스 더블 클릭으로 영역 영역에서 동일한 개체를 선택합니다.
  • Vignetting 스크린 효력: 소음.
  • 버그 수정: 물리학: 연약한 몸과 엄밀한 메시 모양 사이 충돌 없음.
  • 버그 수정: Scene Editor: 충돌체를 포함할 때 객체를 분리할 수 없습니다.
  • 버그 수정: 화면 공간 반사 효과 고정.

2019.12.15 ·

  • 수입품 3D 모형: 재료에 대한 자동 바인딩 질감. Quixel Megascans 형식 지원.
  • 메시 LOD 지원.
  • 16 비트 정수 RGB 형식의 텍스처를 지원합니다. TIFF, PNG.
  • 높은 최적화된 멀티 스레드 렌더링 파이프.
  • GPU 통합.
  • 많은 내부 최적화.
  • 많은 개체를 가진 편집기의 향상된 작업.
  • Supersampling anti-aliasing (SSAA).
  • 메시를 위한 게시판 형태.
  • 빌보드의 그림자.
  • 물자: 간단한 셰이딩 모델은 이제 deferred 셰이딩을 지원합니다.
  • C# 편집기: ";"및 "}에 자동 형식.
  • WinForms, WPF 응용 프로그램에 대한 엔진 위젯.

2019.12.15 ·

  • 재료가 개선되었습니다.
  • 소스 형식의 세대 환경 큐브 맵 도구가 추가되었습니다.
  • 재료에 대한 변위 매핑이 추가되었습니다. Parallax Occlusion 매핑.
  • Tone mapping 스크린 효력은 개량되었습니다.
  • GPU에 피부.
  • UI Editor는 이제 필요한 모든 기능을 가지고 있습니다. 저항, 단계 운동.
  • UI 편집기: 리본 탭.
  • UI 편집기: 작은 수정.
  • UI프로그램 바.
  • 내장 C# 스크립트 개선.
  • Project 설정이 업데이트되었습니다.
  • HDR 질감 체재 지원.
  • 가져 오기 3D 모델이 개선되었습니다. 최신 Assimp.

2019.01.21 ·

  • Shader 스크립트. 재료 및 풀 스크린 효과에 그늘 코드를 사용하는 능력.
  • 애니메이션 vegetation 자료를 만드는 템플릿.
  • 새로운 표본: Shader 스크립트 material.scene, Shader 스크립트 화면 effect.scene, 채권 자료.scene.
  • Scene Editor: 선택한 객체에 카메라를 집중하는 버튼.
  • C# scripting usability 개선.
  • 수입품 3D의 메시 편집기: 선택된 메시 geometries, 물자 높은 점화.
  • 버그 수정: Material Editor: Material auto updating는 재료가 다른 구성 요소 안에 생성되었을 때 작동하지 않습니다.

2019.02.18 ·

  • 수동 : 샘플 및 자습서.
  • 설명서: Scripting Basic Knowledge.
  • 수동: 선수 앱.
  • C# 편집기가 개선되었습니다.
  • Event Handler 구성품이 고정되었습니다. 해당 이용 후기에 달린 코멘트가 없습니다.
  • 큰 숫자로 작업 할 때 편집기의 느린 작업.
  • 편집자의 다양한 최적화.
  • Player 앱이 개선되었습니다.
  • 컨텍스트 메뉴에서 단축키를 표시합니다.

2019.11.18 ·

  • 가득 차있는 설명서.
  • 흐름 그래프 스크립팅: 스위치, 도 번호, 도 동안, Sequence, 각, 용, 흐름 시작, 변환 요소가 추가되었습니다.
  • 도면 2D 그리드의 구성 요소.
  • 파괴 센서.
  • 많은 사소한 수정.

2019.12.15 ·

  • 편집자: 빠른 접근을 위한 좋아하는 유형을 구성하는 능력.
  • 3D 엔진: 빛 갱구.
  • 3D 엔진: 렌즈 섬광.

2019.04.21 ·

  • 내장 C# 스크립트가 개선되었습니다.
  • C# 편집기: 새로운 명령: 코멘트 선택, 드문 선택, 이름 기호, 형식 문서.
  • C# 편집기: 더 나은 undo/redo 지원.
  • 리본, Quick Access Toolbar에 대한 도구 팁에 단축키를 표시하십시오.

2018.12.13 ·

  • 런처 앱을 수정합니다.
  • 설정 창: Multiselection 지원.
  • C# 스크립트에 이벤트 핸들러를 추가하는 기능.

2019.01.18 ·

  • 로그에 GPU 이름을 덤프.
  • 각도로 교체 할 수있는 능력.
  • 텍스트 메뉴 항목 편집기, 설정 고정.
  • 설정 창: 열기 참고 버튼에 대한 참고 문헌 메뉴 항목.

2019.01.21 ·

  • 완전히 새로운.

3.5 마일


  • 도구의 그래픽 사용자 인터페이스가 업데이트되었습니다.
  • 파일에서 3D 모델을 쉽게 가져올 수있는 도구가 추가되었습니다.
  • 맵이 업데이트되었습니다.
  • Freeze Objects Manager가 추가되었습니다. 이 객체는 큰 양의 개체로지도를 최적화하는 것을 권장한다. 이 객체를 사용하면 개발자는 리소스를 저장하기 위해지도 동결에 일부 개체를 만들 수 있습니다.
  • Terrain 스트리밍이 개선되었습니다. Load/unload 메커니즘의 더 나은 관리.
  • 적재 질감 도중 mip 지도를 건너는 능력.
  • 버그 수정 : 재료의 활성화 된 SoftParticles 매개 변수로 Broken 렌더링.
  • 버그 수정: terrain에 broken decals.
  • 버그 수정 : Map Editor에서 DAE로 3D 모델의 브로큰 수출.

0.3 - 3.5 이상

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1. 명세

첫 번째 공개 릴리스.

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