Aqui você pode encontrar melhorias planejadas. Nós já estamos trabalhando neles, você também pode pedir um recurso ou fazer uma doação para acelerar o desenvolvimento. |
Suporte com criptomoeda |
Renderização
- DX12, nível de backend Vulkan. Rastreamento de raios, cluster de malha, embalagem de malha mais profunda, iluminação indireta completa, reflexos completos.
- Iluminação indireta: Agora você pode usar oclusão ambiente (ASSAO) e iluminação indireta do espaço da tela em alguns casos.
- Reflexão: Agora você pode combinar reflexões do espaço de tela com sonda de reflexão em tempo real.
- Otimização: É melhor empolgante.
- Transparência sombra, sombras coloridas.
- Luzes de área.
- Transparência independente de ordem.
- Melhor gerenciamento de memória GPU, o editor pode falhar quando estiver fora de memória. Descarga automática de recursos GPU.
- Profundidade revertida para trabalhar melhor com o efeito z-fighting.
- Melhor animação de material de vegetação.
- Furs, cabelos.
- Nuvens processuais.
Loja
- Mais gateways de pagamento.
Grandes Mundos
- Exemplo de streaming de cenas, correções de otimização.
Ferramentas e Componentes
- Editor de sequência. Edição cinematográfica e vídeo.
- Ferramentas de pintura de malha.
- Mais ferramentas de modelagem 3D.
- Gerador humano e criatura. Pode ser integração de terceiros. Como fazer a integração.
- Gerador de vegetação: Mais recursos e realismo.
- Construtor de estradas: Mais recursos. Saídas da estrada, passagens, caminhos de bicicleta.
- Sistema de tráfego: Veículos em movimento automático, funcionalidade de luzes de tráfego.
- Construtor de construção: renderização mais rápida a distâncias muito distantes.
- Pathfinding: Obstáculos dinâmicos, links de malha off.
Física
- Veículos a voar.
- Ragdoll auto construção.
- Corpo macio.
- Personagem: Apoio à dispersão.
Rede
- Serviços de nuvem.
- Mais recursos para o framework de tiro.
Criação de Conteúdo
- Rastreador de caminho físico.
Editor
- suporte do macOS.
- Suporte Linux.
NeoAxis como IDE
- Mais built-in C# editor recursos.
- Explorador de soluções. Trabalhando com muitos projetos csproj.
Plataformas
- iOS.
- macOS.
- PlayStation.
- Web.
- VR/AR.
- Linux: renderização backend.
- Móvel: Melhor compressão automática textura e cache.