![](/images/2024_1/NeoAxisEngine_2024_1_compact.jpg)
A NeoAxis Engine sokoldalú játékmotor, amelyet videojátékok és valós idejű alkalmazások készítésére terveztek. Jól alkalmas különböző 3D és 2D projektek kifejlesztésére, beleértve a számítógépes játékokat, a szimulátorokat, a virtuális valóságrendszereket és az alkalmazásokat gazdag grafikával.
Főbb jellemzők:
- A teljes forráskódot a kezdetektől kapjuk.
- Egy nagy népszerű játék komponensek.
- API a harmadik fél szolgáltatásainak és üzleteinek integrációjára.
- Bármely termék létrehozásának képessége, beleértve a módosított motort és szerkesztőt is.
- A játékfejlesztés egy izgalmas és beteljesítő tevékenység, amely lehetővé teszi, hogy kreatív ötleteket hozzon létre egy digitális világban. Függetlenül attól, hogy érdekli-e a bonyolult szintek megtervezése, a narratívák készítése, vagy a komplex játékmechanika kódolása, a játékfejlesztés sokféle lehetőséget kínál a kreatív kifejezésre.
- Ha egy új játékfejlesztő szeretne létrehozni lenyűgöző játékokat könnyedén, a NeoAxis Engine egy erőteljes eszköz, amely képes a fejlesztési folyamatot.
![](/images/2024_1/BecomeGameDeveloper.jpg)
A motorszerkesztő a NeoAxis Engine alapvető eszköze. Ez egy többdokumentum alkalmazás fájlmenedzsment és erőforrás szerkesztési képességekkel. A motorszerkesztő széles körű szerkesztési eszközöket tartalmaz, például a jelenetszerkesztő és GUI szerkesztő.
- A motor és a játék logikai összetevőinek alapvető részei a C#-ben vannak írva, anélkül, hogy interlanguage-csomagolókat használnának. A Natív kódot csak olyan alacsony szintű alkatrészekre használják, mint a renderelés, a fizika és a hang. A megadott forráskóddal kombinálva a leghatékonyabban írhat és hibakódot.
- A NeoAxis szerkesztője tartalmaz egy beépített C# szerkesztőt, amely nagyban egyszerűsíti a forgatást. Létrehozhat eseménykezelőket a jelenethez és más tárgyakat közvetlenül a környezetben, anélkül, hogy időt pazarolna a linkelésre.
A Visual Studio 2019+, Visual Studio Code és más C# IDE-ek támogatásával.
![](/images/2024_1/NeoAxisEngineBuiltInScripting.png)
- Xamarin alapú SDK az Android számára.
- Beépített állásfoglalási upscaling és optimalizálás lehetővé teszi, hogy maximalizálja a teljesítményt és a minőséget bármely eszközön.
- Könnyű építeni, futni és debug.
Az SDK számos példát tartalmaz.
az iOS még nem támogatott.
![](/images/2023_1/NeoAxisEngine_ForMobile.jpg)
|
|
![](/images/2022_1/NeoAxisEngine_NatureCreation.jpg)
- Adjon hozzá tartalmat a boltoktól a jelenetig húzással és cseppel.
- Beépített NeoAxis áruház és Sketchfab támogatás.
- Hogyan importálhat Mixamo-ból.
- Hogyan importálhat a Character Creator-ból.
- Hogyan importálható a Daz 3D-ből.
- API a harmadik fél szolgáltatásainak és üzleteinek integrációjára.
![](/images/2023_1/OverviewStoresIntegration.jpg)
A NeoAxis egy gazdag, jól integrált komponenseket tartalmaz a 3D és 2D játék logikájának létrehozásához a projektben.
- Sok dolgot lehet tenni kód nélkül.
- Game keret
- Pathfinding
- Karakter
- Járművek
- Weapon
A fizikát többszörös Jolt Physics irányítja, definícióval kettős pontossággal koordinálva.
![](/images/2024_1/NeoAxisEngine2024_GameFramework.jpg)
![](/images/2022_1/NeoAxisEngine_SaveToFile.jpg)
- 2D játékmotor
- Gyors szintű teremtési eszközök és 2D modellező eszközök.
- Sprite
- Karakter 2D
- Weapon 2D
- Sensor 2D
A fizikát Aether.Physics2D irányítja.
![](/images/2019_1/overview/Overview2DGameEngine.jpg)
- Fejleszteni teljes körű ablak alkalmazások NeoAxis Engine.
- Alkalmazások létrehozása a NeoAxis szerkesztő módosításával.
- Fejlett GUI rendszer, vezérlőkészlet, GUI szerkesztő.
- Video Control.
- Web Browser kontroll.
- Beágyazott egy 3D-s jelenetet a GUI interfészbe.
- Használja a GPU-alapú képernyőhatásokat a gazdag multimédiás alkalmazások létrehozásához.
- WPF, WinForms widgets.
![](/images/2021_2/Window_App_Creation.png)
- Cső építő.
- Kerítés építő.
- Közúti építő.
- Épületépítő.
- Ipari platformok építője.
- Nagyon optimalizált a nagy, részletes jelenetek létrehozásához.
- Első személy, harmadik személy szimulációs módok.
- Könnyű forgatókönyveket írni beépített C# és vizuális forgatókönyvek segítségével.
![](/images/2021_2/Specialized_addons.jpg)
![](/images/2021_2/Samples_and_Tutorials.jpg)
Több komponens |
Szűrőhatások |
Felhasználói felület |
Támogatott platformok
|