NeoAxis Engine

A NeoAxis Engine sokoldalú játékmotor, amelyet videojátékok és valós idejű alkalmazások készítésére terveztek. Jól alkalmas különböző 3D és 2D projektek kifejlesztésére, beleértve a számítógépes játékokat, a szimulátorokat, a virtuális valóságrendszereket és az alkalmazásokat gazdag grafikával.

 

Főbb jellemzők:

  • A teljes forráskódot a kezdetektől kapjuk.
  • Egy nagy népszerű játék komponensek.
  • API a harmadik fél szolgáltatásainak és üzleteinek integrációjára.
  • Bármely termék létrehozásának képessége, beleértve a módosított motort és szerkesztőt is.

  • A játékfejlesztés egy izgalmas és beteljesítő tevékenység, amely lehetővé teszi, hogy kreatív ötleteket hozzon létre egy digitális világban. Függetlenül attól, hogy érdekli-e a bonyolult szintek megtervezése, a narratívák készítése, vagy a komplex játékmechanika kódolása, a játékfejlesztés sokféle lehetőséget kínál a kreatív kifejezésre.
  • Ha egy új játékfejlesztő szeretne létrehozni lenyűgöző játékokat könnyedén, a NeoAxis Engine egy erőteljes eszköz, amely képes a fejlesztési folyamatot.
  • A motor és a játék logikai összetevőinek alapvető részei a C#-ben vannak írva, anélkül, hogy interlanguage-csomagolókat használnának. A Natív kódot csak olyan alacsony szintű alkatrészekre használják, mint a renderelés, a fizika és a hang. A megadott forráskóddal kombinálva a leghatékonyabban írhat és hibakódot.
  • A NeoAxis szerkesztője tartalmaz egy beépített C# szerkesztőt, amely nagyban egyszerűsíti a forgatást. Létrehozhat eseménykezelőket a jelenethez és más tárgyakat közvetlenül a környezetben, anélkül, hogy időt pazarolna a linkelésre.
  • A Visual Studio 2019+, Visual Studio Code és más C# IDE-ek támogatásával.

  • Xamarin alapú SDK az Android számára.
  • Beépített állásfoglalási upscaling és optimalizálás lehetővé teszi, hogy maximalizálja a teljesítményt és a minőséget bármely eszközön.
  • Könnyű építeni, futni és debug.
  • Az SDK számos példát tartalmaz.

    az iOS még nem támogatott.



A NeoAxis egy gazdag, jól integrált komponenseket tartalmaz a 3D és 2D játék logikájának létrehozásához a projektben.



A fizikát többszörös Jolt Physics irányítja, definícióval kettős pontossággal koordinálva.

A motor architektúrája lehetővé teszi, hogy előre meghatározott szinten objektumtípusokkal dolgozzon. Összetett objektumokat hozhat létre, majd típusként használja őket.

A 2D játékfejlesztés teljes eszköze magában foglalja a játék keretét, a fizikát, a karaktereket, az interaktív elemeket, az érzékelőket és a kamera kontrollt.


A fizikát Aether.Physics2D irányítja.


Teljes körű, nyitott megoldás a valós idejű ipari 3D környezetek létrehozására gyorsan és könnyen. Számos építőnek köszönhetően a készlet lehetővé teszi, hogy minimális időben komplex jeleneteket hozzon létre.


Az SDK a demo jelenetek széles skálájával jön, beleértve a nagy komplex jeleneteket, valamint a kis példákat. Elkezdheti a NeoAxis tanulását egy Player alkalmazásból.

Weboldalunk cookie-kat használ a böngészési élmény javítására. Nem gyűjtünk és nem dolgozunk semmilyen személyes információt ezeken a cookie-kon keresztül...