NeoAxisグループ 3Dと2Dゲームエンジンを組み込んだ統合開発環境であるNeoAxis Engineの主力製品のライセンススキームを変更しました。 今、製品は、ライセンスの下で配布されます, これは、任意のロイヤリティを持っていません. また、製品用のソースコードも提供しております.
新しいNeoAxisエンジン開発をお楽しみ下さい!
新規ライセンスについて
ライセンスについて NeoAxis Engineは、将来のロイヤリティなしで無料で使用できます ソースコード 次の条件に従う:
- 1。 製品を公開する際には、NeoAxis Engine で「Made with NeoAxis Engine」を追加する必要がありますお問い合わせ.neoaxis.com(製品情報とクレジット).
- 2。 NeoAxisエディタを製品に配布できます。 エディタのウィンドウのタイトルが次のものでなければなりません
プロジェクト名 - NeoAxisエンジン2020.3(お問い合わせ.neoaxis.com は、.
またはエンジンの修正を行った場合:
「あなたのプロジェクト名 - NeoAxis Engine 2020.3 の修正バージョン (お問い合わせ.neoaxis.com"を
これは、 Sources\Engine\ の ChangeVersionOfNeoAxisEngine フィールドの値を変更することで行うことができます。 NeoAxis.Core\Utility\EngineInfo.csファイル.
- 3。 NeoAxis Engineのソースコードを配布できます。 変更されたソースコードの一部を公開する場合、例えばフォークや他の配布方法を作成する手段によって、自動的にNeoAxis Engineのコントリビューターになります。 つまり、NeoAxis Group Ltd は、NeoAxis Engine の元のバージョンを改善するために、変更されたソースコードをその裁量で使用する権利を留保します。 変更されたコードの著作権は、あなたに保存されます.
よくある質問
- 先生 NeoAxis Engineは、すべてのロイヤリティなしで、完全なソースコードを無償で提供されていることを正しく理解していますか? ゲームを始めるときにスプラッシュ画面を追加しても、クレジットに言及するべきではありませんか?
です。 しかし、その普及を含め、エンジンの開発にご協力いただければ幸いです.
- ソースコードのルートブランチはどこにありますか?
ソーシャルネットワーク投稿
Twitter: https://twitter.com/neoaxis/status/1276424173955448832
レッドディット: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/hg3iuy/neoaxis_engine_3d_and_2...
フェイスブック: https://www.facebook.com/neoaxisgroup/
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