Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
To wydawnictwo jest znaczące w odniesieniu do historii rozwoju silnika, i do pewnego stopnia jest ocena tego, co zostało zrobione. Silnik NeoAxis ma już 14 lat. Wcześniej był to zupełnie inny silnik, który ma tylko wspólną nazwę z nowym. Teraz, sześć lat po rozpoczęciu rozwoju nowej iteracji NeoAxis, prezentowany jest pełnometrażowy edytor, zarówno pod względem funkcji, jak i wizualnie. Nowa wersja zawiera wiele ulepszeń edytora i wsparcie dla ciemnego motywu edytora.
Czekamy na Państwa opinie i raporty o robakach. Prosimy o kontakt przez Discord, Reddit, GitHub Issues lub e-mail. Powstanie również forum.
Zrzut ekranu
Następne wydania
Silnik nadal ewoluuje. W przyszłych wydaniach skupimy się na następujących cechach:
- Więcej wsparcia dla platform budowy, w tym wsparcia urządzeń mobilnych i VR.
- Tryb multiviewport.
- Sekwencja, edytor osi czasu.
Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.