Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
W tym wydaniu, silnik został przetłumaczony na. NET Core 3.1 z. NET Framework, został dodany wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDEE, edytor został ulepszony i zoptymalizowany, w wyrzutni można teraz tworzyć projekty Window App, również przykłady tworzenia add- ons zostały dodane do folderu Assets\ Próbki\ Addons.
.NET Core 3.1
W tym wydaniu silnik został wcześniej zmodernizowany do .NET Core 3.1. Wykorzystano NET Framework 4.6. To dało poprawę wydajności. Silnik i edytor są wyraźnie szybsze. Teraz utworzona aplikacja nie wymaga. Instalacja NET jest włączona do projektu. Obecnie łatwo jest również zaktualizować projekt do nowszych wersji. NET, np. .NET 5.
Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE
Kompilacja projektu jest teraz obsługiwana przy użyciu każdego IDE, który obsługuje C # i .NET Core 3.1.
Tworzenie aplikacji Okno
Poprawiono możliwość tworzenia aplikacji z oknami. Przy tworzeniu nowego projektu możesz wybrać szablon aplikacji Window, z którym możesz ustawić ustawienia początkowe. Silnik zawiera własny system GUI i projektant GUI. Pozwala to na tworzenie pełnowartościowych aplikacji z oknami, jednak tworzenie aplikacji z oknami jest nadal nową cechą NeoAxis.
Poprawki edytora
Edytor ulepszył pracę z oknami i wydajnością. W sumie, edytor jest teraz przyjazny użytkownikowi, polerowany aplikacji.
Changelog
Pełna zmiana:
- Przełącz na .NET Core 3.1 z. NET Framework 4.6. Działa szybciej. Teraz możesz łatwo uaktualnić swój projekt do najnowszej. NET jako przykład. NET 5.0.
- Wsparcie dla Visual Studio Code, Rider i innych C # IDE.
- Bardziej polerowany interfejs edytora. Dokonał bardzo dużej ilości ulepszeń i poprawek.
- Znacznie lepsza wydajność silnika i edytora.
- Lepsze wsparcie kompilacji dla edytora built- in Project.csproj przy uruchomieniu NeoAxis Player podczas wczytywania edytora.
- Wsparcie budowy UWP zostało uproszczone.
- Przykłady dodatków do tworzenia dla edytora teraz dostępne w Assets\ Próbki\ Addons.
- Szablon tworzenia aplikacji okiennej został dodany do Launcher.
- Klasy komponentów zostały zaktualizowane w celu lepszego wsparcia dla platform międzysystemowych. System.Windows. color Form.dll, System. Drawing.dll nie jest teraz używany przez projekt DLL (NeoAxis.CoreExtension.dll, Project.dll, add- ons).
- NeoAxis.Core.dll teraz nie ma odniesienia do innych DLL. Ułatwiło to zarządzanie referencjami dla bibliotek, ponieważ potrzeba tylko jednego odniesienia do core DLL.