Motore NeoAxis 2020.6 Rilasciato - Supporto Android

L'azienda NeoAxis rilascia una nuova versione di NeoAxis Engine, un ambiente di sviluppo integrato con motore di gioco 3D e 2D integrato. L'ambiente può essere utilizzato per sviluppare tutti i tipi di progetti 3D e 2D come giochi per computer, formatori visivi, sistemi VR, per visualizzare i processi e sviluppare applicazioni finestrate.

Questa versione aggiunge il supporto a lungo atteso per i dispositivi mobili, ora è possibile fare progetti per Android. Inoltre, il sistema GUI integrato del motore è stato migliorato, sono stati aggiunti nuovi controlli. L'editor è stato migliorato, è ora più facile personalizzare i materiali, importare skybox. Ottimizzazioni fatte durante la creazione di grandi scene con la fisica.

Supporto Android

Questa versione aggiunge il supporto a lungo atteso per i dispositivi mobili. Una grande quantità di lavoro è stato fatto per ottimizzare il motore e la velocità del suo lancio. Ora funziona abbastanza bene. Tuttavia, c'è ancora un lavoro da fare in termini di caratteristiche e ottimizzazione mancanti. Le versioni future aggiungeranno anche il supporto per iOS.

Tecnicamente si basa su Xamarin. Android, che dà ulteriore convenienza per . Sviluppatori NET. Il rendering si basa su OpenGL ES, il supporto per Vulkan verrà aggiunto un po' più tardi.

Come creare una costruzione per Android: https://www.neoaxis.com/docs/html/Platforms.htm

Piano di lavoro futuro per supportare i dispositivi mobili: https://www.neoaxis.com/neoaxis/roadmap

Altri controlli GUI

Il sistema GUI integrato del motore è stato migliorato, sono stati aggiunti nuovi controlli. UITabControl, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar, supporto immagine per UIButton.

Importazione facile skybox

C'è uno strumento per scaricare e elaborare automaticamente i file HDR dal link. Sotto le proprietà c'è un campo in cui è possibile specificare un link al file HDR. Dopo aver specificato, fare clic su Importa pulsante. Leggi tutto.

Tuning di materiale automatico

Ora è più facile creare materiali. Quando si crea un materiale, le texture nella cartella di creazione sono collegate automaticamente. L'editor cerca di trovare texture adatte in una cartella determinando il tipo di texture dai loro nomi.

Changelog

Full changelog:

  • Supporto Android.
  • UITabControl.
  • UIContextMenu.
  • UITooltip.
  • UIToolbar.
  • UIButton: Supporto immagine.
  • Skybox: Uno strumento per importare facilmente i file HDR.
  • Curve nello spazio: supporto tipo curva RoundedLine.
  • Dialogo materiale di creazione: Lo strumento per auto tuning texture nella cartella quando il materiale creato.
  • Supporto Ctrl+A per caselle di testo (Seleziona tutto).
  • Ottimizzazione: Molto più veloce inizializzazione delle forme di collisione mesh.

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Vedi anche

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