La société NeoAxis lance une nouvelle version de NeoAxis Engine, un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D et 2D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D et 2D comme les jeux d'ordinateur, les formateurs visuels, les systèmes VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.
Cette version ajoute le support tant attendu pour les appareils mobiles, maintenant vous pouvez faire des projets pour Android. De plus, le système GUI intégré du moteur a été amélioré, de nouvelles commandes ont été ajoutées. L'éditeur a été amélioré, il est maintenant plus facile de personnaliser les matériaux, d'importer des skybox. A fait des optimisations lors de la création de grandes scènes avec la physique.
Assistance Android
Cette version ajoute le support tant attendu pour les appareils mobiles. Un travail considérable a été fait pour optimiser le moteur et la vitesse de lancement. Ça marche assez bien maintenant. Cependant, il reste encore un travail à faire en termes de fonctionnalités manquantes et d'optimisations. Les versions futures ajouteront également une prise en charge pour iOS.
Techniquement, il est basé sur Xamarin. Android, qui donne plus de commodité pour . Développeurs NET. Le rendu est basé sur OpenGL ES, le support de Vulkan sera ajouté un peu plus tard.
Comment créer une construction pour Android: https://www.neoaxis.com/docs/html/Platforms.htm
Plan de travail futur pour soutenir les appareils mobiles: https://www.neoaxis.com/neoaxis/roadmap
Autres contrôles GUI
Le système GUI intégré du moteur a été amélioré, de nouvelles commandes ont été ajoutées. UITabControl, UIContextMenu, UITooltip, UIToolbar, support d'image pour UIButton.
Importation de boîtes à ciel faciles
Il existe un outil pour télécharger et traiter automatiquement les fichiers HDR depuis le lien. Sous les propriétés il y a un champ dans lequel un lien vers le fichier HDR peut être spécifié. Après avoir spécifié, cliquez sur le bouton Importer. Lire plus.
Réglage automatique des matériaux
Maintenant il est plus facile de créer des matériaux. Lors de la création d'un matériau, les textures du dossier de création sont connectées automatiquement. L'éditeur essaie de trouver des textures appropriées dans un dossier en déterminant le type de textures par leur nom.
Changer de journal
Boîte de changement complète & #160;:
- Support Android.
- Contrôle de l'UITab.
- UIContextMenu.
- C'est l'utilitaire.
- Barre d'outils.
- Bouton UI: Prise en charge des images.
- Skybox : Un outil pour faciliter l'importation des fichiers HDR.
- Courbe dans l'espace: Support de type courbe arrondie.
- Boîte de dialogue du matériel de création : L'outil pour régler automatiquement les textures dans le dossier lorsque le matériel a été créé.
- Ctrl+A support pour les boîtes de texte (Sélectionnez tout).
- Optimisation : Initialisation beaucoup plus rapide des formes de collision des mailles.