NeoAxis Engine 2020.6 Vrijgegeven - Android ondersteuning

NeoAxis bedrijf brengt een nieuwe versie van NeoAxis Engine, een geïntegreerde ontwikkelomgeving met ingebouwde 3D en 2D game engine. De omgeving kan worden gebruikt om allerlei 3D- en 2D-projecten te ontwikkelen, zoals computerspelletjes, visuele trainers, VR-systemen, om processen te visualiseren en venstertoepassingen te ontwikkelen.

Deze release voegt de langverwachte ondersteuning voor mobiele apparaten, nu kunt u projecten voor Android. Ook werd het ingebouwde GUI systeem van de motor verbeterd, nieuwe controles werden toegevoegd. De editor is verbeterd, het is nu gemakkelijker om materialen aan te passen, om skyboxen te importeren. Maakte optimalisaties bij het creëren van grote scènes met natuurkunde.

Android-ondersteuning

Deze release voegt de langverwachte ondersteuning voor mobiele apparaten. Een enorme hoeveelheid werk is gedaan om de motor en de snelheid van de lancering te optimaliseren. Het werkt nu goed genoeg. Er is echter nog een werk te doen in termen van ontbrekende functies en optimalisaties. Toekomstige versies zullen ook ondersteuning voor iOS toevoegen.

Technisch gezien is het gebaseerd op Xamarin. Android, die geeft extra gemak voor . NET-ontwikkelaars. Rendering is gebaseerd op OpenGL ES, ondersteuning voor Vulkan wordt later toegevoegd.

Hoe maak je een bouw voor Android: https://www.neoaxis.com/docs/html/Platforms.htm

Toekomstig werkprogramma ter ondersteuning van mobiele apparaten: https://www.neoaxis.com/neoaxis/roadmap

Meer GUI-besturingen

De ingebouwde GUI systeem van de motor werd verbeterd, nieuwe controles werden toegevoegd. UITabControl, UIContextMenu, Uitooltip, Uitoolbar, beeldondersteuning voor UIButton.

Eenvoudige skybox-import

Er is een hulpmiddel voor het automatisch downloaden en verwerken van HDR-bestanden van de link. Onder de eigenschappen is er een veld waarin een link naar het HDR bestand kan worden gespecificeerd. Klik na het specificeren op de knop Importeren. Lees meer.

Automatische materiaalafstelling

Nu is het gemakkelijker om materialen te maken. Bij het maken van een materiaal worden texturen in de aanmaakmap automatisch verbonden. De editor probeert geschikte texturen in een map te vinden door het type texturen te bepalen aan de hand van hun namen.

Changelog

Volledig changelog:

  • Android ondersteuning.
  • UitabControl.
  • UIContextMenu.
  • Uitooltip.
  • Uitoolbar.
  • UIButton: Beeldondersteuning.
  • Skybox: Een hulpmiddel om gemakkelijk HDR-bestanden te importeren.
  • Curve In Space: RoldedLine curve type ondersteuning.
  • Dialoogvenster Aanmaken: Het gereedschap voor het automatisch afstemmen van texturen in de map wanneer materiaal is gemaakt.
  • Ctrl+A-ondersteuning voor tekstvakken (alles selecteren).
  • Optimalisatie: Veel snellere initialisatie van maasbotsingen.

Meer screenshots

Zie ook

Onze website maakt gebruik van cookies om uw surfervaring te verbeteren. Wij verzamelen noch verwerken persoonlijke informatie via deze cookies...