NeoAxis Engine 2019.2 wurde veröffentlicht

NeoAxis Group veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine ist eine integrierte Entwicklungsumgebung mit integriertem 3D-Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D-Projekten wie Computerspiele, Visual Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.

Überblick

Für einen Monat und eine Hälfte der aktiven Entwicklung freuen wir uns, Version 2019.2. Der Motor entwickelt sich aktiv, 7 Updates wurden nach einem Monat und einer Hälfte vorgenommen. Diese Veröffentlichung ist das Finale in irgendeiner Weise, debugged, so geben wir es eine große Versionsnummer.

Änderungen

Seit 2019.1 wurden folgende Features hinzugefügt:

  • Ein komplettes Handbuch wurde geschrieben. Alle Editoren wurden beschrieben, Codebeispiele wurden erstellt.
  • Viele Demo-Szenen, Spielbeispiele wurden hinzugefügt. Lesen Sie mehr.
  • C# Skripting-Funktionen, die in den Editor integriert wurden, wurden verbessert.
  • Auch die Visual-Skriptierung mit Graphen wurde verbessert.
  • Fehlende 3D-Grafikobjekte wie Lichtschächte, Linseneffekte und andere wurden hinzugefügt.
  • Der Redakteur wurde an die praktischen Bedingungen gebracht. Die Arbeit mit einer Vielzahl von Objekten im Editor wurde verbessert.
  • Die Arbeit des Editors mit physischen Objekten wurde verbessert.

Die Zukunft

Der Motor entwickelt sich weiter. In den folgenden Versionen werden wir uns auf folgende Features konzentrieren:

  • 3D Spielrahmen. Verwalten von Zeichen, verschiedene Arten von Kameras, eine Reihe von spezialisierteren Spielobjekte.
  • Mehr Grafik-Funktionen.
  • Verbesserung Editor als gemeinsame Entwicklungsumgebung in C#.
  • Weitere unterstützte Plattformen.

Eine detaillierte Liste der Pläne finden Sie auf der Fahrplan seite.

Probieren Sie NeoAxis

Wir laden alle ein, das neue Werkzeug NeoAxis Engine 2019 zu probieren. Es kann sein kostenlos herunterladen.

Natürlich kann diese Veröffentlichung Fehler enthalten. Bitte berichten Sie sie über die forum oder e-mail senden. Fehler und Fehler werden an erster Stelle behoben, es bleibt nur noch zu erfahren. :)

Siehe auch

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