NeoAxis Group publie une nouvelle version de NeoAxis Engine est un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D tels que des jeux d'ordinateur, des formateurs visuels, des systèmes de VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.
Aperçu général
Pendant un mois et demi de développement actif, nous sommes heureux de présenter la version 2019.2. Le moteur se développe activement, 7 mises à jour ont été faites après un mois et demi. Cette version est la finale d'une certaine façon, plus débogée, donc nous lui donnons un numéro de version majeur.
Changements
Depuis 2019.1, les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées:
- Un manuel complet a été rédigé. Tous les éditeurs ont été décrits, des exemples de code ont été faits.
- De nombreuses scènes de démonstration, des exemples de jeu ont été ajoutés. Lire plus.
- Les capacités de script C# intégrées dans l'éditeur ont été améliorées.
- Le script visuel à l'aide de graphiques a également été amélioré.
- Des objets graphiques 3D manquants tels que des arbres légers, des effets de lentille et d'autres ont été ajoutés.
- L'éditeur est arrivé aux conditions pratiques. Le travail avec un grand nombre d'objets dans l'éditeur a été amélioré.
- Le travail de l'éditeur avec des objets physiques a été amélioré.
L'avenir
Le moteur continue à évoluer. Dans les versions suivantes, nous nous concentrerons sur les caractéristiques suivantes:
- Cadre de jeu 3D. Gérer des personnages, différents types de caméras, un ensemble d'objets de jeu plus spécialisés.
- Plus de capacités graphiques.
- Éditeur d'amélioration en tant qu'environnement de développement commun dans C#.
- Plus de plateformes supportées.
Une liste détaillée des plans peut être trouvée sur la Feuille de route page.
Essayez NeoAxis
Nous invitons chacun à essayer le nouvel outil NeoAxis Engine 2019. Ça peut être téléchargé gratuitement.
Bien sûr, cette version peut contenir des erreurs. Veuillez les signaler sur forum ou par courriel. Les bugs et les défauts seront corrigés en premier lieu, il ne reste qu'à en apprendre davantage sur eux. :)