NeoAxis Engine 2021.1 a été libéré

La société NeoAxis publie une nouvelle version de NeoAxis Engine, un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D/2D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D et 2D comme les jeux d'ordinateur, les formateurs visuels, les systèmes VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.

NeoAxis 2021.1 comprend des améliorations pour l'éclairage ambiant, matériaux métalliques, vitesse de rendu, qualité de rendu, contenu de base. A été ajouté un ensemble d'additifs payés tels que Kit industriel, Constructeur de tuyaux, Constructeur de clôture, Constructeur routier.

Un nouveau modèle de scène forestière avec un générateur mondial

La composante du générateur mondial pour faire des environnements de façon procédurale. Le nouveau modèle de scène forestière avec le générateur a été ajouté.

Améliorations importantes de la vitesse du pipeline de rendu

Le pipeline de rendu multithreaded fournit désormais des données au GPU de plus en plus efficacement.

Effet schématique pour mettre en évidence des objets sélectionnés

Les objets sélectionnés dans l'éditeur sont maintenant surlignés avec l'effet contour. L'effet de contour peut également être utilisé comme effet d'écran habituel. Lire plus.

Mise à jour de la bibliothèque des documents de base

Bibliothèque des matériaux de base a été actualisé. Maintenant il contient 206 matériaux.

Mise à jour de la bibliothèque des environnements de base

Bibliothèque des environnements de base a été actualisé. Maintenant il contient 27 skyboxes.

Meilleur éclairage

L'éclairage ambiant et les matériaux métalliques ont été améliorés.

Courbe dans l'amélioration de l'espace

Le support de la génération de géométrie, collision ont été ajoutés.

Supprimer le carrelage de texture

Ajout d'un mode pour supprimer l'effet de carrelage. Pour activer l'effet, vous avez besoin dans les échantillonneurs du matériau activer un paramètre 'Supprimer Tiling'. L'effet peut être désactivé pour toute une scène dans le pipeline de rendu.

Kit industriel (supplément payant)

La solution étendue pour créer facilement et rapidement des environnements 3D industriels en temps réel. Le kit comprend de nombreux constructeurs. Lire plus.

Constructeur de tuyaux (complémentaire payant)

La solution complète pour fabriquer facilement des tuyaux de tous types. L'ajout comprend un constructeur facile à utiliser de tuyaux, de vannes, d'indicateurs. Lire plus.

Constructeur de clôture (supplément payant)

La solution complète pour fabriquer facilement des clôtures de tous types. L'ajout comprend un constructeur facile à utiliser des clôtures, des barrières, des châteaux. Lire plus.

Constructeur routier (complémentaire payant)

La solution pour faire facilement des routes. L'ajout comprend le constructeur facile à utiliser des routes, les bords de routes, les passages supérieurs, les carrefours. Lire plus.

Boîte de changement complète

  • Améliorations importantes de la vitesse du pipeline de rendu.
  • Kit industriel.
  • Constructeur de tuyaux.
  • Constructeur de clôture.
  • Constructeur de route.
  • Bibliothèque des matériaux de base a été actualisé. Maintenant il contient 206 matériaux.
  • Bibliothèque des environnements de base a été actualisé. Maintenant il contient 27 skyboxes.
  • Composant générateur mondial pour faire des environnements de manière procédurale. Un nouveau modèle de scène avec le générateur a été ajouté.
  • Un nouveau modèle de scène forestière.
  • Couches de terrain et de mailles: Maintenant, il n'est pas nécessaire de configurer manuellement le mode Blend et le masque pour les matériaux. Cela se fait automatiquement par le moteur.
  • Terrain : La courbure dans le calcul des coordonnées de texture a été ajoutée. La courbure est destinée à réduire l'effet de carrelage.
  • Éditeur de matériaux : Supprimer le paramètre Texture Tiling pour les échantillonneurs.
  • Éditeur : Exporter le composant vers le fichier. Pour exporter, utilisez le menu contextuel pour les composants sélectionnés.
  • Aperçu de l'effet d'écran.
  • Mode de sélection des mailles et des panneaux d'affichage.
  • Les scènes de départ sont mieux configurées.
  • La possibilité de configurer le multiplicateur d'affecter la couleur de la boîte de ciel et la couleur de fond de la scène à l'éclairage ambiant.
  • Caractère : Le mode caméra de première personne a été amélioré.
  • Courbe dans l'espace: Support du rendu géométrique, collision.
  • Éditeur de scène : Le bouton pour changer le mode de débogage de rendu dans le ruban.
  • Skybox : La possibilité de définir une carte cube spéciale pour l'éclairage ambiant a été ajoutée.
  • Mesh: La capacité d'exporter vers FBX a été ajoutée.
  • Plus de capacités pour la création add-on de l'éditeur de scène.
  • Calcul Le composant Threads a été ajouté. C'est une classe auxiliaire pour faire des calculs optimisés à l'aide de threads. Scène d'échantillonnage - 'Samples\Starter Content\Scenes\Computer en utilisant threads.scene'.
  • Sonde de réflexion: Réglages de la caméra. La possibilité de définir Rotation, Multiplier, RenderSky a été ajoutée.
  • Pipeline de rendu : Le support des volumes de coupe par objet.
  • UIWebBrowser a été mis à jour.
  • Optimisation : Importation plus rapide de FBX.
  • Optimisation : Un pipeline de rendu plus rapide.
  • Correction du bug & #160;: Boîtes à ciel encastrées qui en format 2:1 taille.
  • Correction du bug & #160;: La forme de collision de mesh fonctionne mal sur certains maillages.
  • Correction du bug & #160;: Diverses corrections mineures de bug.

Voir aussi

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