La société NeoAxis annonce une nouvelle licence pour son produit phare le NeoAxis Engine.
L'environnement polyvalent de développement de projet 3D/2D NeoAxis Engine a atteint un développement significatif. Dans un proche avenir, NeoAxis Engine 2021.2 sortira, dans lequel travaillera avec des animations, des personnages, des caractères AI sera amélioré, la programmation visuelle sera améliorée, et d'autres fonctionnalités seront également ajoutées. Avec la libération, le moteur sera fourni en vertu d'un nouvel accord de licence.
Aujourd'hui, nous offrons une pré-commande pour acheter de nouvelles licences avec un rabais de 50%.
Aperçu général
Le moteur reste libre, il n'y a pas de redevances. Pour des frais supplémentaires, vous pouvez personnaliser le logo du moteur lors du lancement de votre application, ou la supprimer, obtenir le soutien technique direct des développeurs, et, si nécessaire, acheter le code source complet.
Pour ceux qui utilisent déjà le moteur ou y pensent, nous sommes heureux d'offrir une réduction de 50% sur l'achat de licences. Cette promotion durera jusqu'à la sortie de 2021.2, qui est prévue dans environ 2-4 semaines. Les licences incluent des mises à jour pendant 1 an.
Pour les nouvelles conditions de licence, voir la page de licence.
Boîte à outils de l'éditeur modifié NeoAxis
Ajout d'un nouveau produit NeoAxis Modified Editor Toolkit, c'est un SDK pour créer des applications basées sur l'éditeur NeoAxis.
Utilisez l'éditeur du moteur pour construire votre produit dérivé. Techniquement, votre produit peut être une modification de l'éditeur NeoAxis. L'architecture du moteur et de son éditeur est un système extensible. L'éditeur peut être élargi avec des fonctionnalités supplémentaires. D'autres sous-éditeurs peuvent y être ajoutés, et ceux actuels peuvent être modifiés. Des fonctionnalités supplémentaires peuvent être désactivées. En conséquence, le produit spécialisé développé peut essentiellement être une modification de l'éditeur NeoAxis. Cela offre de nombreux avantages sur le développement à partir de zéro.
Nouveau caractère par défaut et amélioration du caractère AI
Merci à Mixamo pour avoir fourni un ensemble de personnages animés gratuits! Le caractère AI a été amélioré, ajouté de nouvelles tâches, des scènes de démonstration.
Contrôle du squelette de caractère
Ajout de code pour contrôler le squelette du personnage. Tu peux contrôler les mains, tête. Le code est open source, vous pouvez ajouter votre propre comportement.
Texte en composant 3D
Un objet de scène affichant du texte 3D dans la scène.
Caméra de troisième personne
La caméra de la troisième personne a été améliorée.
Coulisses et améliorations du graphique de flux
Ajout de la capacité de créer des coulisses. Maintenant, lors de l'exécution du graphique de flux, vous pouvez poursuivre l'exécution en utilisant le bloc Sleep.
Courbe dans l'espace
Le type de sentier Bezier a été ajouté aux courbes. Maintenant, vous pouvez configurer les ancres, les orientations des points.