NeoAxis Group объявляет о новом выпуске своей универсальной среды разработки 3D-проектов NeoAxis Engine 3.5. Последняя версия имеет обновленный дизайн редактора, новый инструмент для быстрого импорта 3D-моделей, обновленные карты примеров, а также множество незначительных изменений и исправлений ошибок.
Контент
- О компании NeoAxis
- Новые возможности в 3.5
- Программирование и создание сценариев
- Подходит для любых типов проектов
- Примеры различных типов проектов
- Может быть интегрирован в оконные приложения (WPF, WinForms)
- Встроенный набор полноэкранных эффектов
- Поддержка автомобиля
- Поддержка очень больших ландшафтов и встроенный редактор рельефа
- Система физики и поддержка рэгдолла
- Встроенная сетевая поддержка
- Расширяемая система пользовательского интерфейса
- Поддержка различных типов устройств ввода
- Поддержка различных систем поиска путей
- Встроенные инструменты для профилирования приложений
- Огромный набор демонстрационных карт в SDK
- Ссылки
О компании NeoAxis
NeoAxis 3D Engine - это универсальная среда разработки 3D-проектов. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D-проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.
Он включает в себя все необходимые инструменты для разработки передовых 3D-проектов, от импорта утилит контента до инструмента развертывания для подготовки продуктовой версии проекта.
Новые возможности в 3.5
- Обновлен графический пользовательский интерфейс инструментов.
- Добавлен инструмент для легкого импорта 3D-моделей из файла.
- Примеры карт были обновлены.
- Добавлена функция Freeze Objects Manager. Объект предназначен для оптимизации карт с большим количеством объектов на них. С помощью этого объекта разработчик может заморозить некоторые объекты на карте, чтобы сэкономить ресурсы.
- Потоковая местность была улучшена. Лучшее управление механизмом загрузки/выгрузки.
- Возможность пропускать карты mip во время загрузки текстур.
- Устранение ошибок: сломанный рендеринг с включенным параметром SoftParticles материала.
- Устранение ошибок: Сломанные наклейки на местности.
- Исправление ошибок: нарушен экспорт 3D-моделей из редактора карт в DAE.
Программирование и создание сценариев
API основан на .NET. Основной язык — C#. NeoAxis поддерживает .NET 4.0 или более поздний. Вы можете прикреплять библиотеки, написанные на C/C++ или на любом другом языке программирования. NeoAxis SDK включает в себя приложение Game.exe, которое одновременно является демонстрацией движка и скелетом вашего будущего проекта. Это приложение является основой для быстрой и логичной разработки проекта. Он включает в себя примеры различных типов проектов, а также полную систему меню, включая менеджер загрузки карты и многое другое. Используя этот готовый фреймворк, разработчик не тратит время на создание базового фреймворка приложения и сразу начинает работать над своим проектом.
Подходит для любых типов проектов
NeoAxis 3D Engine позиционируется как универсальная система разработки для 3D-проектов. Фреймворк может использоваться для различных типов 3D-проектов, таких как создание видеоигр, разработка симуляторов, программного обеспечения виртуальной реальности и визуализации или создание оконных приложений.
Примеры различных типов проектов
SDK включает в себя большой набор классов, примеров и демонстрационных карт различных типов. Включает:
- Пример шутера от первого лица.
- Пример стратегии в реальном времени.
- Пример танковой аркадной игры.
- Пример 2D-платформера.
- Примеры с поддержкой сети.
Может быть интегрирован в оконные приложения (WPF, WinForms)
SDK включает в себя фреймворки и примеры интеграции движка в приложениях Windows Presentation Foundation (WPF) и Windows Forms (WinForms).
Встроенный набор полноэкранных эффектов
Движок SDK включает в себя большой набор полноэкранных эффектов, а также API, который позволяет легко добавлять новые эффекты.
Поддержка автомобиля
Двигатель включает в себя возможность создания автомобилей с качеством уровня симулятора. Инструменты включают удобные утилиты для настройки физики транспортных средств. Примеры создания автомобилей, танков и башен доступны в SDK.
Поддержка очень больших ландшафтов и встроенный редактор рельефа
NeoAxis поддерживает очень большие ландшафты с фоновой загрузкой секторов. Включает инструмент для импорта данных о местности из внешних инструментов.
Система физики и поддержка рэгдолла
Дайте жизнь вашим объектам со встроенной NVIDIA PhysX. Физика X является самой передовой и наиболее используемой физической структурой в современных 3D-проектах. Редактор физических моделей позволяет настраивать жесткие кузова, суставы, моторы, рэгдоллы, транспортные средства. Двигатель включает в себя все необходимые инструменты для легкого создания транспортных средств, включая автомобили с реалистичной физикой, танки и аналогичное оборудование.
Встроенная сетевая поддержка
NeoAxis 3D Двигатель включает в себя встроенную поддержку синхронизации сети на основе архитектуры клиент-сервер. Позволяет добавлять поддержку сети на высоком уровне абстракции, даже без знания низкоуровневых сетевых протоколов. NeoAxis содержит приложение для создания выделенных серверов, используемых в локальной сети или через Интернет.
Расширяемая система пользовательского интерфейса
Расширяемый пользовательский интерфейс NeoAxis представляет собой полноценную систему для создания элементов управления, меню, диалогов и игровых экранов. Инструменты движка включают в себя полнофункциональный редактор пользовательского интерфейса, позволяющий проектировать пользовательский интерфейс вашего проекта в кратчайшие сроки. Движок поддерживает рендеринг пользовательских интерфейсов в 3D-пространстве и встроенное управление веб-браузером.
Поддержка различных типов устройств ввода
NeoAxis 3D Двигатель поддерживает большинство современных устройств ввода, включая джойстики, геймпады, рулевые колеса и контроллеры консоли. Двигатель предоставляет интерфейс для добавления новых типов устройств ввода.
Поддержка различных систем поиска путей
Двигатель включает в себя несколько систем поиска пути, таких как система поиска пути на основе технологии Navigation Mesh и система поиска пути на основе двумерной сетки.
Встроенные инструменты для профилирования приложений
Встроенные инструменты позволяют увидеть использование ресурсов системы и производительность приложения.