NeoAxis Group anuncia um novo lançamento de seu versátil ambiente de desenvolvimento de projetos 3D NeoAxis Engine 3.5. A versão mais recente apresenta projeto de editor atualizado, uma nova ferramenta para importar rapidamente modelos 3D, mapas de exemplo atualizados, bem como várias pequenas alterações e correções de bugs.
Conteúdo
- Sobre NeoAxis
- Novos recursos em 3.5
- Programação e scripting
- Adequado para qualquer tipo de projetos
- Exemplos de diferentes tipos de projeto
- Pode ser integrado em aplicações janelas (WPF, WinForms)
- Conjunto integrado de efeitos de ecrã completo
- Suporte do veículo
- Suporte de paisagens muito grandes e editor de terreno embutido
- Sistema de física e suporte de ragdoll
- Suporte de rede integrado
- Sistema de interface de usuário extensível
- Suporte de diferentes tipos de dispositivos de entrada
- Suporte a diferentes sistemas de pathfinding
- Ferramentas integradas para perfis de aplicações
- Grande conjunto de mapas de demonstração no SDK
- Ligações
Sobre NeoAxis
NeoAxis 3D Engine é versátil ambiente de desenvolvimento de projeto 3D. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D, como jogos de computador, instrutores visuais, sistemas de RV, para visualizar processos e desenvolver aplicações em janela.
Ele inclui todas as ferramentas necessárias para desenvolver projetos 3D avançados, desde importar utilitários de conteúdo para a ferramenta de implantação para preparar a versão do produto do projeto.
Novos recursos em 3.5
- Interface gráfica do usuário das ferramentas foi atualizada.
- Foi adicionada uma ferramenta para importar facilmente modelos 3D de um arquivo.
- Exemplo de mapas foram atualizados.
- Freeze Objects Manager foi adicionado. O objeto é indenizado para otimizar mapas com grande quantidade de objetos neles. Com este objeto, o desenvolvedor pode fazer alguns objetos no congelamento do mapa para economizar recursos.
- O terreno de transmissão foi melhorado. Melhor gestão do mecanismo de carga/descarga.
- A capacidade de pular mapas de mip durante o carregamento de texturas.
- Correção de bugs: renderização quebrada com parâmetro SoftParticles habilitado do material.
- Correção de bugs: Decalques quebrados no terreno.
- Correção de bugs: exportação quebrada de modelos 3D do editor de mapas para DAE.
Programação e scripting
API é baseada em .NET. A língua principal é C#. NeoAxis suporta .NET 4.0 ou posterior. Você pode anexar bibliotecas escritas em C/C++ ou em qualquer outra linguagem de programação. O NeoAxis SDK inclui a aplicação Game.exe, que é ao mesmo tempo a demonstração do motor e o esqueleto do seu projeto futuro. Esta aplicação é uma estrutura destinada ao desenvolvimento rápido e lógico do projeto. Ele inclui exemplos de diferentes tipos de projetos, bem como um sistema de menu completo, incluindo um gerenciador de carregamento de mapas e ainda mais! Ao usar esse framework pré-feito, o desenvolvedor não perde tempo na criação de um framework básico de aplicativos e começa imediatamente a trabalhar em seu projeto.
Adequado para qualquer tipo de projetos
NeoAxis 3D Engine é posicionado como um quadro de desenvolvimento universal para projetos 3D. O framework pode ser usado para vários tipos de projetos 3D, como a criação de jogos de vídeo, o desenvolvimento de simuladores, realidade virtual e software de visualização ou a criação de aplicativos em janela.
Exemplos de diferentes tipos de projeto
O SDK inclui um grande conjunto de classes, exemplos e mapas de demonstração de diferentes tipos. Inclui:
- Exemplo de um atirador em primeira pessoa.
- Exemplo de jogo de estratégia em tempo real.
- Exemplo de um jogo de arcade tanque.
- Exemplo de plataforma 2D.
- Exemplos com suporte de rede.
Pode ser integrado em aplicações janelas (WPF, WinForms)
O SDK inclui quadros e exemplos de integração do motor em aplicações Windows Presentation Foundation (WPF) e Windows Forms (WinForms).
Conjunto integrado de efeitos de ecrã completo
O motor SDK inclui um grande conjunto de efeitos de tela cheia, bem como uma API que permite adicionar facilmente novos efeitos.
Suporte do veículo
O motor inclui a capacidade de criar carros com qualidade de nível simulador. As ferramentas incluem utilitários convenientes para configurar a física do veículo. Exemplo de carro, tanques e criação de torre estão disponíveis no SDK.
Suporte de paisagens muito grandes e editor de terreno embutido
NeoAxis suporta terrenos muito grandes com carregamento de fundos dos setores. Inclui a ferramenta para importar dados de terreno de ferramentas externas.
Sistema de física e suporte de ragdoll
Dê vida aos seus objetos com o NVIDIA incorporado PhysX. Phys X é a estrutura física mais avançada e mais utilizada em projetos 3D modernos. O editor de modelos físicos permite configurar corpos rígidos, articulações, motores, ragdolls, veículos. O motor inclui todas as ferramentas necessárias para criar facilmente veículos, incluindo carros com física realista, tanques e equipamentos semelhantes.
Suporte de rede integrado
NeoAxis 3D O motor inclui suporte integrado para sincronização de rede com base em uma arquitetura cliente-servidor. Permite adicionar suporte de rede a um alto nível de abstração, mesmo sem conhecimento de protocolos de rede de baixo nível. NeoAxis contém um aplicativo para criar servidores dedicados utilizáveis em LAN ou através da internet.
Sistema de interface de usuário extensível
NeoAxis extensível interface de usuário é um sistema completo para a criação de controles, menus, diálogos e telas de jogo. As ferramentas do motor incluem um editor de interface de usuário completo, permitindo que você crie a interface de usuário do seu projeto no menor tempo possível. O motor suporta renderização de interfaces de usuário em espaço 3D e built-in controle de navegador web.
Suporte de diferentes tipos de dispositivos de entrada
NeoAxis 3D O motor suporta a maioria dos dispositivos de entrada modernos, incluindo joysticks, gamepads, volantes e controladores de console. O motor fornece uma interface para adicionar novos tipos de dispositivos de entrada.
Suporte a diferentes sistemas de pathfinding
O motor inclui vários sistemas de encontrar caminho, como um sistema de encontrar caminho baseado na tecnologia de malha de navegação e um sistema de encontrar caminho com base em uma grade bidimensional.
Ferramentas integradas para perfis de aplicações
Ferramentas embutidas permitem ver o uso de recursos do sistema e desempenho da aplicação.