NeoAxis Group は、NeoAxis Engine 3.5 の3Dプロジェクト開発環境を新たにリリースしました。 最新バージョンは、更新されたエディタの設計、すぐに3Dモデル、更新された例のマップ、および複数のマイナーな変更とバグ修正をインポートするための新しいツールを備えています.
コンテンツ
- NeoAxisについて
- 3.5 の新しい機能
- プログラミングとスクリプト
- あらゆるタイプのプロジェクトのために適した
- 異なるプロジェクトの種類の例
- ウィンドウアプリケーション(WPF、WinForms)に統合可能
- フルスクリーン効果の組み込みセット
- 車両サポート
- 非常に大きい景色および作り付けの地形エディタのサポート
- 物理システムと ragdoll サポート
- 組み込みネットワークのサポート
- 拡張可能なユーザーインターフェイスシステム
- 異なる種類の入力デバイスのサポート
- 異なる経路探知システムのサポート
- アプリケーションプロファイリングのための組み込みツール
- SDKのデモマップの巨大なセット
- サイトマップ
NeoAxisについて
NeoAxis 3Dエンジンは、汎用3Dプロジェクト開発環境です。 コンピュータゲーム、ビジュアルトレーナー、VRシステムなどの3Dプロジェクトを開発し、プロセスを視覚化し、窓のアプリケーションを開発するために使用することができます.
コンテンツユーティリティをインポートし、プロジェクト製品バージョンを準備するためのデプロイメントツールに、高度な3Dプロジェクトを開発するために必要なすべてのツールが含まれています.
3.5 の新しい機能
- ツールのグラフィックユーザーインターフェイスが更新されました.
- ファイルから3Dモデルを簡単にインポートするツールを追加しました.
- 地図を更新しました.
- Freeze Objects Manager を追加しました。 オブジェクトは、それらに大量のオブジェクトを持つマップを最適化するために隠されます。 このオブジェクトを使用すると、開発者は、リソースを保存するためにマップフリーズにいくつかのオブジェクトを作ることができます.
- 地形を流すことが改善されました。 負荷/アンロードのメカニズムのよりよい管理.
- テクスチャの読み込み中にマッピングをスキップする機能.
- バグ修正:材料のSoftParticlesパラメーターを有効にしてレンダリングします.
- バグ修正: 地形に壊れたデカール.
- バグ修正:マップエディタからDAEへの3Dモデルの壊れたエクスポート.
プログラミングとスクリプト
API は .NET に基づく。 主語はC#です。NeoAxisは.NET 4.0以降に対応しています。 C/C++ またはその他のプログラミング言語で書かれたライブラリを添付できます。 NeoAxis SDKには、エンジンのデモと将来のプロジェクトのスケルトンの同時に行われるGame.exeアプリケーションが含まれています。 このアプリケーションは、プロジェクトの迅速かつ論理的な発展のために意味するフレームワークです。 地図のロードマネージャなど、さまざまな種類のプロジェクトの例や、完全なメニューシステムも含まれています! この既製のフレームワークを使用することで、開発者は基本的なアプリケーションフレームワークの作成に時間を無駄にせず、すぐにプロジェクトで作業を開始します.
あらゆるタイプのプロジェクトのために適した
NeoAxis 3Dエンジンは、3Dプロジェクト用のユニバーサル開発フレームワークとして位置付けられます。 フレームワークは、ビデオゲームの作成、シミュレータの開発、バーチャルリアリティ、視覚化ソフトウェア、および窓付きアプリケーションの作成など、さまざまな種類の3Dプロジェクトに使用できます.
異なるプロジェクトの種類の例
SDKには、異なるタイプのクラス、例、デモマップの大きなセットが含まれています。 内容:
- 初めてのシューターの例.
- リアルタイム戦略ゲーム例.
- タンクアーケードゲーム例.
- 2Dプラクターの例.
- ネットワーク対応事例.
ウィンドウアプリケーション(WPF、WinForms)に統合可能
SDKには、Windows Presentation Foundation(WPF)およびWindows Forms(WinForms)アプリケーションにおけるエンジンの統合のフレームワークと例が含まれます.
フルスクリーン効果の組み込みセット
SDKエンジンには、フルスクリーン効果の大きなセットと、新しいエフェクトを簡単に追加できるAPIが含まれています.
車両サポート
エンジンは、シミュレータレベルの品質で車を作成する能力を含みます。 ツールには、車両の物理を構成するための便利なユーティリティが含まれています。 SDKでは、車輌・タンク・タレットの作成例をご覧いただけます.
非常に大きい景色および作り付けの地形エディタのサポート
NeoAxisは、セクターのバックグラウンドロードで非常に大きな地形をサポートしています。 外部ツールから地形データをインポートするためのツールが含まれています.
物理システムと ragdoll サポート
NVIDIA 内蔵の NVIDIA でオブジェクトに生命を与えます 物理X。 リソース Xは、最新の3Dプロジェクトの中で最も先進的で最も使用されている物理フレームワークです。 物理的なモデル エディターは堅いボディ、接合箇所、モーター、ragdolls、車を置くことを可能にします。 エンジンは、現実的な物理、タンク、同様の機器を備えた車を含む、簡単に車を作成するために必要なすべてのツールを含みます.
組み込みネットワークのサポート
NeoAxis 3Dの特長 エンジンは、クライアントサーバアーキテクチャに基づくネットワーク同期のための組み込みのサポートを含みます。 低レベルのネットワークプロトコルの知識がなくても、高いレベルの抽象化でネットワークサポートを追加できます。 NeoAxisは、LANまたはインターネット上で使用できる専用サーバーを作成するアプリケーションを含みます.
拡張可能なユーザーインターフェイスシステム
NeoAxis拡張可能なユーザーインターフェイスは、コントロール、メニュー、ダイアログ、ゲーム画面を作成するための完全なシステムです。 エンジンのツールには、フル機能のユーザーインターフェイスエディタが搭載されており、プロジェクトのユーザーインターフェイスを最短時間で設計できます。 エンジンは3Dスペースおよび作り付けのWebブラウザ制御のレンダリングのユーザー インターフェイスを支えます.
異なる種類の入力デバイスのサポート
NeoAxis 3Dの特長 エンジンは、ジョイスティック、ゲームパッド、ステアリングホイール、コンソールコントローラなど、現代の入力デバイスのほとんどをサポートしています。 エンジンは新しいタイプの入力装置を加えるためのインターフェイスを提供します.
異なる経路探知システムのサポート
エンジンには、ナビゲーションメッシュ技術と2次元グリッドに基づくパス検索システムなど、複数のパス検索システムが含まれています.
アプリケーションプロファイリングのための組み込みツール
組み込みツールは、システムとアプリケーションのパフォーマンスのリソース使用状況を見ることができます.