NeoAxis Group annuncia una nuova release del suo versatile ambiente di sviluppo del progetto 3D NeoAxis Engine 3.5. L'ultima versione presenta un design aggiornato dell'editor, un nuovo strumento per importare rapidamente modelli 3D, mappe di esempio aggiornate, così come più piccole modifiche e correzioni di bug.
Contenuto
- Informazioni su NeoAxis
- Nuove funzionalità in 3.5
- Programmazione e scrittura
- Adatto a qualsiasi tipo di progetti
- Esempi di diversi tipi di progetto
- Può essere integrato in applicazioni finestrate (WPF, WinForms)
- Set integrato di effetti a schermo intero
- Supporto del veicolo
- Supporto di paesaggi molto grandi e editor di terreni incorporati
- Sistema Fisico e supporto ragdoll
- Supporto di rete integrato
- Ampio sistema di interfaccia utente
- Supporto di diversi tipi di dispositivi di input
- Supporto di diversi sistemi di rilevamento dei percorsi
- Strumenti integrati per la profilazione delle applicazioni
- Enorme serie di mappe dimostrative nella SDK
- Collegamenti
Informazioni su NeoAxis
NeoAxis 3D Engine è versatile ambiente di sviluppo del progetto 3D. L'ambiente può essere utilizzato per sviluppare tutti i tipi di progetti 3D come giochi per computer, formatori visivi, sistemi VR, per visualizzare i processi e sviluppare applicazioni finestrate.
Include tutti gli strumenti necessari per sviluppare progetti 3D avanzati, dall'importazione di utilità di contenuti allo strumento di distribuzione per la preparazione della versione del prodotto del progetto.
Nuove funzionalità in 3.5
- L'interfaccia utente grafica degli strumenti è stata aggiornata.
- È stato aggiunto uno strumento per importare facilmente modelli 3D da un file.
- Le mappe di esempio sono state aggiornate.
- Freeze Objects Manager è stato aggiunto. L'oggetto è indenso per ottimizzare le mappe con grande quantità di oggetti su di loro. Con questo oggetto lo sviluppatore può fare alcuni oggetti sulla mappa congelare per salvare le risorse.
- Il terreno è stato migliorato. Migliore gestione del meccanismo di carico/scarico.
- La capacità di saltare mappe mip durante il caricamento texture.
- Correzione bug: rendering rotto con il parametro SoftParticles abilitato del materiale.
- Correzione di bug: Decalcomanie rotte sul terreno.
- Bug fix: Esportazione rotta di modelli 3D da Map Editor a DAE.
Programmazione e scrittura
API si basa su .NET. La lingua principale è C#. NeoAxis supporta .NET 4.0 o versioni successive. È possibile allegare librerie scritte in C/C++ o in qualsiasi altro linguaggio di programmazione. Il NeoAxis SDK include l'applicazione Game.exe, che è allo stesso tempo la demo del motore e lo scheletro del vostro progetto futuro. Questa applicazione è un quadro inteso per lo sviluppo rapido e logico del progetto. Include esempi di diversi tipi di progetti, oltre a un completo sistema di menu, tra cui un gestore di mappe e ancora di più! Utilizzando questo framework premade, lo sviluppatore non spreca tempo per creare un quadro di applicazione di base e inizia immediatamente a lavorare sul suo progetto.
Adatto a qualsiasi tipo di progetti
NeoAxis 3D Engine è posizionato come un quadro di sviluppo universale per i progetti 3D. Il framework può essere utilizzato per vari tipi di progetti 3D, come la creazione di videogiochi, lo sviluppo di simulatori, la realtà virtuale e il software di visualizzazione o la creazione di applicazioni finestrate.
Esempi di diversi tipi di progetto
L'SDK include un grande insieme di classi, esempi e mappe dimostrative di diversi tipi. Include:
- Esempio di uno sparatutto in prima persona.
- Esempio di un gioco di strategia in tempo reale.
- Esempio di un gioco arcade serbatoio.
- Esempio di platform 2D.
- Esempi con supporto di rete.
Può essere integrato in applicazioni finestrate (WPF, WinForms)
L'SDK include framework ed esempi di integrazione del motore nelle applicazioni Windows Presentation Foundation (WPF) e Windows Forms (WinForms).
Set integrato di effetti a schermo intero
Il motore SDK comprende un grande insieme di effetti a schermo intero e un'API che consente di aggiungere facilmente nuovi effetti.
Supporto del veicolo
Il motore include la possibilità di creare auto con qualità simulatore. Gli strumenti includono utilità per configurare la fisica del veicolo. Esempio di auto, serbatoi e creazione torretta sono disponibili nella SDK.
Supporto di paesaggi molto grandi e editor di terreni incorporati
NeoAxis supporta terreni molto grandi con caricamento di sfondo dei settori. Include lo strumento per importare i dati del terreno da strumenti esterni.
Sistema Fisico e supporto ragdoll
Dare vita ai vostri oggetti con il NVIDIA incorporato PhysX. Fisica X è il quadro fisico più avanzato e più utilizzato nei progetti 3D moderni. L'editor di modelli fisici consente di configurare corpi rigidi, articolazioni, motori, ragdoll, veicoli. Il motore comprende tutti gli strumenti necessari per creare facilmente veicoli, tra cui auto con fisica realistica, serbatoi e attrezzature simili.
Supporto di rete integrato
NeoAxis 3D Il motore include il supporto integrato per la sincronizzazione della rete basato su un'architettura client-server. Consente di aggiungere supporto di rete ad un alto livello di astrazione, anche senza conoscenze di protocolli di rete a basso livello. NeoAxis contiene un'applicazione per la creazione di server dedicati utilizzabili in LAN o su Internet.
Ampio sistema di interfaccia utente
L'interfaccia utente estesa NeoAxis è un sistema completo per la creazione di controlli, menu, finestre di dialogo e schermi di gioco. Gli strumenti del motore includono un editor di interfaccia utente completo che consente di progettare l'interfaccia utente del vostro progetto nel più breve tempo possibile. Il motore supporta le interfacce utente di rendering nello spazio 3D e il controllo integrato del browser web.
Supporto di diversi tipi di dispositivi di input
NeoAxis 3D Il motore supporta la maggior parte dei moderni dispositivi di input, tra cui joystick, gamepad, volante e controller console. Il motore fornisce un'interfaccia per aggiungere nuovi tipi di dispositivi di input.
Supporto di diversi sistemi di rilevamento dei percorsi
Il motore comprende diversi sistemi di ricerca del percorso, come un sistema di rilevamento del percorso basato sulla tecnologia Navigation Mesh e un sistema di rilevamento del percorso basato su una griglia bidimensionale.
Strumenti integrati per la profilazione delle applicazioni
Gli strumenti integrati permettono di vedere l'utilizzo delle risorse del sistema e le prestazioni dell'applicazione.