NeoAxis Group anuncia una nueva versión de su versátil entorno de desarrollo de proyectos 3D NeoAxis Engine 3.5. La última versión cuenta con el diseño de editor actualizado, una nueva herramienta para importar rápidamente modelos 3D, mapas de ejemplo actualizados, así como múltiples cambios menores y correcciones de errores.
Índice
- Acerca de NeoAxis
- Nuevas características en 3.5
- Programación y scripting
- Adecuado para cualquier tipo de proyectos
- Ejemplos de diferentes tipos de proyectos
- Puede integrarse en aplicaciones de ventana (WPF, WinForms)
- Conjunto integrado de efectos de pantalla completa
- Apoyo a vehículos
- Soporte de paisajes muy grandes y editor de terrenos incorporados
- Sistema de física y apoyo de ragdoll
- Apoyo a la creación de redes
- Sistema de interfaz de usuario extensible
- Soporte de diferentes tipos de dispositivos de entrada
- Apoyo a los diferentes sistemas de determinación de caminos
- Herramientas incorporadas para la elaboración de perfiles de aplicaciones
- Gran conjunto de mapas de demostración en el SDK
- Enlaces
Acerca de NeoAxis
NeoAxis 3D Engine es un entorno de desarrollo de proyectos 3D versátil. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.
Incluye todas las herramientas necesarias para desarrollar proyectos 3D avanzados, desde importar utilidades de contenido a la herramienta de implementación para preparar la versión de producto del proyecto.
Nuevas características en 3.5
- Se ha actualizado la interfaz gráfica de usuario de las herramientas.
- Se ha añadido una herramienta para importar fácilmente modelos 3D de un archivo.
- Se han actualizado mapas de ejemplo.
- Freeze Objects Manager ha sido añadido. El objeto está previsto para optimizar mapas con gran cantidad de objetos en ellos. Con este objeto el desarrollador puede hacer algunos objetos en la congelación de mapas para ahorrar recursos.
- Se ha mejorado la corriente de terreno. Mejor gestión del mecanismo de carga/descarga.
- La capacidad de saltar mapas de mip durante la carga de texturas.
- Corrección de errores: renderizado roto con parámetro SoftParticles habilitado del material.
- Corrección de errores: Carcasas rotas en terreno.
- Corrección de errores: Exportación rota de modelos 3D de Map Editor a DAE.
Programación y scripting
API se basa en .NET. El idioma principal es C#. NeoAxis admite .NET 4.0 o posterior. Puede adjuntar bibliotecas escritas en C/C++ o en cualquier otro idioma de programación. El SDK NeoAxis incluye la aplicación Game.exe, que es al mismo tiempo la demo del motor y el esqueleto de su proyecto futuro. Esta aplicación es un marco para el desarrollo rápido y lógico del proyecto. Incluye ejemplos de diferentes tipos de proyectos, así como un sistema completo de menús que incluye un gestor de carga de mapas e incluso más! Mediante el uso de este marco prehecho, el desarrollador no pierde tiempo en crear un marco de aplicación básico e inmediatamente comienza a trabajar en su proyecto.
Adecuado para cualquier tipo de proyectos
NeoAxis 3D Engine se posiciona como un marco de desarrollo universal para proyectos 3D. El marco se puede utilizar para varios tipos de proyectos 3D, como la creación de videojuegos, el desarrollo de simuladores, la realidad virtual y el software de visualización o la creación de aplicaciones de ventana.
Ejemplos de diferentes tipos de proyectos
El SDK incluye un gran conjunto de clases, ejemplos y mapas de demostración de diferentes tipos. Incluye:
- Ejemplo de un tirador de primera persona.
- Ejemplo de un juego de estrategia en tiempo real.
- Ejemplo de un juego de arcade de tanques.
- Ejemplo de plataforma 2D.
- Ejemplos con soporte de red.
Puede integrarse en aplicaciones de ventana (WPF, WinForms)
El SDK incluye marcos y ejemplos de integración del motor en las aplicaciones de Windows Presentation Foundation (WPF) y Windows Forms (WinForms).
Conjunto integrado de efectos de pantalla completa
El motor SDK incluye un gran conjunto de efectos de pantalla completa, así como una API que permite añadir fácilmente nuevos efectos.
Apoyo a vehículos
El motor incluye la capacidad de crear coches con calidad de simulador. Las herramientas incluyen útiles para configurar la física del vehículo. Ejemplo de coche, tanques y creación de torreta están disponibles en el SDK.
Soporte de paisajes muy grandes y editor de terrenos incorporados
NeoAxis soporta terrenos muy grandes con carga de fondo de los sectores. Incluye la herramienta para importar datos de terreno de herramientas externas.
Sistema de física y apoyo de ragdoll
Dar vida a tus objetos con la NVIDIA incorporada PhysX. Phys X es el marco de física más avanzado y usado en proyectos 3D modernos. El editor de modelos físicos le permite configurar cuerpos rígidos, articulaciones, motores, ragdolls, vehículos. El motor incluye todas las herramientas necesarias para crear vehículos fácilmente, incluyendo coches con física realista, tanques y equipo similar.
Apoyo a la creación de redes
NeoAxis 3D Motor incluye soporte integrado para sincronización de red basado en una arquitectura cliente-servidor. Le permite agregar soporte de red a un alto nivel de abstracción, incluso sin conocimiento de protocolos de red de bajo nivel. NeoAxis contiene una aplicación para crear servidores dedicados utilizables en LAN o en Internet.
Sistema de interfaz de usuario extensible
NeoAxis interfaz de usuario extensible es un sistema completo para crear controles, menús, diálogos y pantallas de juego. Las herramientas del motor incluyen un editor de interfaz de usuario completo que le permite diseñar la interfaz de usuario de su proyecto en el menor tiempo posible. El motor admite la reproducción de interfaces de usuario en el espacio 3D y el control integrado del navegador web.
Soporte de diferentes tipos de dispositivos de entrada
NeoAxis 3D Motor soporta la mayoría de los modernos dispositivos de entrada, incluyendo joysticks, gamepads, volantes y controladores de consola. Motor proporciona una interfaz para agregar nuevos tipos de dispositivos de entrada.
Apoyo a los diferentes sistemas de determinación de caminos
El motor incluye varios sistemas de búsqueda de caminos, como un sistema de búsqueda de caminos basado en la tecnología de la malla de navegación y un sistema de búsqueda de caminos basado en una red bidimensional.
Herramientas incorporadas para la elaboración de perfiles de aplicaciones
Las herramientas incorporadas permiten ver el uso de recursos del sistema y el rendimiento de la aplicación.