NeoAxis Group ogłasza nowe wydanie wszechstronnego środowiska projektu 3D NeoAxis Engine 3.5. Najnowsza wersja zawiera zaktualizowany projekt edytora, nowe narzędzie do szybkiego importowania modeli 3D, zaktualizowane przykładowe mapy, jak również wiele drobnych zmian i poprawek błędów.
Zawartość
- O NeoAxis
- Nowe funkcje w 3.5
- Programowanie i skryptowanie
- Nadaje się do wszelkiego rodzaju projektów
- Przykłady różnych typów projektów
- Może być zintegrowany z aplikacjami okiennymi (WPF, WinForms)
- Built- in set efektów pełnoekranowych
- Wsparcie pojazdu
- Wsparcie bardzo dużych krajobrazów i budynku w edytorze terenu
- Fizyka i obsługa ragdoll
- Built- w pomocy sieciowej
- Rozszerzalny system interfejsu użytkownika
- Wsparcie różnych typów urządzeń wejściowych
- Wsparcie różnych systemów śledzenia
- Tworzenie narzędzi do profilowania aplikacji
- Ogromny zestaw map demonstracyjnych w SDK
- Linki
O NeoAxis
NeoAxis 3D Engine to wszechstronne środowisko rozwoju projektów 3D. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
Obejmuje ono wszystkie niezbędne narzędzia do opracowania zaawansowanych projektów 3D, począwszy od importowania narzędzi do treści, a skończywszy na narzędziu wdrożeniowym do przygotowania wersji produktu projektu.
Nowe funkcje w 3.5
- Graficzny interfejs użytkownika narzędzi został zaktualizowany.
- Dodano narzędzie do łatwego importowania modeli 3D z pliku.
- Przykładowe mapy zostały zaktualizowane.
- Menedżer obiektów Freeze został dodany. Obiekt jest wbudowany w celu optymalizacji map z dużą ilością obiektów na nich. Z tym obiektem developer może sprawić, że niektóre obiekty na mapie zamarzną, aby zapisać zasoby.
- Ulepszono obszar strumieniowy. Lepsze zarządzanie mechanizmem obciążenia / rozładunku.
- Możliwość pominięcia map mip podczas ładowania tekstur.
- Bug fix: Złamany rendering z włączonym parametrem SoftCząsteczek materiału.
- Ustawienie błędu: Złamane nacięcia na terenie.
- Bug fix: Złamany eksport modeli 3D z edycji map do DAE.
Programowanie i skryptowanie
API opiera się na .NET. Głównym językiem jest C #. NeoAxis obsługuje .NET 4.0 lub później. Możesz dołączyć biblioteki napisane w C / C + + lub w dowolnym innym języku programowania. NeoAxis SDK zawiera aplikację Game.exe, która jest jednocześnie demo silnika i szkielet przyszłego projektu. Aplikacja ta stanowi ramy dla szybkiego i logicznego rozwoju projektu. Zawiera przykłady różnych typów projektów, jak również kompletny system menu, w tym menedżer załadunku map i jeszcze więcej! Korzystając z wcześniej przygotowanych ram, wykonawca nie traci czasu na tworzenie podstawowych ram aplikacji i natychmiast rozpoczyna prace nad swoim projektem.
Nadaje się do wszelkiego rodzaju projektów
NeoAxis 3D Engine to uniwersalne ramy rozwoju projektów 3D. Ramy mogą być wykorzystywane do różnych typów projektów 3D, takich jak tworzenie gier wideo, tworzenie symulatorów, wirtualna rzeczywistość i oprogramowanie wizualizacji lub tworzenie aplikacji z oknami.
Przykłady różnych typów projektów
SDK zawiera duży zestaw klas, przykładów i map demonstracyjnych różnych typów. Obejmuje:
- Przykład pierwszego strzelca.
- Przykład strategii czasu rzeczywistego.
- Przykład gry zręcznościowej zbiornika.
- Przykład platformówki 2D.
- Przykłady z obsługą sieci.
Może być zintegrowany z aplikacjami okiennymi (WPF, WinForms)
SDK zawiera ramy i przykłady integracji silnika z aplikacjami Windows Presentation Foundation (WPF) i Windows Forms (WinForms).
Built- in set efektów pełnoekranowych
Silnik SDK zawiera duży zestaw efektów pełnoekranowych oraz API, który pozwala łatwo dodać nowe efekty.
Wsparcie pojazdu
Silnik zawiera możliwość tworzenia samochodów o jakości symulatora. Narzędzia obejmują wygodne narzędzia do konfigurowania fizyki pojazdów. Przykłady tworzenia samochodów, czołgów i wieżyczek są dostępne w SDK.
Wsparcie bardzo dużych krajobrazów i budynku w edytorze terenu
NeoAxis obsługuje bardzo duże tereny z obciążeniem tła sektorów. Zawiera narzędzie importujące dane terenu z zewnętrznych narzędzi.
Fizyka i obsługa ragdoll
Daj życie swoim obiektom z budynkiem w NVIDIA PhysX. PhysName X jest najbardziej zaawansowanym i najczęściej używanym systemem fizyki w nowoczesnych projektach 3D. Fizyczny edytor modeli pozwala skonfigurować sztywne korpusy, złącza, silniki, ragdolls, pojazdy. Silnik zawiera wszystkie niezbędne narzędzia do łatwego tworzenia pojazdów, w tym samochody z realistyczną fizyką, czołgi i podobny sprzęt.
Built- w pomocy sieciowej
NeoAxis 3D Silnik zawiera built- w obsłudze synchronizacji sieci w oparciu o architekturę klienta-serwera. Umożliwia dodawanie wsparcia sieciowego na wysokim poziomie abstrakcji, nawet bez znajomości protokołów sieciowych niskiego poziomu. NeoAxis zawiera aplikację do tworzenia dedykowanych serwerów używanych w sieci LAN lub przez Internet.
Rozszerzalny system interfejsu użytkownika
NeoAxis rozszerzony interfejs użytkownika jest kompletnym systemem do tworzenia kontroli, menu, dialogów i ekranów gier. Narzędzia silnika zawierają pełnofunkcyjny edytor interfejsu użytkownika pozwalający na zaprojektowanie interfejsu użytkownika projektu w jak najkrótszym czasie. Silnik obsługuje renderowanie interfejsów użytkownika w przestrzeni 3D i built- w kontroli przeglądarki internetowej.
Wsparcie różnych typów urządzeń wejściowych
NeoAxis 3D Silnik obsługuje większość nowoczesnych urządzeń wejściowych, w tym joysticks, gamepads, kierownicy i kontrolerów konsoli. Silnik zapewnia interfejs do dodawania nowych typów urządzeń wejściowych.
Wsparcie różnych systemów śledzenia
Silnik składa się z kilku systemów wyszukiwania ścieżek, takich jak system wyszukiwania ścieżek oparty na technologii nawigacyjnej Mesh oraz system wyszukiwania ścieżek oparty na dwuwymiarowej siatce.
Tworzenie narzędzi do profilowania aplikacji
Narzędzia wbudowane pozwalają zobaczyć wykorzystanie zasobów systemu i wydajność aplikacji.
Duży zestaw map demonstracyjnych w SDK
Linki
Pobierz SDK.
Przeczytaj więcej o NeoAxis.
Dyskusja na forum.