Компания NeoAxis выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным игровым движком 3D/2D. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D и 2D проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.
Обзор
NeoAxis 2021.2 включает в себя новый продукт Modified Editor Toolkit, это новый SDK для создания проектов посредством смены редактора NeoAxis. Двигатель получил улучшения в анимации, персонажах, ИИ персонажей, камере от третьего лица, кривых, визуальном программировании. Была добавлена поддержка катсцен, 3D-текстовый компонент, новая 3D-модель с символами по умолчанию.
Видео
Скриншоты
Модифицированный редактор Toolkit
Новый продукт Модифицированный редактор Toolkit он появился. Это новый SDK для создания проектов с помощью смены редактора NeoAxis.
Архитектура двигателя и его редактор являются расширяемой системой. Редактор может быть расширен дополнительным функционалом. В него могут быть добавлены другие подредакторы, а текущие могут быть изменены. Дополнительные функции могут быть отключены. В результате разрабатываемый специализированный продукт может по существу быть модификацией редактора NeoAxis. Это дает много преимуществ перед разработкой с нуля.
Новый персонаж по умолчанию и улучшенный ИИ
Спасибо Mixamo за предоставление набора бесплатных анимационных персонажей! Персонаж ИИ был усовершенствован, добавлены новые задания, демо-сцены.
Управление скелетом персонажа
Добавлен код для управления скелетом персонажа. Вы можете управлять руками, головой. Код с открытым исходным кодом, можно добавить собственное поведение.
Текст в 3D компоненте
Объект сцены, отображающий 3D-текст в сцене.
Камера третьего лица
Улучшена камера от третьего лица.
Cutscenes и улучшение графика потока
Добавлена возможность создания роликов. Теперь, во время выполнения графика потока, вы можете приостановить выполнение с помощью блока «Сон».
Кривая в космосе
К кривым был добавлен тип Безье Пути. Теперь можно настроить якоря, ориентации точек.