Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D / 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.
Przegląd
NeoAxis 2021.2 zawiera nowy edytor modyfikowany produktu Toolkit, jest nowym SDK do tworzenia projektów poprzez zmianę edytora NeoAxis. Silnik uzyskał poprawę animacji, postaci, postaci AI, kamery trzeciej osoby, krzywe, programowanie wizualne. Zostały dodane cutscens wsparcie, komponent tekstowy 3D, nowy domyślny model 3D.
Wideo
Zrzut ekranu
Zmodyfikowany zestaw narzędzi edytora
Nowy produkt Zmodyfikowany zestaw narzędzi edytora pojawił się. Jest to nowy SDK do tworzenia projektów poprzez zmianę edytora NeoAxis.
Architektura silnika i jego edytora jest systemem rozszerzalnym. Edytor można rozszerzyć o dodatkową funkcjonalność. Inne podedytory mogą być dodawane do niego, a aktualne mogą być zmieniane. Dodatkowe funkcje mogą być wyłączone. W rezultacie opracowywany wyspecjalizowany produkt może być zasadniczo modyfikacją edytora NeoAxis. Zapewnia to wiele zalet nad rozwojem od podstaw.
Nowy domyślny znak i ulepszony znak AI
Dzięki Mixamo za dostarczenie zestawu darmowych animowanych postaci! Poprawiono postać AI, dodano nowe zadania, sceny demo.
Kontrola szkieletu charakteru
Dodano kod do kontrolowania szkieletu postaci. Możesz kontrolować ręce, głowa. Kod to open source, możesz dodać swoje zachowanie.
Tekst w komponencie 3D
Obiekt sceny wyświetlający tekst 3D w scenie.
Kamera trzeciej osoby
Trzecia osoba kamera została ulepszona.
Sceny i ulepszenia wykresów przepływu
Dodano możliwość tworzenia cięć. Podczas wykonywania wykresu przepływu, można wyczuć wykonanie używając bloku snu.
Krzywa w przestrzeni
Do krzywych dodano typ ścieżki Beziera. Teraz możesz skonfigurować kotwice, orientacje punktów.