L'azienda NeoAxis rilascia una nuova versione di NeoAxis Engine, un ambiente di sviluppo integrato con motore di gioco 3D e 2D integrato. L'ambiente può essere utilizzato per sviluppare tutti i tipi di progetti 3D e 2D come giochi per computer, formatori visivi, sistemi VR, per visualizzare i processi e sviluppare applicazioni finestrate.
La nuova versione include molti miglioramenti dell'editor. C'è migliorato il gestore del pacchetto, la pagina iniziale, aggiunto la capacità di configurare il nastro, la barra degli strumenti e le scorciatoie. Inoltre ha aggiunto la capacità di personalizzare i colori degli editor di testo, e ha fissato un gran numero di bug e mancanze.
Pagina iniziale
Aggiunta la pagina iniziale. Si può facilmente creare una nuova scena e aprire una scena esistente in esso.
Responsabile del pacchetto
Il gestore del pacchetto è stato migliorato. Ora supporta il download automatico dei contenuti dal negozio.
Configure Ribbon, Barra degli strumenti di accesso rapido e tasti di scelta rapida
È stata aggiunta la possibilità di configurare Ribbon, Quick Access Toolbar e tasti di scelta rapida.
Configurare i colori per gli editor integrati
È stata aggiunta la possibilità di configurare i colori per l'editor C#, l'editor di shader e l'editor di testo.
Processo di costruzione migliorato
La costruzione di un prodotto è stata migliorata. Aggiunti più opzioni di costruzione.
Suggerimenti
La finestra dei consigli è stata migliorata, ha aggiunto nuovi consigli.
Grande quantità di correzioni di bug
Un gran numero di bug sono stati fissati, molte correzioni sono state fatte nell'editor.
- Correzione di bug: Incapace di clonare terreno.
- Correzione di bug: Non è possibile attivare la modalità di filtraggio C# nella finestra Risorse.
- Correzione di bug: Incapace di creare primitivi dal pennello al gruppo di oggetti.
- Correzione di bug: Le finestre docking possono schiantarsi sull'azione 'Close All But This'.
- Correzione bug: rendering rotto a bordo GPU Intel.
- Correzione di bug: L'effetto rattling di sfocatura del movimento all'inizio della simulazione della scena.
Un elenco dettagliato delle modifiche può essere trovato nel Changelog.
Prossimo rilascio
Il motore continua a evolversi. Nelle versioni future ci concentreremo sulle seguenti caratteristiche:
- Tema oscuro.
- Più supporto piattaforme di costruzione, tra cui supporto dispositivi mobili e VR.
- Modalità multi viewport.
- Sequence, editor di timeline.
Un elenco dettagliato dei piani può essere trovato nel Mappa stradale.