NeoAxis Engine 2020.2 został zwolniony

Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D i 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.

Nowa wersja zawiera wiele ulepszeń edytora. Jest ulepszony menedżer pakietów, strona startowa, dodała możliwość konfiguracji wstążki, paska narzędzi i skrótów. Dodano również możliwość dostosowania kolorów edytorów tekstu, i naprawiono dużą liczbę błędów i niedociągnięć.

Strona startowa

Dodano stronę startową. Można łatwo stworzyć nową scenę i otworzyć istniejącą scenę w nim.

Menedżer opakowań

Kierownik pakietu został ulepszony. Teraz obsługuje automatyczne pobieranie treści ze sklepu.

Konfiguracja wstążek, paska narzędzi szybkiego dostępu i klawiszy skrótów

Dodano możliwość konfiguracji paska narzędzi Ribbon, Quick Access i klawiszy skrótów.

Konfiguracja kolorów dla edytorów built- in

Dodano możliwość konfigurowania kolorów dla edytora C #, edytora cieni i edytora tekstu.

Ulepszony proces budowy

Ulepszono budowę produktu. Dodano więcej opcji budowania.

Okno Porady

Porady zostały poprawione, dodano nowe wskazówki.

Duża ilość poprawek błędów

Wiele błędów zostało naprawionych, wiele poprawek zrobiono w edytorze.

  • Ustawienie błędu: Nie można sklonować terenu.
  • Ustawienie błędu: Nie można aktywować trybu filtrowania C # w oknie Surowców.
  • Ustawienie błędu: Nie można utworzyć pierwotnych przez pędzel do grupy obiektów.
  • Ustawienie błędu: Okna mogą się rozbijać na akcji "Zamknij wszystko ale to".
  • Bug fix: Uszkodzone renderowanie na pokładzie GPU Intel.
  • Ustawienie błędu: Wstrząsający efekt rozmycia ruchu na początku symulacji sceny.

Szczegółowy wykaz zmian można znaleźć w Changelog.

Następne wydania

Silnik nadal ewoluuje. W przyszłych wydaniach skupimy się na następujących cechach:

  • Ciemny temat.
  • Więcej wsparcia dla platform budowy, w tym wsparcia urządzeń mobilnych i VR.
  • Tryb multiviewport.
  • Sekwencja, edytor osi czasu.

Szczegółowy wykaz planów można znaleźć w Plan działania.

Patrz także:

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...