La société NeoAxis lance une nouvelle version de NeoAxis Engine, un environnement de développement intégré avec moteur de jeu 3D et 2D intégré. L'environnement peut être utilisé pour développer toutes sortes de projets 3D et 2D comme les jeux d'ordinateur, les formateurs visuels, les systèmes VR, pour visualiser les processus et développer des applications fenêtrées.
La nouvelle version comprend de nombreuses améliorations de l'éditeur. Le gestionnaire de paquets, la page de démarrage, a ajouté la possibilité de configurer le ruban, la barre d'outils et les raccourcis. Ajoute également la possibilité de personnaliser les couleurs des éditeurs de texte, et corrige un grand nombre de bugs et de défauts.
Page de démarrage
Ajout de la page de démarrage. Vous pouvez facilement créer une nouvelle scène et y ouvrir une scène existante.
Gestionnaire de paquets
Le gestionnaire de paquets a été amélioré. Maintenant, il prend en charge le téléchargement automatique du contenu du magasin.
Configurer le ruban, la barre d'accès rapide et les touches de raccourci
La possibilité de configurer Ribbon, Quick Access Toolbar et raccourci clavier a été ajoutée.
Configurer les couleurs pour les éditeurs intégrés
La possibilité de configurer les couleurs de l'éditeur C#, de l'éditeur shader et de l'éditeur de texte a été ajoutée.
Amélioration du processus de construction
La construction d'un produit a été améliorée. Ajout d'options de construction.
Fenêtre des conseils
La fenêtre des conseils a été améliorée, a ajouté de nouveaux conseils.
Grande quantité de corrections de bug
Un grand nombre de bogues ont été corrigés, de nombreuses corrections ont été faites dans l'éditeur.
- Correction du bug & #160;: Impossible de cloner le terrain.
- Correction du bug & #160;: Impossible d'activer le mode de filtrage C# dans la fenêtre Ressources.
- Correction du bug & #160;: Impossible de créer des primitifs par le pinceau au groupe d'objets.
- Correction du bug & #160;: L'amarrage des fenêtres peut s'écraser sur l'action 'Fermer tout sauf cela'.
- Correction du bogue : rendu cassé à bord des GPU Intel.
- Correction du bug & #160;: L'effet de brouillage du flou de mouvement au début de la simulation de la scène.
Une liste détaillée des changements peut être trouvée dans la Changer de journal.
Prochaines versions
Le moteur continue à évoluer. À l'avenir, nous nous concentrerons sur les éléments suivants :
- Thème sombre.
- Plus de prise en charge des plateformes de construction, y compris les appareils mobiles et VR.
- Mode multi-affichage.
- Séquence, éditeur de chronologie.
Une liste détaillée des plans peut être trouvée dans le Feuille de route.