NeoAxis 2020.2引擎已发布

NeoAxis公司发行了"NeoAxis Engine"的新版本,这是一个内置3D和2D游戏引擎的综合开发环境. 环境可用于开发各种3D和2D项目,如计算机游戏,可视化训练员,VR系统,可视化进程并开发出有窗口的应用程序.

新版本包含了编辑器的许多改进. 改进了软件包管理器,起始页,增加了配置丝带,工具栏和快捷键的能力. 还增加了自定义文本编辑器颜色的能力,并固定了大量的bug和缺点.

开始页面

添加了起始页 。 你可以轻松地创造出新的场景,并打开其中已存在的场景.

软件包管理器

套件管理器得到了改进. 现在它支持从商店自动下载内容.

配置 Ribbon、 快速访问工具栏和快捷键

已添加配置 Ribbon, 快速访问工具栏和快捷键的能力 .

配置内置编辑器的颜色

为 C# 编辑器、 阴影编辑器和文本编辑器配置颜色的能力已经添加.

改进建设进程

产品建设得到改进. 添加了更多构建选项 .

提示窗口

提示窗口得到了改进, 增加了新的提示 .

大量错误修正

大量bug被修复,编辑器中也做了许多修复.

  • 错误修正 : 无法复制地形 .
  • 错误修正 : 无法激活资源窗口中的 C# 过滤模式 .
  • 错误修正 : 无法通过刷子创建原始到对象组.
  • 错误修正 : 窗口对接会坠入“ 除此之外全部关闭” 动作 .
  • 臭虫修正:在Intel GPU上断开渲染.
  • 错误修正 : 场景模拟开始时运动的摇摆效果模糊.

有关变动的详细清单载于本文件附件 更改日志。 。 。 .

下一期发行

发动机继续进化. 今后,我们将侧重于以下特点:

  • 黑暗主题.
  • 更多构建平台支持,包括移动和VR设备支持.
  • 多视港模式.
  • 序列 时间轴编辑器.

详细计划清单见本文件附件 路线图。 。 。 .

另见

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