NeoAxis Engine 2020.2 ha sido lanzado

La empresa NeoAxis lanza una nueva versión de NeoAxis Engine, un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D y 2D incorporados. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D y 2D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.

La nueva versión incluye muchas mejoras del editor. Se mejora el gestor de paquetes, la página inicial, agregó la capacidad de configurar la cinta, barra de herramientas y atajos. También añadió la capacidad de personalizar los colores de los editores de texto, y fijó un gran número de errores y deficiencias.

Página de inicio

Se agregó la página de inicio. Puede crear fácilmente una nueva escena y abrir una escena existente en ella.

Administrador de paquetes

El gerente del paquete fue mejorado. Ahora soporta la descarga automática del contenido de la tienda.

Configure Ribbon, barra de herramientas de acceso rápido y teclas de acceso rápido

Se ha añadido la capacidad de configurar Ribbon, Quick Access Toolbar y teclas de acceso directo.

Configurar colores para editores incorporados

Se ha añadido la capacidad de configurar colores para el editor de C#, editor de tonos y editor de texto.

Mejor proceso de construcción

Se ha mejorado la construcción de un producto. Añadido más opciones de construcción.

Consejos ventana

Se mejoró la ventana de consejos, se agregaron nuevos consejos.

Gran cantidad de correcciones de errores

Un gran número de fallos fueron fijos, muchos correcciones fueron hechas en el editor.

  • Corrección de errores: Incapaz de clonar terreno.
  • Corrección de errores: Incapaz de activar el modo filtrante C# en la ventana Recursos.
  • Corrección de errores: Incapaz de crear primitivos por el cepillo al grupo de objetos.
  • Corrección de errores: El acoplamiento de ventanas puede chocar en la acción "Cerrar todo pero esto".
  • Corrección de errores: renderización rota a bordo de GPUs Intel.
  • Corrección de errores: El efecto de agitación del movimiento borroso al comienzo de la simulación de escena.

Una lista detallada de cambios se puede encontrar en la Cambio.

Next releases

El motor sigue evolucionando. En futuras versiones nos centraremos en las siguientes características:

  • Tema oscuro.
  • Más soporte de plataformas de construcción, incluyendo soporte para dispositivos móviles y VR.
  • Modo multi viewport.
  • Secuencia, editor de cronología.

En la lista detallada de los planes se puede encontrar Roadmap.

Véase también

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