A empresa NeoAxis lança uma nova versão do NeoAxis Engine, um ambiente de desenvolvimento integrado com motor de jogo 3D e 2D integrado. O ambiente pode ser usado para desenvolver todos os tipos de projetos 3D e 2D, como jogos de computador, instrutores visuais, sistemas de RV, para visualizar processos e desenvolver aplicações janelas.
A nova versão inclui muitas melhorias do editor. Há melhorado o gerenciador de pacotes, a página inicial, adicionou a capacidade de configurar a fita, barra de ferramentas e atalhos. Também adicionou a capacidade de personalizar as cores dos editores de texto, e corrigiu um grande número de bugs e falhas.
Página inicial
Adicionado a página inicial. Você pode facilmente criar uma nova cena e abrir uma cena existente nela.
Gestor de pacotes
O gerente do pacote foi melhorado. Agora suporta download automático de conteúdo da loja.
Configurar fita, barra de ferramentas de acesso rápido e teclas de atalho
Foi adicionada a capacidade de configurar fita, barra de ferramentas de acesso rápido e teclas de atalho.
Configurar cores para editores embutidos
A capacidade de configurar cores para editor C#, editor de shader e editor de texto foi adicionada.
Processo de construção melhorado
A construção de um produto foi melhorada. Adicionado mais opções de compilação.
Dicas janela
A janela de dicas foi melhorada, adicionou novas dicas.
Grande quantidade de correções de bugs
Um grande número de bugs foram corrigidos, muitas correções foram feitas no editor.
- Correção de bugs: Incapaz de clonar terreno.
- Correção de bugs: Incapaz de ativar o modo de filtragem C# na janela Recursos.
- Correção de bugs: Incapaz de criar primitivos pelo pincel para o grupo de objetos.
- Correção de bugs: As janelas de ancoragem podem travar na ação 'Close All But This'.
- Correção de bugs: renderização quebrada em GPUs Intel a bordo.
- Correção de bugs: O efeito de distorção de movimento no início da simulação de cena.
Uma lista detalhada de alterações pode ser encontrada no Mudança.
Próximas versões
O motor continua a evoluir. Em versões futuras vamos focar nos seguintes recursos:
- Tema escuro.
- Mais suporte para plataformas de compilação, incluindo suporte para dispositivos móveis e VR.
- Modo multi viewport.
- Sequência, editor cronograma.
Uma lista detalhada de planos pode ser encontrada no Mapa de estrada.