Firma NeoAxis wydała nową wersję silnika NeoAxis, uniwersalnego silnika do gier przeznaczonych do tworzenia gier wideo i aplikacji w czasie rzeczywistym. To wydanie zawiera znaczną liczbę zmian we wszystkich komponentach silnika, takich jak ulepszona grafika, fizyka, dźwięk, obsługa sieci, zarządzanie zasobami i zarządzanie obiektami.
Wsparcie sieciowe
Znacznie ulepszone ramy gry i wsparcie sieci przez obiekty gry. Teraz wszystkie komponenty silnika wspierają synchronizację sieci. Dokonano wielu optymalizacji i dodano built- in profiler.
Aktualizacja City Demo
Demo funkcji silnika.
LOD Voxel Przejrzystość
Poziomy NeoAxis wspierają obecnie przejrzystość na odległościach.
Ikony dla komponentów
Ikony ułatwiają znalezienie pożądanego obiektu w scenie.
Zestaw narzędzi do dialogów
W edytorze możesz utworzyć kompletny system dialogowy z obsługą sieciową.
Ulepszone ramy gry i obiekty interaktywne
Mikrocząsteczki W powietrzu
Aktualizacja Demo Przyrody
Real- Time Reflection Probes
Rozdzielczość Ulepszenia i antyaliasing
Wieżyczki do pojazdów
Aktualizacja konstruktora dróg
Kolejne plany
Kolejne plany obejmują aktualizację do DirectX 12, poziom grafiki Vulkan, wykończenie usług w chmurze, dodając pełne pośrednie oświetlenie i odbicie.