Mesin NeoAxis 2020.8 Dipublikasikan, dengan pendidikan produk baru

Perusahaan NeoAxis merilis versi baru dari Mesin NeoAxis, lingkungan pengembangan terintegrasi dengan mesin game 3D / 2D built-in. Lingkungan dapat digunakan untuk mengembangkan semua jenis proyek 3D dan 2D seperti game komputer, pelatih visual, sistem VR, untuk memvisualisasikan proses dan mengembangkan aplikasi jendela.

NeoAxis 2020.8 termasuk label layar yang ditingkatkan, alat transformasi yang ditingkatkan, mengurangi konsumsi memori, jendela info debug mengandung info lebih lanjut tentang penggunaan memori. Juga, produk baru NeoAxis Education tersedia untuk diunduh.

Label layar

Label layar telah ditingkatkan. Beberapa label sekarang terletak di sudut kanan atas. Kemampuan untuk mengkonfigurasi visibilitas label telah ditambahkan.

Alat Transform

Alat Transform telah ditingkatkan. Pindah & Mode putar telah ditambahkan. Tampilan visual yang lebih baik dari alat.

Pengurangan signifikan dalam konsumsi memori

Memori menggunakan telah meningkat secara signifikan. Dimuat jala menggunakan kurang jumlah memori. Sekarang tekstur yang tidak digunakan secara otomatis dibongkar. Jendela info debug mengandung informasi lebih lanjut tentang sumber daya yang digunakan.

Pendidikan NeoAxis

Produk baru NeoAxis Education tersedia untuk diunduh.

Perangkat lunak Pendidikan NeoAxis adalah Mesin NeoAxis penuh, yang memiliki mode editor yang disederhanakan. Mode dimaksudkan untuk lebih mudah mempelajari mesin dan belajar grafis 3D secara umum.

Baca lebih lanjut: https://www.neoaxis.com/products

Login

Login:

  • Alat Transform telah ditingkatkan. Pindah & Mode putar telah ditambahkan. Tampilan visual yang lebih baik dari alat.
  • Label layar telah ditingkatkan. Ikon, label terlihat permanen, kemampuan untuk mengkonfigurasi pengaturan visual label.
  • Berbagai perbaikan ke editor untuk penciptaan objek dasar yang lebih intuitif.
  • Render ke komponen File. Alat untuk membuat adegan ke file.
  • Komponen Skybox telah ditingkatkan. Sekarang tekstur sumber digunakan untuk latar belakang adegan daripada menggunakan kubemap diproses. Kubemap diproses sekarang digunakan hanya untuk refleksi.
  • Fog, cubemaps, pencahayaan tetap.
  • Pengurangan signifikan dalam konsumsi memori.
  • Info Debug: Info lebih lanjut tentang konsumsi memori.
  • Tekstur bongkar otomatis yang tidak digunakan lama.

Sitemap

Lebih banyak screenshot

Situs web kami menggunakan cookie untuk meningkatkan pengalaman browsing Anda. Kami tidak mengumpulkan atau memproses informasi pribadi melalui cookie ini...