NeoAxis Motor 2020.8 Veröffentlicht, mit neuem Produkt Ausbildung

NeoAxis Unternehmen veröffentlicht eine neue Version von NeoAxis Engine, eine integrierte Entwicklungsumgebung mit eingebautem 3D/2D Spielmotor. Die Umgebung kann verwendet werden, um alle Arten von 3D- und 2D-Projekten wie Computerspiele, visuelle Trainer, VR-Systeme zu entwickeln, Prozesse zu visualisieren und Fensteranwendungen zu entwickeln.

NeoAxis 2020.8 enthält verbesserte Bildschirmetiketten, verbessertes Transformations-Tool, reduzierten Speicherverbrauch, Debug-Info-Fenster enthält mehr Informationen über Speicher mit. Auch ein neues Produkt NeoAxis Education steht zum Download zur Verfügung.

Schirmetiketten

Siebetiketten wurden verbessert. Einige der Etiketten befinden sich nun in der oberen rechten Ecke. Die Möglichkeit, die Sichtbarkeit der Etiketten zu konfigurieren, wurde hinzugefügt.

Werkzeug umsetzen

Das Umformwerkzeug wurde verbessert. Move & Rotate Modus wurde hinzugefügt. Besserer visueller Blick auf das Werkzeug.

Wesentliche Reduzierung des Speicherverbrauchs

Speichernutzung wurde deutlich verbessert. Geladene Maschen verwenden weniger Speicher. Nun werden ungenutzte Texturen automatisch entladen. Das Infofenster debug enthält weitere Informationen über die verwendeten Ressourcen.

NeoAxis Ausbildung

Ein neues Produkt NeoAxis Education steht zum Download zur Verfügung.

NeoAxis Education Software ist eine vollwertige NeoAxis Engine, die einen vereinfachten Editor-Modus hat. Der Modus ist für das einfachere Erlernen der Engine und das Erlernen von 3D-Grafiken im Allgemeinen bestimmt.

Weiterlesen: https://www.neoaxis.com/products

Änderungen

Vollständige Änderung:

  • Das Umformwerkzeug wurde verbessert. Move & Rotate Modus wurde hinzugefügt. Besserer visueller Blick auf das Werkzeug.
  • Siebetiketten wurden verbessert. Icons, permanent sichtbare Etiketten, die Möglichkeit, visuelle Einstellungen der Etiketten zu konfigurieren.
  • Verschiedene Verbesserungen des Editors für eine intuitivere Erstellung von Basisobjekten.
  • Render To File-Komponente. Ein Werkzeug, um eine Szene in eine Datei zu bringen.
  • Skybox-Komponente wurde verbessert. Jetzt wird die Quelltextur für Szenenhintergrund verwendet, anstatt verarbeitete cubemap zu verwenden. Die verarbeitete Würfelkarte wird nun nur für Reflexionen verwendet.
  • Nebel, Würfelkarten, Beleuchtung wurden fixiert.
  • Wesentliche Reduzierung des Speicherverbrauchs.
  • Debug Info: Mehr Infos zum Speicherverbrauch.
  • Automatische Entladetexturen, die nicht lange verwendet werden.

Siehe auch

Mehr Screenshots

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