NeoAxis Motor 2020.8 Släppt, med ny produktutbildning

NeoAxis släpper en ny version av NeoAxis Engine, en integrerad utvecklingsmiljö med inbyggd 3D/2D-spelmotor. Miljön kan användas för att utveckla alla typer av 3D- och 2D-projekt som datorspel, visuella tränare, VR-system, för att visualisera processer och utveckla fönsterprogram.

NeoAxis 2020.8 innehåller förbättrade skärmetiketter, förbättrat transformeringsverktyg, minskad minnesförbrukning, debug info fönster innehåller mer info om minnet med hjälp av. Dessutom finns en ny produkt NeoAxis Education tillgänglig för nedladdning.

Skärmmärkningar

Skärmmärkningar har förbättrats. Några av etiketterna finns nu i övre högra hörnet. Möjligheten att konfigurera etiketternas synlighet har lagts till.

Transformverktyg

Transformverktyget har förbättrats. Move & Rotate läge har lagts till. Bättre visuellt utseende av verktyget.

Betydande minskning av minnesförbrukningen

Minnesbruk har förbättrats avsevärt. Loaded meshes använder mindre mängd minne. Nu lossas oanvända texturer automatiskt. Fönstret för debug info innehåller mer information om de resurser som används.

NeoAxis utbildning

En ny produkt NeoAxis Education är tillgänglig för nedladdning.

NeoAxis Education programvara är en fullfjädrad NeoAxis Engine, som har ett förenklat redaktörsläge. Modet är avsett för enklare att lära sig motorn och lära sig 3D-grafik i allmänhet.

Läs mer: https://www.neoaxis.com/products

Changelog

Full changelog:

  • Transformverktyget har förbättrats. Move & Rotate läge har lagts till. Bättre visuellt utseende av verktyget.
  • Skärmmärkningar har förbättrats. Ikoner, permanenta synliga etiketter, förmågan att konfigurera visuella inställningar av etiketterna.
  • Olika förbättringar av redaktören för mer intuitiv skapande av basobjekt.
  • Render To File komponent. Ett verktyg för att göra en scen till en fil.
  • Skybox-komponenten har förbättrats. Nu används källtextur för scenbakgrund istället för att använda bearbetad kubemap. Den bearbetade kubemap nu används endast för reflektioner.
  • Fog, cubemaps, belysning fastställdes.
  • Signifikant minskning av minnesförbrukningen.
  • Debug Info: Mer information om minnesförbrukning.
  • Automatisk lossning av texturer som inte används länge.

Se även

Mer skärmdumpar

Vår webbplats använder cookies för att förbättra din surfupplevelse. Vi samlar varken in eller behandlar någon personlig information genom dessa cookies.