NeoAxis Engine 2020.8 Publicado, con nuevo producto Educación

La empresa NeoAxis lanza una nueva versión de NeoAxis Engine, un entorno de desarrollo integrado con motor de juego 3D/2D incorporado. El entorno se puede utilizar para desarrollar todo tipo de proyectos 3D y 2D como juegos de computadora, entrenadores visuales, sistemas VR, para visualizar procesos y desarrollar aplicaciones de ventana.

NeoAxis 2020.8 incluye etiquetas de pantalla mejoradas, herramienta de transformación mejorada, consumo de memoria reducido, ventana de información de depuración contiene más información sobre el uso de la memoria. También se puede descargar un nuevo producto NeoAxis Education.

Etiquetas de pantalla

Se han mejorado las etiquetas de pantalla. Algunas de las etiquetas están ahora ubicadas en la esquina superior derecha. Se ha añadido la posibilidad de configurar la visibilidad de las etiquetas.

Herramienta de transformación

Se ha mejorado la herramienta de transformación. Modo de movimiento y rotación se ha añadido. Mejor aspecto visual de la herramienta.

Reducción significativa del consumo de memoria

El uso de la memoria ha mejorado significativamente. Las mallas cargadas usan menos cantidad de memoria. Ahora las texturas desactivadas se descargan automáticamente. La ventana de información de depuración contiene más información sobre los recursos utilizados.

NeoAxis Education

Un nuevo producto NeoAxis Education está disponible para su descarga.

El software NeoAxis Education es un completo motor NeoAxis, que tiene un modo de editor simplificado. El modo está destinado a facilitar el aprendizaje del motor y el aprendizaje de gráficos 3D en general.

Leer más: https://www.neoaxis.com/products

Cambio

Cambio completo:

  • Se ha mejorado la herramienta de transformación. Modo de movimiento y rotación se ha añadido. Mejor aspecto visual de la herramienta.
  • Se han mejorado las etiquetas de pantalla. Iconos, etiquetas visibles permanentes, la capacidad de configurar la configuración visual de las etiquetas.
  • Varias mejoras para la creación más intuitiva de objetos de base.
  • Render To File component. Una herramienta para hacer una escena a un archivo.
  • El componente Skybox ha mejorado. Ahora la textura fuente se utiliza para el fondo de escena en lugar de usar cubemap procesado. El cubemap procesado ahora se utiliza sólo para reflexiones.
  • Fog, cubemaps, iluminación fueron fijadas.
  • Reducción significativa del consumo de memoria.
  • Debug Info: Más información sobre el consumo de memoria.
  • Texturas de descarga automáticas que no se utilizan mucho tiempo.

Véase también

Más imágenes de pantalla

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