Motore NeoAxis 2020.8 Rilasciato, con nuovo prodotto Istruzione

NeoAxis società rilascia una nuova versione di NeoAxis Engine, un ambiente di sviluppo integrato con motore di gioco 3D/2D integrato. L'ambiente può essere utilizzato per sviluppare tutti i tipi di progetti 3D e 2D come giochi per computer, formatori visivi, sistemi VR, per visualizzare i processi e sviluppare applicazioni finestrate.

NeoAxis 2020.8 include le etichette migliorate dello schermo, migliorato strumento di trasformazione, ridotto consumo di memoria, debug info finestra contiene più informazioni sulla memoria utilizzando. Inoltre, un nuovo prodotto NeoAxis Education è disponibile per il download.

Etichette dello schermo

Le etichette dello schermo sono state migliorate. Alcune etichette si trovano nell'angolo in alto a destra. È stata aggiunta la capacità di configurare la visibilità delle etichette.

Strumento di trasformazione

Lo strumento di trasformazione è stato migliorato. La modalità Move & Rotate è stata aggiunta. Migliore aspetto visivo dello strumento.

Riduzione significativa del consumo di memoria

L'utilizzo della memoria è stato notevolmente migliorato. Le mesh caricate usano meno quantità di memoria. Ora le texture non utilizzate vengono scaricate automaticamente. La finestra debug info contiene ulteriori informazioni sulle risorse utilizzate.

NeoAxis Istruzione

Un nuovo prodotto NeoAxis Education è disponibile per il download.

Il software NeoAxis Education è un motore NeoAxis completamente sviluppato, che ha una modalità di editor semplificata. La modalità è destinata a facilitare l'apprendimento del motore e l'apprendimento della grafica 3D in generale.

Leggi tutto: https://www.neoaxis.com/products

Changelog

Full changelog:

  • Lo strumento di trasformazione è stato migliorato. La modalità Move & Rotate è stata aggiunta. Migliore aspetto visivo dello strumento.
  • Le etichette dello schermo sono state migliorate. Icone, etichette visibili permanenti, la possibilità di configurare le impostazioni visive delle etichette.
  • Vari miglioramenti all'editor per una creazione più intuitiva di oggetti di base.
  • Render al componente File. Uno strumento per rendere una scena a un file.
  • Il componente Skybox è stato migliorato. Ora la texture sorgente viene utilizzata per lo sfondo della scena invece di utilizzare cubemap elaborata. La cubemap elaborata ora viene utilizzata solo per i riflessi.
  • Fog, cubemaps, illuminazione sono stati fissati.
  • Riduzione significativa del consumo di memoria.
  • Debug Info: Maggiori informazioni sul consumo di memoria.
  • Texture di scarico automatiche che non vengono utilizzate a lungo.

Vedi anche

Altri screenshot

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