Silnik NeoAxis 2020.8 Wydany, z nowym produktem Edukacja

Firma NeoAxis wydaje nową wersję NeoAxis Engine, zintegrowanego środowiska rozwoju z built- w 3D / 2D silnik gry. Środowisko może być wykorzystywane do opracowywania wszelkiego rodzaju projektów 3D i 2D, takich jak gry komputerowe, trenery wizualne, systemy VR, do wizualizacji procesów i tworzenia aplikacji z oknami.

NeoAxis 2020.8 zawiera ulepszone etykiety ekranowe, ulepszone narzędzie do transformacji, zmniejszone zużycie pamięci, okno debugowania informacji zawiera więcej informacji o użyciu pamięci. Ponadto, nowy produkt NeoAxis Education jest dostępny do pobrania.

Etykiety ekranowe

Etykiety ekranowe zostały ulepszone. Niektóre etykiety znajdują się teraz w prawym górnym rogu. Dodano możliwość konfiguracji widoczności etykiet.

Narzędzie do transformacji

Ulepszono narzędzie do transformacji. Dodano tryb ruchu i obrotu. Lepszy wizualny wygląd narzędzia.

Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci

Stosowanie pamięci uległo znaczącej poprawie. Załadowane oczka zużywają mniejszą ilość pamięci. Teraz nieużywane tekstury są automatycznie rozładowywane. Okno informacji o debugowaniu zawiera więcej informacji o wykorzystanych zasobach.

Edukacja NeoAxis

Nowy produkt NeoAxis Education jest dostępny do pobrania.

Oprogramowanie NeoAxis Education jest pełnoprawnym silnikiem NeoAxis, który posiada uproszczony tryb edytora. Tryb jest przeznaczony do łatwiejszego uczenia się silnika i uczenia się grafiki 3D w ogóle.

Czytaj więcej: https://www.neoaxis.com/products

Changelog

Pełna zmiana:

  • Ulepszono narzędzie do transformacji. Dodano tryb ruchu i obrotu. Lepszy wizualny wygląd narzędzia.
  • Etykiety ekranowe zostały ulepszone. Ikony, stałe, widoczne etykiety, możliwość konfigurowania ustawień wizualnych etykiet.
  • Różne ulepszenia edytora dla bardziej intuicyjnego tworzenia obiektów bazowych.
  • Składnik Render To File. Narzędzie do oddawania sceny do pliku.
  • Komponent Skybox został ulepszony. Teraz tekstura źródłowa jest używana w tle sceny zamiast przy użyciu przetworzonego cubemap. Przetworzony kubap jest teraz używany tylko do odbicia.
  • Mgła, szekspiry, oświetlenie zostały naprawione.
  • Znaczne zmniejszenie zużycia pamięci.
  • Debug Info: Więcej informacji o zużyciu pamięci.
  • Automatyczne rozładowywanie tekstur, które nie są używane długo.

Patrz także:

Więcej zrzutów ekranu

Nasza strona używa plików cookie, aby poprawić swoje doświadczenie przeglądania. Nie zbieramy ani nie przetwarzamy żadnych danych osobowych za pośrednictwem tych plików cookie...