Двигатель NeoAxis 2020.8 Выпущено, с новым продуктом Образование

Компания NeoAxis выпускает новую версию NeoAxis Engine, интегрированную среду разработки со встроенным игровым движком 3D/2D. Среда может быть использована для разработки всех видов 3D и 2D проектов, таких как компьютерные игры, визуальные тренажеры, системы VR, для визуализации процессов и разработки оконных приложений.

NeoAxis 2020.8 включает в себя улучшенные метки экрана, улучшенный инструмент преобразования, уменьшенное потребление памяти, окно отладки информации содержит больше информации об использовании памяти. Также для скачивания доступен новый продукт NeoAxis Education.

Экранные этикетки

Усовершенствованы экранные метки. Некоторые из этикеток теперь расположены в правом верхнем углу. Добавлена возможность настройки видимости этикеток.

Инструмент трансформации

Улучшен инструмент трансформации. Move &: добавлен режим ротации. Улучшенный визуальный вид инструмента.

Значительное снижение потребления памяти

Использование памяти значительно улучшилось. Загруженные сетки используют меньше памяти. Теперь неиспользуемые текстуры автоматически разгружаются. Информационное окно отладки содержит больше информации об используемых ресурсах.

Образование NeoAxis

Новый продукт NeoAxis Education доступен для скачивания.

Программное обеспечение NeoAxis Education представляет собой полноценный движок NeoAxis Engine, который имеет упрощенный режим редактора. Режим предназначен для облегчения изучения движка и изучения 3D-графики в целом.

Читать далее: https://www.neoaxis.com/products

Изменения

Полный Changelog:

  • Улучшен инструмент трансформации. Move &: добавлен режим ротации. Улучшенный визуальный вид инструмента.
  • Усовершенствованы экранные метки. Иконки, постоянные видимые метки, возможность настройки визуальных настроек меток.
  • Различные усовершенствования редактора для более интуитивного создания базовых объектов.
  • Render To File компонент. Инструмент для визуализации сцены в файл.
  • Компонент Skybox был улучшен. Теперь исходная текстура используется для фона сцены вместо использования обработанной кубемапы. Обработанная кубемап сейчас используется только для отражений.
  • Туман, кубемапы, освещение фиксировали.
  • Значительное снижение потребления памяти.
  • Debug Info: Больше информации о потреблении памяти.
  • Автоматическая разгрузка текстур, которые долго не используются.

Смотрите также

Больше снимков экрана

Наш веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта просмотра. Мы не собираем и не обрабатываем личную информацию через эти файлы cookie.