Motorul NeoAxis 2020.8 Eliberat, cu produs nou Educație

Compania NeoAxis lansează o nouă versiune a NeoAxis Engine, un mediu integrat de dezvoltare cu motor de joc 3D/2D încorporat. Mediul poate fi folosit pentru a dezvolta tot felul de proiecte 3D și 2D, cum ar fi jocuri pe calculator, formatori vizuali, sisteme VR, pentru a vizualiza procesele și a dezvolta aplicații cu ferestre.

NeoAxis 2020.8 include etichete de ecran îmbunătățite, instrument de transformare îmbunătățit, consum redus de memorie, fereastra de informații de depanare conține mai multe informații despre utilizarea memoriei. De asemenea, un nou produs NeoAxis Education este disponibil pentru descărcare.

Etichetele ecranului

Etichetele ecranului au fost îmbunătăţite. Unele dintre etichete sunt acum situate în colţul din dreapta sus. A fost adăugată capacitatea de a configura vizibilitatea etichetelor.

Unealtă de transformare

Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit. Modul de mutare & rotire a fost adăugat. Mai bine aspectul vizual al instrumentului.

Reducerea semnificativă a consumului de memorie

Utilizarea memoriei a fost îmbunătăţită semnificativ. Plasele încărcate folosesc mai puţină memorie. Acum texturile neutilizate sunt descărcate automat. Fereastra de informații de depanare conține mai multe informații despre resursele utilizate.

Educaţia NeoAxis

Un nou produs NeoAxis Education este disponibil pentru descărcare.

NeoAxis Education software este un NeoAxis Engine cu drepturi depline, care are un mod de editor simplificat. Modul este destinat pentru învăţarea mai uşoară a motorului şi învăţarea graficii 3D în general.

Citiţi mai multe: https://www.neoaxis.com/products

Schimbare jurnal

Jurnal complet de schimbare:

  • Instrumentul de transformare a fost îmbunătățit. Modul de mutare & rotire a fost adăugat. Mai bine aspectul vizual al instrumentului.
  • Etichetele ecranului au fost îmbunătăţite. Pictograme, etichete vizibile permanente, capacitatea de a configura setările vizuale ale etichetelor.
  • Diverse îmbunătățiri ale editorului pentru crearea mai intuitivă a obiectelor de bază.
  • Render To File component. Un instrument pentru a face o scenă la un fișier.
  • Componenta Skybox a fost îmbunătățită. Acum textura sursă este folosit pentru fundal scena în loc de utilizarea procesat cubemap. Cubemp procesat acum este folosit doar pentru reflecții.
  • Ceaţă, cubemaps, iluminat au fost fixate.
  • Reducerea semnificativă a consumului de memorie.
  • Informații despre depanare: Mai multe informații despre consumul de memorie.
  • Texturi de descărcare automată care nu sunt utilizate mult timp.

Vezi şi

Mai multe capturi de ecran

Site-ul nostru utilizează cookie-uri pentru a îmbunătăți experiența de navigare. Nu colectăm și nu procesăm nicio informație personală prin intermediul acestor cookie-uri...